Основная информация:
Divine Rogue - кооперативный рогалик с менеджментом отрядов.
Скачать Бета-версия с сохранениями (мало тестировалась)
Скачать последнюю стабильную версию (много тестировалось)
Видео по карте от WTii
Разработчики:
О карте:
Особенности проекта
Особенности текущей версии:
- Рандомизация вражеских групп. Чем дальше игрок заходит - тем сложнее.
- Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций.
- Улучшение душ. Игрок может улучшать души своих героев, чтобы при следующем забеге они были сильнее. Например, улучшая жадность - герои на старте в следующей жизни будут иметь больше золота, а улучшение харизмы со следующей жизни повышает боевые показатели наёмников. Можно даже купить дополнительные души, чтобы повысить количество одновременно управляемых героев.
- Улучшение деревни. На определённом этапе для игроков откроется деревня, развитие которой даст бонусы не только к текущему прохождению, но и ко всем будущим забегам.
- Найм войск. Отличительной особенностью данного рогалика является то, что игра предлагает управлять отрядами, а не одиночными героями. На высоких уровнях ведите против вражеских армий огромные войска!
- Не бойтесь потерь. После зачистки каждой группы - все Ваши войска возрождаются. Такое геймплейное решение было принято, чтобы игроки не боялись вступать в сложные сражения, которые предвещают большие потери.
- save/load. Используйте /save и /load команды, чтобы спасти свои души и перенести прогресс в том числе на карту следующих версий.
История версий:
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
0.5.1 - хотфикс, исправлена ошибка, когда при команде /load у игрока иногда дублировались души
0.5.1 - ребаланс вражеских зон
0.5.2 - добавлена система разноцветных путей, добавлены фрагменты карт, добавлены генерируемые поручения, добавлены особые локации, первый эта работы над балансом.
0.5.3 - добавлено больше особых локаций, добавлены ящики пандоры с содержащимися реликвиями, исправлено множество ошибок, проведена оптимизация и частичное устранение утечек, добавлено визуальное отображение монстров и зданий из соседних локаций, теперь при "порабощении" игроком вражеских юнитов (и наоборот) - сиетема будет реагировать правильно.
0.5.4 - ДОБАВЛЕН МУЛЬТИПЛЕЕР на 4-х игроков! Правда у меня нет друзей, и протестировать его работу я не смог. Если у кого есть возможность потестить с друзьями - буду очень признателен -)
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
0.5.5 - эктренно исправлен баг, из-за которого другие игроки не могли повышать лидерство, для повышения лимита войск
0.5.6 - исправлено множество ошибок в сетевой игре. Предусмотрены некоторые кейсы ухода игроков из игры (чтобы другим катка не руинилась). Кое-где устранены утечки. Исправлены баги с генерацией Seed.
0.5.10 - множественные исправление сетевой игры.
- Добавлено разнообразие в тайлсетах на разных стадиях игры.
- Карта переведена на английский язык. (при сетевой игре многие пользователи ливали из-за отсутствия языка)
- Множественные изменения в балансе. Прокачка героев стала быстрее, некоторые цены сбалансированы.
- Теперь выход игрока из игры не руинит игру.
- Теперь AFK игрока не стопорит игру. Добавлен таймер выбора героев.
- Теперь игрокам не предлагаются дублирующиеся герои.
- Теперь параметры монстров и дающийся героям опыт скалируется по число активных игроков.
- Добавлены некоторые новые локации.
- Убрано отключение записи игры (реплеи стали доступны)
- Некоторые исправления в генерации.
- Исправлены некоторые ошибки в игре.
- Пересмотрена система вознаграждения золотом. Теперь за слабых мобов дают больше золота, за сильных - меньше. Убраны выбросы, когда за некоторых мобов давалось неоправданно много или мало золота.
0.5.15
- Исправлено множество багов
- Пересмотрены некоторые аспекты баланса
- Добавлены новые локации
- Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
- Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
- Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
0.5.16
- Исправлены некоторые баги и зависания.
- Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
- Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
- Скоректирована сложность игры.
0.5.2 - крупное обновление!
- исправлено большинство утечек и оптимизирована работа генератора.
- добавлены жёлтые и красные пути. С каждой локации есть множество путей. Большинство из них - зелёные, и блуждание по ним никак не влияет на окружающий мир. Но стоит пройти по жёлтому или красному пути - так мир вокруг становится опаснее, но и награда возрастает.
- добавлены фрагменты карт. Профессия картографии в этой игре имеет решающую роль. Находясь в локации, игрок видит информацию о четырёх соседних локациях, подготовленных генератором для перехода на выбор. Но иногда случается так, что все 4 локации таят непомерную опасность. В этом случае герой может воспользоваться фрагментами карт, чтобы перегенерировать соседние локации.
- добавлены генерируемые поручения. Теперь в своих странствиях игрок может найти Таверну, которая предложит игроку одно из случайных поручений на выбор. Если игрок сможет завершить поручение до смерти текущего героя - он получит внушительную награду.
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
- добавлены особые локации. Теперь игрок может встретить больше уникальных локаций в своих скитаниях. В том числе локации боссов.
- добавлена стартовая локация. Герой начинает в локации с несколькими зданиями, облегчающими ему прохождение.
- переработан баланс. Теперь рандом бывает реже несправдливым к игроку.
Известные проблемы:
- цены на предметы слишком высоки, это временная заглушка
- утечки в некоторых местах
- некоторые юниты высокого уровня стоят слишком мало золота для найма. Пока эта проблема не исправится - я рекомендую не покупать высокоуровневые войска по 50-120 золота.
- некоторые юниты стоят древесину для найма (а не должны)
Ред. Cancel
В roadmap есть планы на создание особой системы умений, генерируемых артефактов и т. д. Это не самые приоритетные задачи, потому что пока стандартный баланс справляется со своими задачами.
Механики локаций, к примеру, более приоритетные, потому что делаются они относительно быстро и каждая такая механика прибавляет фана. Над контентом нужно работать дольше.
Здесь не вопрос "делать или не делать", здесь вопрос приотизации задач.
Уверен, рогалик про орковских рабов тоже появился на свет не сразу со всем имеющимся на данный момент контентом и механиками. Сначала была сделана основа, потом допилы.
То есть вы первоочерёдной целью ставите не фан игроков, а трудозатраты, вложенные в проект.
Следовательно, если трудозатрат в проек было вложено мало, то на ваш взгляд только бараны могут полюбить этот проект
Пока что все перечисленные механики в зачаточном состоянии. Но лично мне нравится получаемый игровой опыт, и я рад что есть и другие люди, которые получают от него удовольствие.
И я благодарен людям, предлагающим свою помощь. Это действительно ценно.
Меня нисколько не задели комментарии, давшие старт этому срачу, но меня слегка триггерит, когда вы оскорбляете других людей, которые выразили поддержку проекту. Но лишь - слегка. Потому что я явно сейчас имею дело с носителями подшатанной психики, и всерьёз воспринимать слова неуравновешенных людей - было бы странно.
Я не впоне уверен, что можно считать позицией, так как я считаю, что у человека должно быть гибкое восприятие, но могу поделиться некоторыми своими взглядами.
К примеру, на мой взгляд люди не должны самоутверждаться за счёт новичков. Если человек раздувает своё эго - то он тем самым больше всего вредит самому себе. Так как человеку с раздутым эго постоянно будет казаться, что мир ему что-то должен, что ему вечно что-то недодают. Это будет приводить его к срывам и сломает психику.
Гордыня - мать всех грехов не потому, что ты вредишь остальным, а потому, что ты разрушаешь самого себя.
Тебе говорят по факту, что в твоей карте является недостатком. Ты это отрицаешь, говоря что "у каждого свой вкус". Здесь люди умеют делать нормальные вещи и хотят, чтобы ДРУГИЕ умели делать нормальные вещи. Ты выкладываешь свою работу сюда, получаешь совет, как сделать лучше, но в ответ - "это всё вы так хотите видеть, а я хочу видеть по другому, другим людям нравится и я делаю для себя". Какой смысл от создания какого либо материала, если отсутствует фидбек?