Добрый день, обычно я сам разбираюсь со всем в плане моделлинга, но появился проблема, с которой я бьюсь уже несколько дней. Конвертировал я модели Рефорджа с 1000 в 800 (с HD в SD) - и появился баг с кораблем-линкором орков. В редакторе и в игре 1.26 его рубка начинает мигать, искажаться и цепляться за другие модели.
Пробовал копировать модель в другую модель - не помогло.
Пробовал прикреплять модель к другой кости (в том числе, к новосозданной) - не помогло.
Пробовал с нормалями, усреднял их и мучил - не помогло.
Раз при копировании в другую модель ничего не помогло, значит, баг лежит где-то в геосетах. Самое грустное, что я уже встречался с подобным багом - последний раз на моей памяти я просто вернулся в процессе к старой копии и продолжил работу над дней. Но вроде помню, что раньше находил решение, но сейчас уже забыл.
Пожалуйста, помогите. Модель с текстурами в архиве прикрепил.

Проблема решена, всем большое спасибо!!!)

Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.

Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)

Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Alan_Gu, у меня тоже подобное бывало, только в моем случае кусок модели криво к кости прикреплялся, а потом в игре он летал по всем соседним юнитам, приходилось кость удалять и заново делать. Но никаких миганий не было, в отличие от данного случая.
Да, работать в мдл висе с такими моделями действительно боль. Особенно когда у них бОльшая
часть модели 1 геосет, там просто не найти нужные вершины.
Эльрат, тоже версия 1.07, может дело в папке? Я просто пытался открыть прямо из папки "Загрузки", куда оно скачалось. Ну и ещё версия русская
31
Эльрат, тоже версия 1.07, может дело в папке? Я просто пытался открыть прямо из папки "Загрузки", куда оно скачалось. Ну и ещё версия русская
у меня в магосе открылось. Вообще крайне не рекомендуется, чтобы в пути к модели была кириллица.
23
EugeAl, да, модел эдитор не любит русские названия.
Alan_Gu, Да, спасибо, я забыл про это. Итак, открыл.
Вот скрины ошибок
Некорректная анимация материала:
Кривая коллизия и дубляж текстур:
Ошибка в анимации поверхности:
На последнее особо прошу обратить внимание, у меня из за подобных ошибок модели крашили редактор карт (!)
Загруженные файлы
3
Я не хочу показаться занудой, но в модельке 25тыс. полигонов. Я когда сидел на старой версии вара, он у меня отказывался работать, если в модельке было более 10 тыс. У меня нет возможности запустить старый редактор, потому что он конфликтует с рефом, но моделька нормально себя ведет в рефе. Хз, но попробуй ради интереса оттяпать половину модельки и глянь, сохранится ли проблема, если полигонов будет всего тысяч 7-8.
37
На последнее особо прошу обратить внимание, у меня из за подобных ошибок модели крашили редактор карт (!)
Да, спасибо, посмотрю это, возможно, из-за этого реально проблема. Остальные проблемы крутил ранее, не помогло.
gellin, дело в том, что остальные корабли, кроме двух от нежити прекрасно работают. Но попробую залить кусок модели на другую модель и посмотреть.
23
gellin, модели на 12-15к полигонов в старой версии нормально пашут, на своих проверял. Даже если их 50 штук рядом поставить.
Эльрат, в любом случае такие анимации надо либо исправлять либо удалять, если не используются.
3
EugeAl:
Но их здесь 25к!. Это много для классики. Пусть сначала проверит. Я так понимаю, у него проблема вот такого формата.
У меня такой ужас был, когда я пытался скормить варику модельку из 50 тыс полигонов.
Загруженные файлы
23
gellin, Не, у меня в данном случае не такой ужас был) Просто мигал кусок модели, почва рядом с моделью. Растяжений не было. Проблема у него не такая
37
Растяжения были. Несколько кораблей ставишь - и они свои части растягивают в виде своеобразных лучей.
Посмотрю обязательно, когда домой приеду. Всем спасибо за помощь) Но если есть ещё идеи, очень буду рад. Есть очень большой шанс, что советы выше тоже не помогут(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.