Как заставить юнита повернуть голову на другого юнита? Только голову, не всё тело.
Принятый ответ
native SetUnitLookAt takes unit whichUnit, string whichBone, unit lookAtTarget, real offsetX, real offsetY, real offsetZ returns nothing
whichUnit - юнит, которому нужно повернуть голову
whichBone - поворачиваемая кость ("bone_head")
lookAtTarget - юнит-цель, на которого повернуть голову
offsetX - оффсет по х
offsetY - оффсет по у
offsetZ - оффсет по высоте
whichBone - поворачиваемая кость ("bone_head")
lookAtTarget - юнит-цель, на которого повернуть голову
offsetX - оффсет по х
offsetY - оффсет по у
offsetZ - оффсет по высоте
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но главнон что у модели было все в порядке, там голова, и пр.
whichBone - поворачиваемая кость ("bone_head")
lookAtTarget - юнит-цель, на которого повернуть голову
offsetX - оффсет по х
offsetY - оффсет по у
offsetZ - оффсет по высоте