Всем привет!
У меня возникли проблемы с импортом MP3‑файлов и воспроизведением уже готовых звуков в редакторе World Editor.
Например, я сделал озвучку для Гаритоса в боте SIlero в Telegram, импортировал её в редактор в формате MP3. При попытке воспроизведения появилась надпись «По‑видимому…». Тогда я переконвертировал файл из MP3 в WAV — и он заработал. Однако с остальными звуками (музыкой и звуковыми эффектами) ситуация иная: они успешно воспроизводятся в редакторе без ошибок.
Вторая проблема связана с уже импортированными в редактор файлами. Я добавил их в триггеры, зашёл в игру — но звуки не воспроизводятся, несмотря на все действия которые я провел:
устанавливал громкость каналов (для синематиков и обычной игры);
пробовал прикреплял 3D звук к юниту
Как можно это исправить? Буду очень рад помощи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Mrachny, может волшебный рэбут нужно сделать?)
ответ
Вроде бы удалось решить проблему самостоятельно. Ошибка действительно была элементарной - идентификатор не устраивал введённый туда заглавный символ, а я не знал об этом. Простите за беспокойство.

15
Я думаю что причина в кривом формате Silero. Нужно конвертить то что они выдают.
Моя схема работа со звуками в варике:
С помощью Shutter Encoder перегоняю любой файл в .mp3 с битрейтом 80 кбит. Это нативное сжатие.
Затем ЗАМЕНЯЮ КОНТЕЙНЕР с помощью этой же программы на .wav.
Итого у нас получается wav-ка, внутри которой лежит .mp3.
Сам редактор может такой звук не воспроизводить, но в игре он будет проигрываться хорошо.
Имей также в виду, что СТЕРЕО звуки не подходят для 3D-позиционирования, только моно.
Т.е. если звук стерео, играй его через Play Sound. Если звук моно, играй его как хочешь. И не забывай указывать в самом звуке галочку, 3D он или нет.
На версии игры 1.31 проблему с 3D-позиционированием звуков исправили. И то что не игралось на 1.26 и даже на 1.29, играется на 1.31.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.