Можно ли как-то вносить в переменную золото, потраченное на постройку здания (или на другое что-либо), которое нетриггерно?
У юнитов вроде есть графа goldcost - это что айди чего-либо или переменная? Возможно тогда, получается, реализовать через jass.

нативка GetUnitGoldCost работала, насколько я помню, но крашила с героями.
native GetUnitGoldCost takes integer unitid returns integer
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Если зданий не очень много можно сделать им невидимые способности. Каждая отвечает за свою цену. Ещё у юнита есть поле Опыт можно в него цену в золоте занести. А его значение можно через триггеры получить. Можно параллельные массивы сделать и в них типы зданий и их цену занести. И в цикле проверять потом.
8
Если зданий не очень много можно сделать им невидимые способности. Каждая отвечает за свою цену. Ещё у юнита есть поле Опыт можно в него цену в золоте занести. А его значение можно через триггеры получить. Можно параллельные массивы сделать и в них типы зданий и их цену занести. И в цикле проверять потом.
Так можно и просто каждому зданию дать свою переменную. Но зданий многовато будет, и ручной ввод каждому зданию может затянутся на денёк.
8
нативка GetUnitGoldCost работала, насколько я помню, но крашила с героями.
native GetUnitGoldCost takes integer unitid returns integer
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.