Всем привет.
1)Подскажите как пофиксить отображение иконок в Reforged (официальная последняя версия) :
не отображаются иконки при постройке зданий в рефе, если взять юнита или способность то эта же иконка отображается.
Перепробовал очень много способов, ничего не помогло.
Причем не отображается даже оригинальные иконки если например скопировать Нестандартную боевую единицу - Магическая Башня и дать ей иконку стандартного Голема то при постройке будет иконка Магической Башни .
форматы уже все перепробовал TGA-BLP 64/128/256 размер изображения.
пути все перепробовал
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDwarfGolem.tga
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDwarfGolem.blp
или war3mapImported\BTNDwarfGolem.blp
или BTNDwarfGolem.blp
Затемненная иконка также есть ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNDwarfGolem.blp
2)Нету звука при ударе некоторых юнитов. Тяжелый металлический удар не слышно в Рефе.
Карта сделана через Jass New Gen Pack Rebuild и поддерживает все патчи 1.26+
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Рефорж постоянно меняется и потому ненадежен, что-то делают и случайно ломают многие вещи.
Есть не мало вещей которые очень по разному работают в рефе и 1.26, поэтому лучше просто сделать выбор между рефом и патчами до него, где тебе важнее чтобы карта была.
Если выбираешь реф то будешь точно знать как там карта работает, если старые патчи то забей на то что будет с картой в рефе, работает и на том спасибо.
Иконку наверное можно как-то пофиксить, но звуки там еще с релиза рефа работают через жопу, по крайней мере по сравнению со старыми патчами. Если до сих пор звуки сломаны значит так будет всегда, смирись.
1
Yae Miko, Я делал изначально под 1.26 , а как оказалось позже карта поддерживает все патчи и я начал улучшать мелкие детали для Рефа и TFT, и сейчас только проблема с иконками и звуками, других багов между версиями вроде нету (там были мелкие с импортированными эффектами, но там все просто). Нашел даже как добавить картинку на миникарту чтобы отображало и в REF и в TFT - xgm.guru/p/wc3/preview-for-classic-and-reforged. Выбирать чисто под реф нету смысла ибо придется Lua учить с 0(хотя можно и на джасе), Jass уже выучил и я играю на обоих патчах как и другие игроки. Должен же быть какой то способ это пофиксить. У меня только есть вариант по иконкам если никто не скажет как (ибо в гугле не нашел) - копировать здания которые максимально с похожими иконками под тематику постройки.
1
Electr0_H0use, Как уже было сказано, вариант спокойно жить с рефом только один - изначально настроится под него. "Проблема только с иконками и звуками" нет никаких только, это уже две проблемы которые возможно не получится решить промежуточным вариантом между версиями, да и кто сказал что только? А как насчет карт где плавающим текстом через палочки ||| имитируют полоску хп босса или всякие полоски длительности кастов, на рефе просто шрифт сменили и они теперь находятся не близко друг к другу и растягивают текст раза в 3-4, это тоже решаемо? Ну кроме варианта отказаться и искать другие методы отображения.
Сейчас уже какой-то более менее онлайн остался только на ирине и рефорже, причем на рефе его больше и там он не разделен между категориями как в ирине (ujapi/1.26/1.27 custom/1.28 custom/1.30+ ref)
Так что смысл есть, если не важны только игроки понимающие русский язык то можно перейти сразу на реф и получить хоть какое-то преимущество в виде функций.
Банально даже сравни сколько здесь активности в вопросах и сколько на hiveworkshop.
Лучший вариант это сделать выбор между одним или другим, или можешь пытаться усидеть на двух стульях, а потом на рефе снова выйдет новый патч который возможно опять сломает совместимость и добавит тебе проблем.
26
шрифт сменили и они теперь находятся не близко друг к другу и растягивают текст раза в 3-4, это тоже решаемо?
Шрифт можно менять на уровне карты
1
да, я забыл упомянуть у меня был баг с отображением в Multiboard текста, я много времени потратил но сделал чтобы все работало, размер-длину ячеек увеличивал. Другие полоски хп/мп так не бросались в глаза, может там по мелочам что-то есть еще.
Как скачал реф не так давно, так на ирине уже не играю почти ) но карту всеравно оставлю под все патчи , но пожалуй с приоритетом на реф.
Если бы конечно был редактор новый JNGP со всеми плюшками что там есть под реф, вот тогда я бы подумал чтобы сделать все под реф.
1
Makeba, нельзя, можно сменить весь кроме триггерного плавающего текста. Это 100% информация, можешь сам проверить.
1
Makeba: ты весь шрифт поменял а не только триггерного плавающего текста, потому что этот текст привязан к мастер фонту и его нельзя отдельно менять. И я так же предполагаю что это было сделано не на уровне карты, а в собственном варкрафте, потому что я в свое время много чего пробовал и смог поменять весь текст кроме этого.
26
Если реф в настройках переключить в SD режим, кастомные иконки и музыка появятся?
Если да, то, наверное, дело в том, что SD и HD тянут ассеты из разных папок, или в war3Skins так настроено.
1
Makeba, ни иконки ни звуки при ударе ( Тяжелое орудие ) не появляются ни в Classic HD ни в Reforged . Это я еще не все звуки проверил может есть и другие которые не воспроизводятся в рефе. Но тяжелый удар(на 4 скрине) точно не работает на рефе официальном.
(Настройки графики максимальные стоят, думаю от них не будет зависеть)
Ссылку-гайд гляну позже, спасибо.
1
Сейчас нашел способ как исправить отображение иконки именно при постройке здания (иконка кастомная, импортированная).
1)Создать основу для постройки из максимально подходящей по тематике боевой еденицы (из юнита! не из здания)
(это на всякий случай если вдруг будет еще какой то баг с импортированной иконкой).
2)Скопировать все параметры из здания в юнита, включая флаг - Является Зданием.
3)Заменить в коде все равкоды и подставить в постройку новое здание (которое сделано из основы-юнита).
Иконка .bpl формата 64x64 .
(конверт делал в фотошопе, там есть плагин отдельно скачивается).
Пути к иконке установлены так:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDwarfGolem.blp
и затемненная:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNDwarfGolem.blp
К сожалению в таком способе есть пару нюансов:
1)Не отображается зеленая линия при постройке здания когда наводишь чтобы строить где то.
2)Если есть кастомные системы на постройку в карте - нужно проверять тестить совместимость с таким методом.
Я сейчас глянул как оно строится в карте Farmer vs Hunter где в своей версии я улучшил систему 100% запрета прыжков через деревья при постройке зданий, так вот при постройке здания у которого основа - это ЮНИТ триггер не так срабатывает, НО ! так оно вообще не откидывает ни в какую сторону, а значит как вариант можно перенести все здания на постройку через юнитов-основу, убрать мою триггерную систему запретов, но тогда без отображения зеленой рамки для строительства.
(Пожалуй такая система постройки - лучшее решение где нужно сделать запрет на прыжки, буду тестить возможно так сделаю все здания и уберу триггерный запрет, а может и зеленый контур получится найти как вернуть при постройке основы-юнита который теперь здание).
Звук при ударе тяжелого оружия еще не нашел как исправить. Если найду то напишу, а если кто то знает - напишите плз !
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.