Детализация:
Раса:
Материал:

Описание:

Внешность Леди Дю’Морье очень резкая и контрастная. У неё широкие, прямые и черные брови, которые из-за отсутствия изгибов придают лицу вечно хмурое выражение. Глаза зеленые, но из-за выраженной синей венозной сетки на веках кажутся тусклыми, болотно-зелёными, а опущенные уголки губ создают впечатление усталости и грусти.
Лицо вытянутое, с острым носом, чёткими скулами, впалыми щеками и узким подбородком. Лицо часто имеет болезненно-серый оттенок, из-за чего женщина постоянно пользуется косметикой (румянами и пудрой). Она очень высокая (почти 180 см), тело худощавое и костлявое — сильно выступают ключицы и шейные позвонки. Волосы прямые, черные, блестящие и достигают чуть ниже лопаток.
Чародейка ценит превыше всего власть и свободу. Её личность крайне негативна: она эгоистична, упряма, лицемерна, льстива, властна, безжалостна и эмоционально холодна. Ради денег она готова продать любую душу. Её главные страхи — разорение, потеря камня с душой покойного мужа, восстание орков и тюремное заключение. Из положительных качеств можно отметить только способность к быстрому обучению и строгое следование правилам этикета.
Реализация фанатского персонажа взятого отсюда. Я листал интернет в поисках нужных вещей для карты и случайно наткнулся на неё. Мне как раз нужен был герой казначей, поэтому я решил, что почему бы не взять уже готовой вариант. В качестве референса я решил взять прикреплённое изображение на странице с её описанием.
Возможно моделька не очень соответствует описанию ввиду ограниченности полигонов, но всё-таки я попытался воссоздать требуемый образ. Ну и я ещё хотел сделать что-то самостоятельное, а не просто под копирку с пикчи.

Импортируемые текстуры:
ReynaDu'maurier.blp
Иконки:
BTNReynaDu'maurier.blp
DISBTNReynaDu'maurier.blp
BTNReynaDu'maurier2.blp
DISBTNReynaDu'maurier2.blp

Что нового:

Я добавил анимации атаки в виде записывания в свиток (можете считать это референсом в сторону тетради смерти :D) и похожую анимацию каста заклинания, но для разнообразия сделал и вторую в виде швыряния мешочка с монетами.
Ну и моя личная гордость анимация бега
Так как она задумывалась как герой, то соответственно анимацию вознесения на небо я тоже добавил (но анимации смерти обычного НПС я решил оставить на случай, если вдруг кому-то будут нужны).
Портрет вшит в модель.
В будущем я планирую её дорабатывать и добавлять что-нибудь ещё.

(P.s. в редакторе и в игре некоторые анимации выглядят по разному. Я не знаю почему так происходит, поэтому можете не спрашивать. Но если вы знаете с чем это связано, а главное как исправить, то буду очень признателен вам за помощь!)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.