Вернулся к старой карте так как это древний гуи все конечно глючит.
Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?

Сначала нужно понять, что именно лагает, а уже потом менять.

Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
Нужно делать наоборот, включать, когда герой есть. А по умолчанию должно быть всё отключено.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Спасибо всем за ответы и пояснения! Закрываю флудильню :с
ответ
вешаешь триггерно?
если да то эффект нужно удалять триггерно
ответ
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту
ответ
  1. Хорошая модель должна иметь минимальное необходимое количество полигонов. Что будет если заспавнить много юнитов можешь проверить и сам.
  1. 8 Мб - лимит для патчей до версии 1.26. В последнем патче карта может весить 100+ Мб. О скорости скачивания ничего не могу сказать.

28
Сначала нужно понять, что именно лагает, а уже потом менять.

Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
Нужно делать наоборот, включать, когда герой есть. А по умолчанию должно быть всё отключено.
Принятый ответ
21
PT153:
Сначала нужно понять, что именно лагает, а уже потом менять.

Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
Нужно делать наоборот, включать, когда герой есть. А по умолчанию должно быть всё отключено.
Спасибо, это мысль!😉👍
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.