Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
4
Выпуск Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:

Основная информация:

Divine Rogue - кооперативный рогалик с менеджментом отрядов.
Скачать Бета-версия с сохранениями (мало тестировалась)
Скачать последнюю стабильную версию (много тестировалось)
Видео по карте от WTii

Разработчики:

Открыть
Здесь могло бы быть ваше имя | Cancel | Trokkin | Здесь могло бы быть ваше имя

О карте:

Особенности проекта
Особенности текущей версии:
  • Рандомизация вражеских групп. Чем дальше игрок заходит - тем сложнее.
  • Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций.
  • Улучшение душ. Игрок может улучшать души своих героев, чтобы при следующем забеге они были сильнее. Например, улучшая жадность - герои на старте в следующей жизни будут иметь больше золота, а улучшение харизмы со следующей жизни повышает боевые показатели наёмников. Можно даже купить дополнительные души, чтобы повысить количество одновременно управляемых героев.
  • Улучшение деревни. На определённом этапе для игроков откроется деревня, развитие которой даст бонусы не только к текущему прохождению, но и ко всем будущим забегам.
  • Найм войск. Отличительной особенностью данного рогалика является то, что игра предлагает управлять отрядами, а не одиночными героями. На высоких уровнях ведите против вражеских армий огромные войска!
  • Не бойтесь потерь. После зачистки каждой группы - все Ваши войска возрождаются. Такое геймплейное решение было принято, чтобы игроки не боялись вступать в сложные сражения, которые предвещают большие потери.
  • save/load. Используйте /save и /load команды, чтобы спасти свои души и перенести прогресс в том числе на карту следующих версий.
История версий:
0.5.1 - хотфикс, исправлена ошибка, когда при команде /load у игрока иногда дублировались души
0.5.1 - ребаланс вражеских зон
0.5.2 - добавлена система разноцветных путей, добавлены фрагменты карт, добавлены генерируемые поручения, добавлены особые локации, первый эта работы над балансом.
0.5.3 - добавлено больше особых локаций, добавлены ящики пандоры с содержащимися реликвиями, исправлено множество ошибок, проведена оптимизация и частичное устранение утечек, добавлено визуальное отображение монстров и зданий из соседних локаций, теперь при "порабощении" игроком вражеских юнитов (и наоборот) - сиетема будет реагировать правильно.
0.5.4 - ДОБАВЛЕН МУЛЬТИПЛЕЕР на 4-х игроков! Правда у меня нет друзей, и протестировать его работу я не смог. Если у кого есть возможность потестить с друзьями - буду очень признателен -)
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
0.5.5 - эктренно исправлен баг, из-за которого другие игроки не могли повышать лидерство, для повышения лимита войск
0.5.6 - исправлено множество ошибок в сетевой игре. Предусмотрены некоторые кейсы ухода игроков из игры (чтобы другим катка не руинилась). Кое-где устранены утечки. Исправлены баги с генерацией Seed.
0.5.10 - множественные исправление сетевой игры.
  • Добавлено разнообразие в тайлсетах на разных стадиях игры.
  • Карта переведена на английский язык. (при сетевой игре многие пользователи ливали из-за отсутствия языка)
  • Множественные изменения в балансе. Прокачка героев стала быстрее, некоторые цены сбалансированы.
  • Теперь выход игрока из игры не руинит игру.
  • Теперь AFK игрока не стопорит игру. Добавлен таймер выбора героев.
  • Теперь игрокам не предлагаются дублирующиеся герои.
  • Теперь параметры монстров и дающийся героям опыт скалируется по число активных игроков.
  • Добавлены некоторые новые локации.
  • Убрано отключение записи игры (реплеи стали доступны)
  • Некоторые исправления в генерации.
  • Исправлены некоторые ошибки в игре.
  • Пересмотрена система вознаграждения золотом. Теперь за слабых мобов дают больше золота, за сильных - меньше. Убраны выбросы, когда за некоторых мобов давалось неоправданно много или мало золота.
0.5.15
  • Исправлено множество багов
  • Пересмотрены некоторые аспекты баланса
  • Добавлены новые локации
  • Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
  • Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
  • Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
0.5.16
  • Исправлены некоторые баги и зависания.
  • Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
  • Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
  • Скоректирована сложность игры.

0.5.2 - крупное обновление!

  • исправлено большинство утечек и оптимизирована работа генератора.
  • добавлены жёлтые и красные пути. С каждой локации есть множество путей. Большинство из них - зелёные, и блуждание по ним никак не влияет на окружающий мир. Но стоит пройти по жёлтому или красному пути - так мир вокруг становится опаснее, но и награда возрастает.
Иногда выбор есть, а иногда - все пути жёлтые или красные. Как повезёт. Однако, не стоит отчаиваться, ибо обновление из следующего пункта поможет путешественникам.
  • добавлены фрагменты карт. Профессия картографии в этой игре имеет решающую роль. Находясь в локации, игрок видит информацию о четырёх соседних локациях, подготовленных генератором для перехода на выбор. Но иногда случается так, что все 4 локации таят непомерную опасность. В этом случае герой может воспользоваться фрагментами карт, чтобы перегенерировать соседние локации.
При этом тратится один из фрагментов карты, но их можно докупить у картографа.
  • добавлены генерируемые поручения. Теперь в своих странствиях игрок может найти Таверну, которая предложит игроку одно из случайных поручений на выбор. Если игрок сможет завершить поручение до смерти текущего героя - он получит внушительную награду.
В будущем выполнение поручений будет развивать город.
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
  • добавлены особые локации. Теперь игрок может встретить больше уникальных локаций в своих скитаниях. В том числе локации боссов.
  • добавлена стартовая локация. Герой начинает в локации с несколькими зданиями, облегчающими ему прохождение.
  • переработан баланс. Теперь рандом бывает реже несправдливым к игроку.
Известные проблемы:
  • цены на предметы слишком высоки, это временная заглушка
  • утечки в некоторых местах
  • некоторые юниты высокого уровня стоят слишком мало золота для найма. Пока эта проблема не исправится - я рекомендую не покупать высокоуровневые войска по 50-120 золота.
  • некоторые юниты стоят древесину для найма (а не должны)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Видео с последней версии на троих игроков.
17
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
0.5.15
  • Исправлено множество багов
  • Пересмотрены некоторые аспекты баланса
  • Добавлены новые локации
  • Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
  • Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
  • Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
17
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
0.5.16
  • Исправлены некоторые баги и зависания.
  • Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
  • Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
  • Скоректирована сложность игры.
17
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновлено до версии 0.6.5
  • к проекту присоединился новый крутой участник. Программист.
  • всвязи с предыдущим пунктом проведена первая волна рефакторинга.
  • значительная оптмимизация во многих аспектах игры
  • новые локации, способности
  • незначительный ребаланс некоторых внутри-игровых величин
  • исправлен русский текст в некоторых местах
  • дополнен левел-дизайн города
  • английские тексты исправлены участником, который хорошо владеет языком. Теперь тексты должны быть более понятными.
33
Но мы то все знаем как должен выглядеть настоящий Рогалик в варкарфте (нет)
17
Но мы то все знаем как должен выглядеть настоящий Рогалик в варкарфте (нет)
Не пойму смысл Вашего комментария. Что Вы хотели этим сообщением донести?
17
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Исправлены некоторые ошибки
  • Добавлена новая локация - "Башня Испытаний". Примите одно из испытаний (от простого до сложного), сдерживайте орды противников и получайте соответствующую награду! Примечание: на скрине часть тексто на русском языке, это - названия предметов. У вас они будут называться на том языке, на котором установлена игра.
Этот комментарий удален
33
Комментарий ниже не имеет цели оскорбить автора, и выставить XGM злодеями и тем более не призывает уйти, это будет лишь моё личное мнение и вообще меньше читайте всяких дурачков в интернете (особенно тех у кого проблемы с орфографией):
раскрыть
Уважаемый Cancel, на текущем этапе ваша карта просто полное *****, мне это было понятно ещё по видосам 2 недели назад, но возможно я ошибался и вот я сыграл, моё мнение многократно подтвердилось. По факту у нас выбор героя через светлячка, это мем чтоле? Я знаю одного человека который высмеивая такой выбор героев сделал этот намеренно, как комичный элемент и это смотрелось весьма не плохо конкретно вот тут. Но это фигня я вас не корю, но на полном серьёзе такое делать не стоит, ну не умеет и не важно, главное что это работает - бессмертная душа выбирает героя войдя в круг, что же у нас внутри???
Но меня больше задело вот что, сам концепт, мы райткликаем стандартными героями пачки крипов со стандартными абилками, чёрт возьми сколько же раз я это уже видел??? вы не представляете, наверное столько сколько карт существовало. Именно это я называю откровенным шлаком, сам факт этого концепта, сам факт его существования. Мы видели как тоже самое герой со своим отрядом сражается в сужающемся круге аналог пубга WARCRAFT ROYALE, вот видосик для тех кому лень искать что это
Эти карты не должны быть популярны в принципе, потому что они плюют в лицо картостроителям или тем кто, хоть как-то пытается что-то делает, а самое главное то что это нравится игрокам, простым игрокам - милишникам, чем ближе к стандарту тем лучше, снова рубрику вредные советы хоть подрубай
Не стоит гордится и скринить комменты "положительные", иначе вас за такое обсмеют те, кто не согласны с этим мнением, у нас тут были в картах на конкурс ирина бота, фул лобби собирается за 2 минуты, и доказательства со скринами, ну это смешно, просто смешно.
Видно что же вы русско-говорящий, ну и нахрена тогда карта мало того что на двух языках внутри так ещё и большая часть на инглише, для обхвата аудитории? Комьюнити рефорджа на английском говорит, и все хвалят, а на русском обосрали либо игнорят?.
У меня жопа будет бомбить если это Г взлетит так же как и Warcraft Royale, она уже бомбит. Это будет означать лишь одно, что ничего не изменилось и вокруг лишь одни ГОВНОЕДЫ, говноеды - нет тут другого более подходящего слова. И вот этот скрин с хвальбами, ну это ****** я разумеется верю, что это правда, людям нравится, 99% людей играющих в варкрафт это понравится. ПОЧЕМУ все вокруг такие открытые говноеды??? Это хуже ем быть открытым геем. Вот в своё время попался рогалик каким бы он мог быть в варкрафте пример:
но он не с искал никакой популярности и автор не выкладывал хвалебные отзывы, а у нас тут что? это тщеславие? а может и была популярность и сидит сейчас UselessLORD в своём дискорд-сервере и продолжает разработку своего нормального рогалика дальше...
Для меня рогалик это как никак: генерация, большой выбор прессетов большой набор разнообразных механик и редких сочетаний всего и со всем.
Тут же у нас:
  • Стандартные герои
  • Против стандартных крипов
  • Покупают стандартные предметы
  • И нанимают стандартных существ
  • Адмирал в виде харона
  • Псевдо генерация в пределах одной плоской комнаты
Я вижу лишь стандартный варкрафт, каким он был в 2001 году, больше ничего, ну и ещё в говнявой оболочке рефорджа. Я когда этот треш увидел 2 недели назад еле себя сдержал в руках, ну не могу я не написать своё мнение и пройти мимо. Вы должны знать что я думаю о вашей карте - она гавно!
для администрации
Сами вы токсики душные, я может и написал что у меня пердак горит, да не горит он, я давно это принял, что вокруг одни говноеды, и хорошее я пишу чаще, гораздо чаще и всегда писал хорошее чаще. И заметьте, я ни разу не написал слова пеоны, луа, фреймы (ну теперь получается написал)
25
Bergi,
Стандартные герои
Против стандартных крипов
Покупают стандартные предметы
И нанимают стандартных существ
Это маджести лайт

Не понимаю почему берги бомбит на стандарт, люди хотят играть в ВАРКРАФТ3, в стандартный варик, а не в технодемки
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.