1. как увеличить кол-во тайлсетов в jngp (сделать лимит больше чем 30), если надо лезть в код программы, какая примерно строка?
  2. как добавить больше текстур склонов, а если прям совсем невозможно, то как заменить

slk - это таблицы, открываются в Excel и др похожими табличными редакторами. Это больше по импорту, если хочется добавить как новый тайл.
Весь архив карты, вернее все данные архива разбиты на такие табличные slk. В одном slk лежит информация о юнита, в другом slk о абилках, в третьем о итемах итд.
В архиве игры лежат дефолтная информация обо всем. А в архиве карты лежат дефолтная инфа с внесенными изменениями.
Надо найти таблицу slk для тайлов в архиве игры, извлечь и немного внести изменения, добавив равкод, свой новый тайл. В нее внести путь картинки, и заменить ею. А потом попробовать вызвать тайл. Триггером можно создавать тайл. Но точно не смогу сказать, что будет работать. В редакторе рельефа это точно. Возможно проще заменить импортной текстурой
Другой путь это через уберпласты и здания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Ты явно написал пути неправильно. Мне плохо видно на таком скрине, но вроде бы там написано villave
ответ
Можно, скорее всего. Есть же тайл "бездна". Попробуй сделать свой тайлсет на его основе.
ответ
RunXM, 1 раза достаточно
перезайти имеется в виду не в карту а в редактор
т.е. сохранил карту
закрыл редактор
открыл редактор
открыл карту
ничего не меняя сразу жмёшь Extension>Edit Tileset
ответ
Если тайлсеты остаются стандартными, даже если ты обработал их через было blplab, то проблемы в путях или в формате.
Я сталкивался с подобной проблемой когда импортировал тайлсеты в дополнительную кампанию. Затем попробовал импортировать ещё раз, только в карту кампании - и лишь тогда сработало
ответ
KPOKODIL, для отображения классических тайлсетов в Reforged должно быть так:
TerrainArt\Village\Village_Dirt_diffuse.BLP
TerrainArt\Village\Village_Dirt_normal.BLP
TerrainArt\Village\Village_Dirt_orm.BLP

27
попробуй slk и через триггеры

или какой нибудь нестандартный редактор рельефа
1
попробуй slk и через триггеры

или какой нибудь нестандартный редактор рельефа
что такое slk и как это сделать через триггеры? (я пользуюсь jngp, как уже сказал, какие ещё могут быть нестандартные редакторы? Я просто на прошлой неделе начал картами заниматься)
27
slk - это таблицы, открываются в Excel и др похожими табличными редакторами. Это больше по импорту, если хочется добавить как новый тайл.
Весь архив карты, вернее все данные архива разбиты на такие табличные slk. В одном slk лежит информация о юнита, в другом slk о абилках, в третьем о итемах итд.
В архиве игры лежат дефолтная информация обо всем. А в архиве карты лежат дефолтная инфа с внесенными изменениями.
Надо найти таблицу slk для тайлов в архиве игры, извлечь и немного внести изменения, добавив равкод, свой новый тайл. В нее внести путь картинки, и заменить ею. А потом попробовать вызвать тайл. Триггером можно создавать тайл. Но точно не смогу сказать, что будет работать. В редакторе рельефа это точно. Возможно проще заменить импортной текстурой
Другой путь это через уберпласты и здания.
Принятый ответ
17
Можно взять большую текстуру тайлсета (где 16 вариаций не-стыковочных тайлов) и туда вкинуть нужный, получится 2 тайлсета на одной текстуре, минусы - шаманство с угловыми текстурами
1
slk - это таблицы, открываются в Excel и др похожими табличными редакторами. Это больше по импорту, если хочется добавить как новый тайл.
Весь архив карты, вернее все данные архива разбиты на такие табличные slk. В одном slk лежит информация о юнита, в другом slk о абилках, в третьем о итемах итд.
В архиве игры лежат дефолтная информация обо всем. А в архиве карты лежат дефолтная инфа с внесенными изменениями.
Надо найти таблицу slk для тайлов в архиве игры, извлечь и немного внести изменения, добавив равкод, свой новый тайл. В нее внести путь картинки, и заменить ею. А потом попробовать вызвать тайл. Триггером можно создавать тайл. Но точно не смогу сказать, что будет работать. В редакторе рельефа это точно. Возможно проще заменить импортной текстурой
Другой путь это через уберпласты и здания.
а как найти нужную таблицу? где они хранятся?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.