1. как увеличить кол-во тайлсетов в jngp (сделать лимит больше чем 30), если надо лезть в код программы, какая примерно строка?
  2. как добавить больше текстур склонов, а если прям совсем невозможно, то как заменить

slk - это таблицы, открываются в Excel и др похожими табличными редакторами. Это больше по импорту, если хочется добавить как новый тайл.
Весь архив карты, вернее все данные архива разбиты на такие табличные slk. В одном slk лежит информация о юнита, в другом slk о абилках, в третьем о итемах итд.
В архиве игры лежат дефолтная информация обо всем. А в архиве карты лежат дефолтная инфа с внесенными изменениями.
Надо найти таблицу slk для тайлов в архиве игры, извлечь и немного внести изменения, добавив равкод, свой новый тайл. В нее внести путь картинки, и заменить ею. А потом попробовать вызвать тайл. Триггером можно создавать тайл. Но точно не смогу сказать, что будет работать. В редакторе рельефа это точно. Возможно проще заменить импортной текстурой
Другой путь это через уберпласты и здания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
попробуй slk и через триггеры

или какой нибудь нестандартный редактор рельефа
1
попробуй slk и через триггеры

или какой нибудь нестандартный редактор рельефа
что такое slk и как это сделать через триггеры? (я пользуюсь jngp, как уже сказал, какие ещё могут быть нестандартные редакторы? Я просто на прошлой неделе начал картами заниматься)
27
slk - это таблицы, открываются в Excel и др похожими табличными редакторами. Это больше по импорту, если хочется добавить как новый тайл.
Весь архив карты, вернее все данные архива разбиты на такие табличные slk. В одном slk лежит информация о юнита, в другом slk о абилках, в третьем о итемах итд.
В архиве игры лежат дефолтная информация обо всем. А в архиве карты лежат дефолтная инфа с внесенными изменениями.
Надо найти таблицу slk для тайлов в архиве игры, извлечь и немного внести изменения, добавив равкод, свой новый тайл. В нее внести путь картинки, и заменить ею. А потом попробовать вызвать тайл. Триггером можно создавать тайл. Но точно не смогу сказать, что будет работать. В редакторе рельефа это точно. Возможно проще заменить импортной текстурой
Другой путь это через уберпласты и здания.
Принятый ответ
17
Можно взять большую текстуру тайлсета (где 16 вариаций не-стыковочных тайлов) и туда вкинуть нужный, получится 2 тайлсета на одной текстуре, минусы - шаманство с угловыми текстурами
1
slk - это таблицы, открываются в Excel и др похожими табличными редакторами. Это больше по импорту, если хочется добавить как новый тайл.
Весь архив карты, вернее все данные архива разбиты на такие табличные slk. В одном slk лежит информация о юнита, в другом slk о абилках, в третьем о итемах итд.
В архиве игры лежат дефолтная информация обо всем. А в архиве карты лежат дефолтная инфа с внесенными изменениями.
Надо найти таблицу slk для тайлов в архиве игры, извлечь и немного внести изменения, добавив равкод, свой новый тайл. В нее внести путь картинки, и заменить ею. А потом попробовать вызвать тайл. Триггером можно создавать тайл. Но точно не смогу сказать, что будет работать. В редакторе рельефа это точно. Возможно проще заменить импортной текстурой
Другой путь это через уберпласты и здания.
а как найти нужную таблицу? где они хранятся?
27
MPQ-архиватором вскрываем какой то архив mpq, там в игре их несколько
архив/TerrainArt/Terrain.slk
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.