Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Часть продолжающихся усилий по исследованию возможного стиля расово верного ремастера Warcraft 3. Вместо того, чтобы хранить все на жестком диске "пока не будет сделано", я решил поделиться с сообществом в процессе. Не стесняйтесь следить за обновлениями на моем Patreon или Boosty
Это Classic HD версия Ратуши со всеми оригинальными апгрейдами и анимациями + дополнительные анимации смерти для различных стадий улучшения и незначительные изменения в партиклах.
Эта модель использует 6 импортированных текстур:
  1. Атлас для самого здания;
  2. Тайловая крыша, планируется реюз в других зданиях людей;
  3. Атлас декораций, используется в анимации рождения, планируется реюз в различных декорациях;
  4. Атлас выжженных деревенских зданий, используется в анимации разложения, планируется реюз в выжженных деревенских зданиях (да ладно);
  5. Сплат для ратуши, лето (пока нет альфы);
  6. Сплат для замка, лето (пока нет альфы).
Планы на будущее: закончить сплаты для всех типов террейны (убейте меня плз), закончить атлас для декораций.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Надо оригинальные здания ещё рядом поставить на скринах, для сравнения визуала. Люди любят сравнение визуала.
Ответы (1)
27
Ha_Do6poM, в конце поста есть скрин со старыми зданиями
3
Очень хорошо как по мне.
Единственное что меня смущает так это то что к Ратуше ведётся проход, к Крепости а к Замку всё, нету прохода, кроме входа через мост, но у моста нету в целом дороги, пути прохождения, неприступный, странно, это специально сделано чтобы подчеркнуть что это финальная стадия этого здания?
Ответы (2)
27
SAD666, меня тоже это немного смущает, но я принял решение следовать духу оригинала и не добавлять чего-то от себя
3
LongbowMan, Я и не заставляю, наоборот я рад что вы верите в старую атмосферу и сохраняете её но в новой форме, обработке, Полировке.
Ответы (1)
27
RvzerBro, это отсылка к анонсу от близзов, когда они запостили скрины, обработанные нейронками, в качестве внутриигровых?)
23
Хоть бери теперь да лепи твои текстуры на всо шо использует подобные)
Вон нпр в мини-пак Эльрата буит так же сочно 😁
Ответы (1)
27
RvzerBro, вообще да, я держал в голове идею, что текстуры в ремастере должны быть такими же гибкими и реюзабельнми, как и в оригинале. Про рефордж вообще молчу, его только ленивый не обругал ещё, но например в юбилейном паке для старкрафта, на который я ориентируюсь, как раз основная проблема для меня - это то что всё запечено прям под каждую конкретную модель. Смотрится красиво, но лично я как мододел люблю классический варик за гибкость, которой он во многом как раз обязан тем, как там скомпонованы текстуры.
12
Почему-то старые модели выглядят более круглыми
Ответы (1)
27
WilliamBz, на старых моделях полтора полигона + скруглённые нормали, отсюда эффект округлости при освещении
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.