Доброе время суток, господа.
Вступление:
Множество историй коль желаешь расскажу..
И действительно, сегодня я расскажу в этой рецензии очень много всего, ведь эта кампания вынуждает меня определить большое количество интересных моментов и вещей, о которых не возможно молчать.. пусть говорят (господи, не надо было так много пить).
(Автор мне за это не присылал по почте бутылку пива, хотя.. мог бы..
Я просто пишу ИСКРЕННЕ то, что мне понравилось)
Оформление и Геймплэй:
2.1 Оформление:
Эмм.. Впервые я комментирую то, как оформлена кампания. В остальных кампаниях я не видел такой детальной приятной проработки "дефолтных варкрафтовских дизайнерских" вещей, сравнимых с некоторыми серьезными проектами (которые я проходил вдоль и поперек).
Так вот, что я все хожу вдоль да около.. Давайте разложим эту кампанию по фактам:
Я только выбрал кампанию в списке своих других кампаний, и был приятно удивлен. Название кампании "Темные времена" Покрашена в бордовый цвет. Аватарка кампании хорошо взаимодействует своей цветовой гаммой с названием кампании. Да, она простая и с виду дефолтная. Но это СОЧЕТАЕТСЯ. Очень редко, когда ты видишь с точки зрения эстетики в доп. кампаниях варкрафта что-то реально эстетично сочетающееся.
Дальше. Описание кампании автор тоже подкрасил в другой приятный цвет, а не в дефолтно белый. Это ОЧЕНЬ приятно, почему? Потому что вроде бы и такая с виду мелочь... но когда ты замечаешь эту мелочь и понимаешь, что автор КАЖДУЮ иголочку в своем стоге сена шлифует, становится очень приятно и начинаешь рассчитывать на качественный контент в дальнейшем. Понимаешь, да?
Загрузка глав также выглядит шикарно, не вырвыглазно. Название миссии голубым цветом. Описание миссии телесного цвета. Все на черном фоне. Лучше так, чем пялиться на размазанную картинку, как во многих других доп. кампаниях, или на дефолтный экран загрузки.
Ребят, ну реально, глаз не устает после 1000-й перезагрузки миссии.
2.2 Геймплэй:
Да, автор постарался с хоткеями, но многие игроки, особенно те, кто играют в старый варик очень долго, очень сильно ругаются на такие "упрощенные хоткеи". Ну типо я например, привык всегда ратушу ставить на B-H.
Сама кампания:
Пролог:
Плюсы:
Собственно, все атмосферно и прикольно. Много разных не дефолтных моделек для героев, создается какая-то первоначальная интрига и микро-конфликты в диалогах. Вселенная полностью вымышлена, а если это так, то надо втянуть игрока в свою вымышленную вселенную, и у автора это удается. Для этого все сделано грамотно и не скучно. Даже есть небольшой юмор.
Минусы:
Почему стол переговоров пустой? Он огромный и пустой, я на него внимание обращал и думал, какого хрена? Хоть бы еды им туда положили, напитков там.. Ну или хотя бы разных карт с книжками.
3.1 Миссия 1:
Диалоги выполнены качественно, все прекрасно и атмосферно, обожаю звук дождя, да и сам дождь. Вот только сразу тебе скажу, Градоначальник. Друг мой!!! Играя в первую главу, пришлось включать песню Короля и Шута "Дурак и Молния". Ведь звуки грома звучали каждые 5-10 секунд!! Это единственный минус для первой главы. Ну реально, слишком часто грохочет гром, создается впечатление, что я дурак, который хочет поймать молнию (хотя так и есть).
Почти все скиллы у 3-х героев не дефолтные. Почти все иконки тоже новые. Однозначно плюс.
Все скиллы сбалансированы, они все нужные. (Да, в других проектах бывали скиллы, которые ну вообще юзлес, и я не понимал, зачем они были добавлены). Здесь такого нет. Как будто автор прорабатывал каждый камешек, это чувствуется и видится.
У нас есть танк, саппорт и дд. Все соблюдено для комфортной игры в первую миссию, которая тебя будет втягивать в сам процесс игры и во вселенную, в которой ты ни разу не был.
Я люблю побегать по картам, рассмотреть каждую щель. И я опять же приятно удивился, когда создатель карты грамотно распределил ландшафт и территорию карты. Искал каждый закоулок, и когда находил что-то "спрятанное" для обычного глаза, шел по этой тропинке, и находил крипа, с которого выпадала книга на хп или еще что-нибудь приятное.
Приятно видеть для каждого героя собственный уникальный предмет. Наводишь на предметы, опять же та же первоклассная работа с цветными названиями предметов и описанием их. Глаз радуется, понимаете? Он не просто так раскрасил в разные цвета все подряд, а сделал это эстетично. Поэтому я так часто пишу об оформлении ;D.
Там еще в описании предметов выделена история каждого из них... ээ ну мне это не особо интересно там, норейские войны какие-то)) Но сама реализация сделана можно сказать максимально приближено к идеалу. Молодец!
Также на карте спрятан огромный микро-босс, которого лучше бить пачкой освобожденных футменов и лучников, что тоже очень радует, когда находишь такую махину.
А когда я узнал сколько секретов в этой ПЕРВОЙ миссии, я немножко присел на стул... И на кладбище можно захилить призрака, и в круг встать специальным героем... Да тут даже есть моделька травы, которую можно скушать, чтобы повысить себе немного хп.. Ахах, тут очень много микро- миди- и макро-пасхалок.
Градоначальник, ну ты хитро придумал с камнем ясновидения для Лауры, ррррррррррреспект)))))))))).
Еще один плюс к кампании, что тут работает 'ESC' для скипа диалогов, багов пока что не увидел в этой главе из-за этой команды, так что да, только плюс получается.
Тоже прикольная секретка с овечкой, в которую превратился маг... ну и ну, повысил мне настроение) Кстати, если вы вздумаете убить еще одну овцу, то вы провалите задание.
Кстати, забавно видеть, как Лаура (прототип Джайны), успокаивает Нолана (недопрототип Артеса), если бы это были реальные Артас и Джайна, он бы послал ее на три буквы сразу же, а не потакал словам женщины. ;DDD
Сам сюжет захватывающий, мне пока что все понравилось. Особенно диалог:
Нолан: "Ты охренел, что ты наделал?"
Спутник: "... Да мне пофиг на тебя"
Нолан: "Придется мне проломить твою черепушку"
Спутник: "О, я чувствую в тебе большую силу, теперь я буду говорить с тобой" :DDD
Ладно, перехожу ко второй главе.
А, кстати да, чуть не забыл.. Минус есть еще один по-мимо постоянных звуков грома.. Ахах (надеюсь вы понимаете, что это сейчас идут микро-минусы)
С читом iseedeadpeople (ну конечно после того как я все прохожу без всех читов, а включаю его чтобы посмотреть на карту, возможно скрывающую от меня свои загаааадки, которая меня заинтересовала, а если заинтересовала еще больше, я смотрю ее в редакторе карт.. если она открыта конечно.. но и даже если она защищена, можно ее и [цензура].. если будет прям слишком надо) я посмотрел, что там есть кусок карты справа снизу, который не использован вообще. Считаю, что автор карты должен в дальнейшем заполнить ее еще какими-нибудь плюхами. Шу-утка если что) Миссия итак обогащена достаточно, и создатель карты уже тут может дополнять/не дополнять все что захочет на свое усмотрение.
Оу, кстати, Слэйн-то оказался достаточно странной садисткой личностью.. Да и не только он, но и все его общество, в котором он состоит..... Как жаль того футмена на разделочном столике с ножами ;D.
И опять же из минусов, этот постоянный гром. Создатель, ну поменяй уже звуковую дорожку, где будет использоваться более редкое звучание грома, пожалуйста :)).
Но вот за музыкальное сопровождение я ставлю плюс. Кайфик, подходит собственно под героя, за которого мы будем играть.
3.2 Миссия 2:
Мне очень интересно, влияет ли как то провал задания о подготовке войск или нет? :) На всякий случай я по заданному таймингу уложился.
А начальника бандитского синдиката зовут "Ниган", интересно, отсылка к ходячим мертвецам или нет ;d.
К минусам причислю то, что из-за баллист проседает фпс. Да, пк у меня домофон, но все остальное в этой кампании летает, что приятно.
В общем, пробежался, быстро спушил базу врага, оставив одну казарму, да пошел чистить всю карту. Миссия легкая и не особо интересная, нооо... провалив дополнительное задание и уничтожив бандитов, я открыл доп. ролик. Интересненько.
Итак, секретная глава включает в себя диалог с сестрой бывшей Слэйна. Первая часть лунной сонаты Бетховена? Ахах, забавно, но не в тему было добавлено как по мне. Чтож, Продолжаем дальше.
3.3 Миссия 3:
Да уж, на самой высокой сложности пройти ЭТО и зачистить всю карту достаточно сложно, но возможно. Пришлось дефать строителями базу, а своей армией все выносить зачастую. Попотел я конечно....
Очень много бандитов, прямо как бесчисленное количество нежити.
Книжку дающую -1 к интеллекту я увидел впервые в своей жизни.;D
А с ХРЕНА ЛИ мне с дракона ничего не дали???
За вынесение нижней базы бандитов, я получил только книжку силы... Обидно ахах
Доп. квесты в этой миссии весьма интересные, не припомню, чтобы я такое даже где-нибудь видел (я про жадное древо).
Сразу говорю микро-минус: диалоги слишком короткие в доп. заданиях, а текста много, не успеваю прочитать.
Увидел летающую овцу, выпала книга мудрости и древо, блин забавно..
Пере проходя эту миссию до конца, нашел все секреты, вылечил пуджа, убил дракона не сразу, а после получения квеста от инженера, подобрал даже у Мурлока на островке меч, который увеличивает +10% к скор. атаки и 20% лайфстила. Кайф
Отношения Нолана и магички такие же как у Артаса и Джайны, только здесь они более прямолинейные, к чему это приведет? Интересно узнать.
3.4 Миссия 4:
Ахах, уничтожил пачку бандитов двумя скиллами Слэйна "взрыв" и "скрыться". Спасибо ребяткам за экспу, мага я убил потом. Если вы убьете мага сразу, они все убегут в пещерку. Так что выбирайте, мой метод или более легкий метод без доп. экспы. :)
Ой, тут даже есть развилка событий, прям как в Легендах Аркаина, мило)) Я выбрал помочь женщине.
Помог огру людоеду, который вегетарианец........ Нашел ему ГЕРАНЬ (нет политике), и огр-маг имеет одну голову. Это очень интересно для тех, кто знает лор варкрафта по поводу огров, если что. Почему у огра-мага одна голова? Мейби автор хотел как раз сделать акцент на его исключительной особенности среди огров через такую модельку.. Не знаю.
Статуя бога находится на горочке, Слэйном прыгаете туда, забираетесь.
Все понятно, я помог Луаре или как там ее, и она сразу шары ко мне катит.. ну груди катит, хотя Джайна доска, а значит луара скорее всего тоже.. Какие у нее шары я нашел, только в голове шарики за ролики заскакивают. Так вот, она жалуется на своего мужика Нолана, что он такой сякой тупой, и ему надо помочь. Ха, знаю я как бабы мужиками вертят, посмотрим конечно что она предложит, но с ней.. Я!.. (Слэйн) мутить не буду, у меня еще одна девочка есть в деревне с:. (Вживаюсь в роль)
3.5 Миссия 5:
Тааак, я что-то запутался... Сначала были бандиты.. теперь мятежники. Теперь освободители! Это кампания про разбойников что-ли? ;d Они тут мощные, у них есть своя концепция, пока что я симпатизирую больше Разбойникам и Слэйну.
Нашел замаскированный тайник в виде какого-то бревна.. и их более 20 шт по словам бандита, разбойника или освободителя. Как же я с ними заколебался, искать так же тяжело как тайники с нар[ЦЕНЗУРА].......... На 20-м выпадает книга на +2 ко всем статам, а на 21 снова бесполезный голд. Заставил ты меня бегать по всей карте туда-сюда.....))
Купил книгу Неренейских войн и скажу опять тебе, Градоначальник. Слишком быстроооо скипаются диалоги. Не успеваю прочитать. Только через скрины все чекается, но мне не интересна пока что история другой твоей вселенной.
Забавно кстати, что эти книги глупости мне попадаются все чаще. Добил союзные здания, и автор намекнул что я дебил)) Перезагружаемся.
Блин, обидно, что ульту можно только до 1 лвл прокачать с:.
Обнаружил враждебного кролика, чегооооо... Убил его и ничего не дали. Автор взрывает мой мозг в каждой миссии.
Хитро запрятан ключ, я сразу его и не заметил. Рядом с бесполезным зельем выпадает ключ от врат, моделька которого сделана маленькой, а врата эти ведут к апу предмета гг.
Я просто не понимаю какие итемы мне выбрасывать какие нет. Медальон глупости мощный, но сфера яда важнее, так как бьет аир. Но стакаются ли они с когтями я хз, а когти не бьют аир. Че делааать.
О боже, какой длинный диалог в конце, ужас.
3.6 Миссия 6а:
Видели название миссии "6а"? впервые такое вижу. Интересно, что будет дальше, миссия "6б"?;d Судя по разговору Лауры и Слэйна, могу предположить, что Слэйн тот еще фрукт, и кто знает кто самый гг из всех гг этой кампании Слэйн или Нолан?
Итак, мы выяснили что у Слэйна есть врожденные способности к магии. Лаура шл[цензура] уже испытывает эмоциональную тягу к Слэйну. А как же Нолан?
Миссия достаточно интересная, падает постоянно здоровье у Слэйна, а лаурка его хилит. Надеюсь я правильно выучил заклинания, на треху реген маны на двойку хил.
АХАХАХАХАХ поугарал с диалога:
Лаура: "Копать не женское дело!"
Лаура: "Слэйн, копай!!!"
Господи, какая жиза.....
Просто по интуиции и логике выкопал кусочек земли там, куда не надо идти.. Получил предмет. но лопата не исчезла. Пригодится ли она еще в следующих миссиях мне не известно, но я ее выбросил так как много других очень классных и мощных предметов, которые некуда деть.
"здесь что то там про боевого товарища.." опять же, минус Градоначальнику -- слишком быстро исчезает сообщение, в этот раз еще быстрее. Я ничего не успел прочитать.
Видеоролики после миссии 6а:
Лаура продолжает подкатывать свои шары (груди) к Слэйну, однако Нолан прескачил и все разрулил. Похвально с его стороны, еще и похвалил Слэйна.
Но в новом ролике Лаура уже совсем охренела. И продолжает к нему катить свои грудины. Спрашивает, почему спас ее Слэйн... а он все со своей умершей бывшей разобраться не может.
3.7 Миссия 7а:
Походу названия в миссиях 6а, 7а означает выбор Слэйна помогать Лауре или нет, если бы я не помог Лаурке, было бы 6б и 7б, и возможно Нолан бы спас эту бабу. Мне без разницы кто ее в конечном итоге будет кувыркать, я ни Нолану (недоартасу), ни Слэйну не симпатизирую. Но судя по всему я выбрал роль Слэйника.
Итак, у всех моих трех героев имеется их уникальный предмет по 3 уровню. Думаю, больше 3 нельзя прокачать.
В этой миссии автор прямо всю карту книгами засыпал. Это компенсация за то что нежить уничтожила статую бога?)
Рад, что Нолан, Лаура и Слэйн вместе зачищают карту, приятно видеть.
Кровавый ключ спрятан в груде костей, туда можно тпшнуться Слэйном и забрать его.
А чего Балдрик и Руэль после уничтожения левой базы врага просто скопились у меня на базе и стоят на месте?( Пришлось в соло выносить две базы.
Уже вынеся некроманта, я понял, что глава эта будет к сожалению последняя. Я уже много кампаний сыграл, и так всегда.. в последней миссии тебя заваливают артефактами, книгами и прочим.
От себя:
Вот я и прошел всю кампанию, как в эпилоге было сказано на одну из концовок. Лично у меня вышло так, что я спас Каталонию и мне удалось избежать конфликта между двумя сторонами Каталонии, королевскими войсками и не помню как их там.. фиолетовыми войсками.
Думал, что автор разыграет мини-эпилог с отношениями Лауры, Нолана и Слэйна, но в конце ничего показано не было. В любом случае, там уже было понятно, что эти трое остались хорошими друзьями к концу истории. Но создатель карты жирно намекнул на продолжение кампании, и возможно во второй кампании там уже этот треугольничек будет развиваться.
В принципе мне все понравилось, история кампании интересная, захватывающая. Есть возможность в течение всей кампании два раза выбрать событие, по которому история будет дальше течь.
Возможно мне помог амулет для Нолана, где в описании было сказано, что этот предмет должен будет спасти Нолана. Возможно я не прав, просто догадки.
Глобальных или больших минусов лично для себя я не нашел, повторюсь, проект выполнен качественно и скрупулезно. Есть только маленькие придирки, которые я не вижу смысла перечислять. А то что я перечислил ранее, нельзя считать большими косяками (кроме бесконечных звуков грома в первой и второй главе и быстро скипающихся диалогов в доп. миссиях).
Благодарю создателя карты за это творение. Я немного ознакомился с историей проекта на этом сайте, и могу сказать, что он молодец, не бросил свой проект, а продолжил улучшения и обновления своего проекта. В эту кампанию я смог поиграть только недавно, благодаря тому что Градоначальник сделал совместимость с версией 1.26а.
К слову.. Если я играл на самой высокой сложности, то выдавались ли мне какие-нибудь дополнительные плюхи за это?.. Интересно было бы это узнать.
Скажу по секрету, я видел автора данной кампании Градоначальника, как комментатора в других проектах. Иии... он много с кем кусался, если мягко выражаться.. Я думал он невежда или тонкий тролль, ведь ему отвечали на его дерзкую критику другие авторы кампаний, укоряя его недостатками уже в принадлежащей ему кампании (ну типо в чужом глазу соринку видишь, в своем бревна не видишь ты).
Однако, ознакомившись с его проектом я понял, что критика, которую он предъявлял к другим авторам кампаний, вполне оправдана и заслужена. Ведь он создал действительно очень качественный проект (Но вопрос тролль ли он на самом деле, или просто очень талантливый и придирчивый человек, все равно остается под вопросом ;D шутка шутка шутка).
Спасибо за внимание
Оценка: 9.9/10 (была бы десятка, если бы не манипуляторша Лаура. Чтоб там с ней гэнг-бэнг со Слэйном и Ноланом сделали во второй кампании :D)
Вступление:
Множество историй коль желаешь расскажу..
И действительно, сегодня я расскажу в этой рецензии очень много всего, ведь эта кампания вынуждает меня определить большое количество интересных моментов и вещей, о которых не возможно молчать.. пусть говорят (господи, не надо было так много пить).
(Автор мне за это не присылал по почте бутылку пива, хотя.. мог бы..
Я просто пишу ИСКРЕННЕ то, что мне понравилось)
Оформление и Геймплэй:
2.1 Оформление:
Эмм.. Впервые я комментирую то, как оформлена кампания. В остальных кампаниях я не видел такой детальной приятной проработки "дефолтных варкрафтовских дизайнерских" вещей, сравнимых с некоторыми серьезными проектами (которые я проходил вдоль и поперек).
Так вот, что я все хожу вдоль да около.. Давайте разложим эту кампанию по фактам:
Я только выбрал кампанию в списке своих других кампаний, и был приятно удивлен. Название кампании "Темные времена" Покрашена в бордовый цвет. Аватарка кампании хорошо взаимодействует своей цветовой гаммой с названием кампании. Да, она простая и с виду дефолтная. Но это СОЧЕТАЕТСЯ. Очень редко, когда ты видишь с точки зрения эстетики в доп. кампаниях варкрафта что-то реально эстетично сочетающееся.
Дальше. Описание кампании автор тоже подкрасил в другой приятный цвет, а не в дефолтно белый. Это ОЧЕНЬ приятно, почему? Потому что вроде бы и такая с виду мелочь... но когда ты замечаешь эту мелочь и понимаешь, что автор КАЖДУЮ иголочку в своем стоге сена шлифует, становится очень приятно и начинаешь рассчитывать на качественный контент в дальнейшем. Понимаешь, да?
Загрузка глав также выглядит шикарно, не вырвыглазно. Название миссии голубым цветом. Описание миссии телесного цвета. Все на черном фоне. Лучше так, чем пялиться на размазанную картинку, как во многих других доп. кампаниях, или на дефолтный экран загрузки.
Ребят, ну реально, глаз не устает после 1000-й перезагрузки миссии.
2.2 Геймплэй:
Да, автор постарался с хоткеями, но многие игроки, особенно те, кто играют в старый варик очень долго, очень сильно ругаются на такие "упрощенные хоткеи". Ну типо я например, привык всегда ратушу ставить на B-H.
Сама кампания:
Пролог:
Плюсы:
Собственно, все атмосферно и прикольно. Много разных не дефолтных моделек для героев, создается какая-то первоначальная интрига и микро-конфликты в диалогах. Вселенная полностью вымышлена, а если это так, то надо втянуть игрока в свою вымышленную вселенную, и у автора это удается. Для этого все сделано грамотно и не скучно. Даже есть небольшой юмор.
Минусы:
Почему стол переговоров пустой? Он огромный и пустой, я на него внимание обращал и думал, какого хрена? Хоть бы еды им туда положили, напитков там.. Ну или хотя бы разных карт с книжками.
3.1 Миссия 1:
Диалоги выполнены качественно, все прекрасно и атмосферно, обожаю звук дождя, да и сам дождь. Вот только сразу тебе скажу, Градоначальник. Друг мой!!! Играя в первую главу, пришлось включать песню Короля и Шута "Дурак и Молния". Ведь звуки грома звучали каждые 5-10 секунд!! Это единственный минус для первой главы. Ну реально, слишком часто грохочет гром, создается впечатление, что я дурак, который хочет поймать молнию (хотя так и есть).
Почти все скиллы у 3-х героев не дефолтные. Почти все иконки тоже новые. Однозначно плюс.
Все скиллы сбалансированы, они все нужные. (Да, в других проектах бывали скиллы, которые ну вообще юзлес, и я не понимал, зачем они были добавлены). Здесь такого нет. Как будто автор прорабатывал каждый камешек, это чувствуется и видится.
У нас есть танк, саппорт и дд. Все соблюдено для комфортной игры в первую миссию, которая тебя будет втягивать в сам процесс игры и во вселенную, в которой ты ни разу не был.
Я люблю побегать по картам, рассмотреть каждую щель. И я опять же приятно удивился, когда создатель карты грамотно распределил ландшафт и территорию карты. Искал каждый закоулок, и когда находил что-то "спрятанное" для обычного глаза, шел по этой тропинке, и находил крипа, с которого выпадала книга на хп или еще что-нибудь приятное.
Приятно видеть для каждого героя собственный уникальный предмет. Наводишь на предметы, опять же та же первоклассная работа с цветными названиями предметов и описанием их. Глаз радуется, понимаете? Он не просто так раскрасил в разные цвета все подряд, а сделал это эстетично. Поэтому я так часто пишу об оформлении ;D.
Там еще в описании предметов выделена история каждого из них... ээ ну мне это не особо интересно там, норейские войны какие-то)) Но сама реализация сделана можно сказать максимально приближено к идеалу. Молодец!
Также на карте спрятан огромный микро-босс, которого лучше бить пачкой освобожденных футменов и лучников, что тоже очень радует, когда находишь такую махину.
А когда я узнал сколько секретов в этой ПЕРВОЙ миссии, я немножко присел на стул... И на кладбище можно захилить призрака, и в круг встать специальным героем... Да тут даже есть моделька травы, которую можно скушать, чтобы повысить себе немного хп.. Ахах, тут очень много микро- миди- и макро-пасхалок.
Градоначальник, ну ты хитро придумал с камнем ясновидения для Лауры, ррррррррррреспект)))))))))).
Еще один плюс к кампании, что тут работает 'ESC' для скипа диалогов, багов пока что не увидел в этой главе из-за этой команды, так что да, только плюс получается.
Тоже прикольная секретка с овечкой, в которую превратился маг... ну и ну, повысил мне настроение) Кстати, если вы вздумаете убить еще одну овцу, то вы провалите задание.
Кстати, забавно видеть, как Лаура (прототип Джайны), успокаивает Нолана (недопрототип Артеса), если бы это были реальные Артас и Джайна, он бы послал ее на три буквы сразу же, а не потакал словам женщины. ;DDD
Сам сюжет захватывающий, мне пока что все понравилось. Особенно диалог:
Нолан: "Ты охренел, что ты наделал?"
Спутник: "... Да мне пофиг на тебя"
Нолан: "Придется мне проломить твою черепушку"
Спутник: "О, я чувствую в тебе большую силу, теперь я буду говорить с тобой" :DDD
Ладно, перехожу ко второй главе.
А, кстати да, чуть не забыл.. Минус есть еще один по-мимо постоянных звуков грома.. Ахах (надеюсь вы понимаете, что это сейчас идут микро-минусы)
С читом iseedeadpeople (ну конечно после того как я все прохожу без всех читов, а включаю его чтобы посмотреть на карту, возможно скрывающую от меня свои загаааадки, которая меня заинтересовала, а если заинтересовала еще больше, я смотрю ее в редакторе карт.. если она открыта конечно.. но и даже если она защищена, можно ее и [цензура].. если будет прям слишком надо) я посмотрел, что там есть кусок карты справа снизу, который не использован вообще. Считаю, что автор карты должен в дальнейшем заполнить ее еще какими-нибудь плюхами. Шу-утка если что) Миссия итак обогащена достаточно, и создатель карты уже тут может дополнять/не дополнять все что захочет на свое усмотрение.
Оу, кстати, Слэйн-то оказался достаточно странной садисткой личностью.. Да и не только он, но и все его общество, в котором он состоит..... Как жаль того футмена на разделочном столике с ножами ;D.
И опять же из минусов, этот постоянный гром. Создатель, ну поменяй уже звуковую дорожку, где будет использоваться более редкое звучание грома, пожалуйста :)).
Но вот за музыкальное сопровождение я ставлю плюс. Кайфик, подходит собственно под героя, за которого мы будем играть.
3.2 Миссия 2:
Мне очень интересно, влияет ли как то провал задания о подготовке войск или нет? :) На всякий случай я по заданному таймингу уложился.
А начальника бандитского синдиката зовут "Ниган", интересно, отсылка к ходячим мертвецам или нет ;d.
К минусам причислю то, что из-за баллист проседает фпс. Да, пк у меня домофон, но все остальное в этой кампании летает, что приятно.
В общем, пробежался, быстро спушил базу врага, оставив одну казарму, да пошел чистить всю карту. Миссия легкая и не особо интересная, нооо... провалив дополнительное задание и уничтожив бандитов, я открыл доп. ролик. Интересненько.
Итак, секретная глава включает в себя диалог с сестрой бывшей Слэйна. Первая часть лунной сонаты Бетховена? Ахах, забавно, но не в тему было добавлено как по мне. Чтож, Продолжаем дальше.
3.3 Миссия 3:
Да уж, на самой высокой сложности пройти ЭТО и зачистить всю карту достаточно сложно, но возможно. Пришлось дефать строителями базу, а своей армией все выносить зачастую. Попотел я конечно....
Очень много бандитов, прямо как бесчисленное количество нежити.
Книжку дающую -1 к интеллекту я увидел впервые в своей жизни.;D
А с ХРЕНА ЛИ мне с дракона ничего не дали???
За вынесение нижней базы бандитов, я получил только книжку силы... Обидно ахах
Доп. квесты в этой миссии весьма интересные, не припомню, чтобы я такое даже где-нибудь видел (я про жадное древо).
Сразу говорю микро-минус: диалоги слишком короткие в доп. заданиях, а текста много, не успеваю прочитать.
Увидел летающую овцу, выпала книга мудрости и древо, блин забавно..
Пере проходя эту миссию до конца, нашел все секреты, вылечил пуджа, убил дракона не сразу, а после получения квеста от инженера, подобрал даже у Мурлока на островке меч, который увеличивает +10% к скор. атаки и 20% лайфстила. Кайф
Отношения Нолана и магички такие же как у Артаса и Джайны, только здесь они более прямолинейные, к чему это приведет? Интересно узнать.
3.4 Миссия 4:
Ахах, уничтожил пачку бандитов двумя скиллами Слэйна "взрыв" и "скрыться". Спасибо ребяткам за экспу, мага я убил потом. Если вы убьете мага сразу, они все убегут в пещерку. Так что выбирайте, мой метод или более легкий метод без доп. экспы. :)
Ой, тут даже есть развилка событий, прям как в Легендах Аркаина, мило)) Я выбрал помочь женщине.
Помог огру людоеду, который вегетарианец........ Нашел ему ГЕРАНЬ (нет политике), и огр-маг имеет одну голову. Это очень интересно для тех, кто знает лор варкрафта по поводу огров, если что. Почему у огра-мага одна голова? Мейби автор хотел как раз сделать акцент на его исключительной особенности среди огров через такую модельку.. Не знаю.
Статуя бога находится на горочке, Слэйном прыгаете туда, забираетесь.
Все понятно, я помог Луаре или как там ее, и она сразу шары ко мне катит.. ну груди катит, хотя Джайна доска, а значит луара скорее всего тоже.. Какие у нее шары я нашел, только в голове шарики за ролики заскакивают. Так вот, она жалуется на своего мужика Нолана, что он такой сякой тупой, и ему надо помочь. Ха, знаю я как бабы мужиками вертят, посмотрим конечно что она предложит, но с ней.. Я!.. (Слэйн) мутить не буду, у меня еще одна девочка есть в деревне с:. (Вживаюсь в роль)
3.5 Миссия 5:
Тааак, я что-то запутался... Сначала были бандиты.. теперь мятежники. Теперь освободители! Это кампания про разбойников что-ли? ;d Они тут мощные, у них есть своя концепция, пока что я симпатизирую больше Разбойникам и Слэйну.
Нашел замаскированный тайник в виде какого-то бревна.. и их более 20 шт по словам бандита, разбойника или освободителя. Как же я с ними заколебался, искать так же тяжело как тайники с нар[ЦЕНЗУРА].......... На 20-м выпадает книга на +2 ко всем статам, а на 21 снова бесполезный голд. Заставил ты меня бегать по всей карте туда-сюда.....))
Купил книгу Неренейских войн и скажу опять тебе, Градоначальник. Слишком быстроооо скипаются диалоги. Не успеваю прочитать. Только через скрины все чекается, но мне не интересна пока что история другой твоей вселенной.
Забавно кстати, что эти книги глупости мне попадаются все чаще. Добил союзные здания, и автор намекнул что я дебил)) Перезагружаемся.
Блин, обидно, что ульту можно только до 1 лвл прокачать с:.
Обнаружил враждебного кролика, чегооооо... Убил его и ничего не дали. Автор взрывает мой мозг в каждой миссии.
Хитро запрятан ключ, я сразу его и не заметил. Рядом с бесполезным зельем выпадает ключ от врат, моделька которого сделана маленькой, а врата эти ведут к апу предмета гг.
Я просто не понимаю какие итемы мне выбрасывать какие нет. Медальон глупости мощный, но сфера яда важнее, так как бьет аир. Но стакаются ли они с когтями я хз, а когти не бьют аир. Че делааать.
О боже, какой длинный диалог в конце, ужас.
3.6 Миссия 6а:
Видели название миссии "6а"? впервые такое вижу. Интересно, что будет дальше, миссия "6б"?;d Судя по разговору Лауры и Слэйна, могу предположить, что Слэйн тот еще фрукт, и кто знает кто самый гг из всех гг этой кампании Слэйн или Нолан?
Итак, мы выяснили что у Слэйна есть врожденные способности к магии. Лаура шл[цензура] уже испытывает эмоциональную тягу к Слэйну. А как же Нолан?
Миссия достаточно интересная, падает постоянно здоровье у Слэйна, а лаурка его хилит. Надеюсь я правильно выучил заклинания, на треху реген маны на двойку хил.
АХАХАХАХАХ поугарал с диалога:
Лаура: "Копать не женское дело!"
Лаура: "Слэйн, копай!!!"
Господи, какая жиза.....
Просто по интуиции и логике выкопал кусочек земли там, куда не надо идти.. Получил предмет. но лопата не исчезла. Пригодится ли она еще в следующих миссиях мне не известно, но я ее выбросил так как много других очень классных и мощных предметов, которые некуда деть.
"здесь что то там про боевого товарища.." опять же, минус Градоначальнику -- слишком быстро исчезает сообщение, в этот раз еще быстрее. Я ничего не успел прочитать.
Видеоролики после миссии 6а:
Лаура продолжает подкатывать свои шары (груди) к Слэйну, однако Нолан прескачил и все разрулил. Похвально с его стороны, еще и похвалил Слэйна.
Но в новом ролике Лаура уже совсем охренела. И продолжает к нему катить свои грудины. Спрашивает, почему спас ее Слэйн... а он все со своей умершей бывшей разобраться не может.
3.7 Миссия 7а:
Походу названия в миссиях 6а, 7а означает выбор Слэйна помогать Лауре или нет, если бы я не помог Лаурке, было бы 6б и 7б, и возможно Нолан бы спас эту бабу. Мне без разницы кто ее в конечном итоге будет кувыркать, я ни Нолану (недоартасу), ни Слэйну не симпатизирую. Но судя по всему я выбрал роль Слэйника.
Итак, у всех моих трех героев имеется их уникальный предмет по 3 уровню. Думаю, больше 3 нельзя прокачать.
В этой миссии автор прямо всю карту книгами засыпал. Это компенсация за то что нежить уничтожила статую бога?)
Рад, что Нолан, Лаура и Слэйн вместе зачищают карту, приятно видеть.
Кровавый ключ спрятан в груде костей, туда можно тпшнуться Слэйном и забрать его.
А чего Балдрик и Руэль после уничтожения левой базы врага просто скопились у меня на базе и стоят на месте?( Пришлось в соло выносить две базы.
Уже вынеся некроманта, я понял, что глава эта будет к сожалению последняя. Я уже много кампаний сыграл, и так всегда.. в последней миссии тебя заваливают артефактами, книгами и прочим.
От себя:
Вот я и прошел всю кампанию, как в эпилоге было сказано на одну из концовок. Лично у меня вышло так, что я спас Каталонию и мне удалось избежать конфликта между двумя сторонами Каталонии, королевскими войсками и не помню как их там.. фиолетовыми войсками.
Думал, что автор разыграет мини-эпилог с отношениями Лауры, Нолана и Слэйна, но в конце ничего показано не было. В любом случае, там уже было понятно, что эти трое остались хорошими друзьями к концу истории. Но создатель карты жирно намекнул на продолжение кампании, и возможно во второй кампании там уже этот треугольничек будет развиваться.
В принципе мне все понравилось, история кампании интересная, захватывающая. Есть возможность в течение всей кампании два раза выбрать событие, по которому история будет дальше течь.
Возможно мне помог амулет для Нолана, где в описании было сказано, что этот предмет должен будет спасти Нолана. Возможно я не прав, просто догадки.
Глобальных или больших минусов лично для себя я не нашел, повторюсь, проект выполнен качественно и скрупулезно. Есть только маленькие придирки, которые я не вижу смысла перечислять. А то что я перечислил ранее, нельзя считать большими косяками (кроме бесконечных звуков грома в первой и второй главе и быстро скипающихся диалогов в доп. миссиях).
Благодарю создателя карты за это творение. Я немного ознакомился с историей проекта на этом сайте, и могу сказать, что он молодец, не бросил свой проект, а продолжил улучшения и обновления своего проекта. В эту кампанию я смог поиграть только недавно, благодаря тому что Градоначальник сделал совместимость с версией 1.26а.
К слову.. Если я играл на самой высокой сложности, то выдавались ли мне какие-нибудь дополнительные плюхи за это?.. Интересно было бы это узнать.
Скажу по секрету, я видел автора данной кампании Градоначальника, как комментатора в других проектах. Иии... он много с кем кусался, если мягко выражаться.. Я думал он невежда или тонкий тролль, ведь ему отвечали на его дерзкую критику другие авторы кампаний, укоряя его недостатками уже в принадлежащей ему кампании (ну типо в чужом глазу соринку видишь, в своем бревна не видишь ты).
Однако, ознакомившись с его проектом я понял, что критика, которую он предъявлял к другим авторам кампаний, вполне оправдана и заслужена. Ведь он создал действительно очень качественный проект (Но вопрос тролль ли он на самом деле, или просто очень талантливый и придирчивый человек, все равно остается под вопросом ;D шутка шутка шутка).
Спасибо за внимание
Оценка: 9.9/10 (была бы десятка, если бы не манипуляторша Лаура. Чтоб там с ней гэнг-бэнг со Слэйном и Ноланом сделали во второй кампании :D)