Детализация:
Материал:
Набор:
Ретекстур на древо войны и древнее существо.
Вспомнил тут про пожелание: А можно на остальные древа тоже? жителя хигамы: human1 и преисполнился на данный ретекстур
Краткий лор от Deepseek
Кровавый Ясень Азерота
До Великого Разлома, в эпоху бесконечных войн между кланами троллей Амани и древними эльфами, в самом сердце нынешних Восточных Чумных земель росло могучее дерево — Кровавый Ясень.
Это не было творением природы или титанов. Оно проросло из почвы, пропитанной кровью и невысказанной яростью павших в бесчисленных битвах. Каждая капля пролитой на этой земле ненависти питала его корни, каждый боевой клич отдавался в его древесине эхом.
Древо не приносило плодов — оно «цвело» наконечниками копий и щепками щитов, которые поглощало, а его листьями были хлопья засохшей крови. Говорили, что воины, прикоснувшиеся к его стволу, наполнялись неистовой силой и слепой яростью, стирающей страх и боль. Армии строились в его тени, и любая битва, начатая под его сенью, неизменно превращалась в бойню.
Сила Древа War привлекла внимание Пылающего Легиона. Стремясь создать идеальный плацдарм для вторжения, демоны попытались сковать его душу и сделать вечным двигателем войны. Но ярость, заключенная в Ясене, была столь первобытна и дика, что даже Легион не смог её до конца обуздать.
Во время Войны Ануб'арана, когда Король-лич скарировал Лордерон, положительные энергии Света Забытых и отчаяние защитников создали мощнейший диссонанс. Нер'зул обрушил на дерево всю свою мощь, и оно, не выдержав противоречия между магией жизни, смерти и демонической скверной, раскололось и пало.
Ныне от Кровавого Ясеня остался лишь огромный черный пень, известный как Пень Скверны. Земля вокруг него бесплодна и проклята, а в дни великих сражений из-под земли доносится глухой, яростный стук, словно сердце древней войны всё ещё бьётся, жаждая новых жертв.
Ретекстур от Gemini 2.5 Nano-Banana
В архиве файлы типов: mdx; blp; png & psd.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...