Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
4
Выпуск Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:

Основная информация:

Divine Rogue - кооперативный рогалик с менеджментом отрядов.
Скачать Бета-версия с сохранениями (мало тестировалась)
Скачать последнюю стабильную версию (много тестировалось)
Видео по карте от WTii

Разработчики:

Открыть
Здесь могло бы быть ваше имя | Cancel | Trokkin | Здесь могло бы быть ваше имя

О карте:

Особенности проекта
Особенности текущей версии:
  • Рандомизация вражеских групп. Чем дальше игрок заходит - тем сложнее.
  • Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций.
  • Улучшение душ. Игрок может улучшать души своих героев, чтобы при следующем забеге они были сильнее. Например, улучшая жадность - герои на старте в следующей жизни будут иметь больше золота, а улучшение харизмы со следующей жизни повышает боевые показатели наёмников. Можно даже купить дополнительные души, чтобы повысить количество одновременно управляемых героев.
  • Улучшение деревни. На определённом этапе для игроков откроется деревня, развитие которой даст бонусы не только к текущему прохождению, но и ко всем будущим забегам.
  • Найм войск. Отличительной особенностью данного рогалика является то, что игра предлагает управлять отрядами, а не одиночными героями. На высоких уровнях ведите против вражеских армий огромные войска!
  • Не бойтесь потерь. После зачистки каждой группы - все Ваши войска возрождаются. Такое геймплейное решение было принято, чтобы игроки не боялись вступать в сложные сражения, которые предвещают большие потери.
  • save/load. Используйте /save и /load команды, чтобы спасти свои души и перенести прогресс в том числе на карту следующих версий.
История версий:
0.5.1 - хотфикс, исправлена ошибка, когда при команде /load у игрока иногда дублировались души
0.5.1 - ребаланс вражеских зон
0.5.2 - добавлена система разноцветных путей, добавлены фрагменты карт, добавлены генерируемые поручения, добавлены особые локации, первый эта работы над балансом.
0.5.3 - добавлено больше особых локаций, добавлены ящики пандоры с содержащимися реликвиями, исправлено множество ошибок, проведена оптимизация и частичное устранение утечек, добавлено визуальное отображение монстров и зданий из соседних локаций, теперь при "порабощении" игроком вражеских юнитов (и наоборот) - сиетема будет реагировать правильно.
0.5.4 - ДОБАВЛЕН МУЛЬТИПЛЕЕР на 4-х игроков! Правда у меня нет друзей, и протестировать его работу я не смог. Если у кого есть возможность потестить с друзьями - буду очень признателен -)
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
0.5.5 - эктренно исправлен баг, из-за которого другие игроки не могли повышать лидерство, для повышения лимита войск
0.5.6 - исправлено множество ошибок в сетевой игре. Предусмотрены некоторые кейсы ухода игроков из игры (чтобы другим катка не руинилась). Кое-где устранены утечки. Исправлены баги с генерацией Seed.
0.5.10 - множественные исправление сетевой игры.
  • Добавлено разнообразие в тайлсетах на разных стадиях игры.
  • Карта переведена на английский язык. (при сетевой игре многие пользователи ливали из-за отсутствия языка)
  • Множественные изменения в балансе. Прокачка героев стала быстрее, некоторые цены сбалансированы.
  • Теперь выход игрока из игры не руинит игру.
  • Теперь AFK игрока не стопорит игру. Добавлен таймер выбора героев.
  • Теперь игрокам не предлагаются дублирующиеся герои.
  • Теперь параметры монстров и дающийся героям опыт скалируется по число активных игроков.
  • Добавлены некоторые новые локации.
  • Убрано отключение записи игры (реплеи стали доступны)
  • Некоторые исправления в генерации.
  • Исправлены некоторые ошибки в игре.
  • Пересмотрена система вознаграждения золотом. Теперь за слабых мобов дают больше золота, за сильных - меньше. Убраны выбросы, когда за некоторых мобов давалось неоправданно много или мало золота.
0.5.15
  • Исправлено множество багов
  • Пересмотрены некоторые аспекты баланса
  • Добавлены новые локации
  • Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
  • Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
  • Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
0.5.16
  • Исправлены некоторые баги и зависания.
  • Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
  • Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
  • Скоректирована сложность игры.

0.5.2 - крупное обновление!

  • исправлено большинство утечек и оптимизирована работа генератора.
  • добавлены жёлтые и красные пути. С каждой локации есть множество путей. Большинство из них - зелёные, и блуждание по ним никак не влияет на окружающий мир. Но стоит пройти по жёлтому или красному пути - так мир вокруг становится опаснее, но и награда возрастает.
Иногда выбор есть, а иногда - все пути жёлтые или красные. Как повезёт. Однако, не стоит отчаиваться, ибо обновление из следующего пункта поможет путешественникам.
  • добавлены фрагменты карт. Профессия картографии в этой игре имеет решающую роль. Находясь в локации, игрок видит информацию о четырёх соседних локациях, подготовленных генератором для перехода на выбор. Но иногда случается так, что все 4 локации таят непомерную опасность. В этом случае герой может воспользоваться фрагментами карт, чтобы перегенерировать соседние локации.
При этом тратится один из фрагментов карты, но их можно докупить у картографа.
  • добавлены генерируемые поручения. Теперь в своих странствиях игрок может найти Таверну, которая предложит игроку одно из случайных поручений на выбор. Если игрок сможет завершить поручение до смерти текущего героя - он получит внушительную награду.
В будущем выполнение поручений будет развивать город.
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
  • добавлены особые локации. Теперь игрок может встретить больше уникальных локаций в своих скитаниях. В том числе локации боссов.
  • добавлена стартовая локация. Герой начинает в локации с несколькими зданиями, облегчающими ему прохождение.
  • переработан баланс. Теперь рандом бывает реже несправдливым к игроку.
Известные проблемы:
  • цены на предметы слишком высоки, это временная заглушка
  • утечки в некоторых местах
  • некоторые юниты высокого уровня стоят слишком мало золота для найма. Пока эта проблема не исправится - я рекомендую не покупать высокоуровневые войска по 50-120 золота.
  • некоторые юниты стоят древесину для найма (а не должны)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Это твоя карта, как ты хочешь чтобы она выглядела - так и делай, на то и ты её создатель. Хочешь управление отрядом стандартом - оставь управление отрядом стандартом, это вообще не критично. У тебя стандартные предметы и способности, судя по всему вообще нетронутые статы мобов и героев, а ты на камере акцентируешь внимание.

У тебя любая драка с мобами выглядит максимально ужасно, потому что у тебя сделано всё на стандарте (который создан для мили карт). Это не то, что тебе надо, вообще не то. Рогуелайк динамичный должен быть, а не таким, как у тебя - я смотрел 20 секунд, как герой без маны бьёт обычного моба не двигаясь.

Для меня понимание рогуелайка - это ты остановишься и умрёшь, тяжелопроходимая зона, где тебя ваншотнуть могут. А у тебя чтобы умереть я вообще хз чё надо сделать.

Вполне возможно что ты когда нибудь видел или играл в такую игру - the Binding of Isaac - так вот, это, как раз таки, рогалик.
17
У тебя стандартные предметы и способности, судя по всему вообще нетронутые статы мобов и героев, а ты на камере акцентируешь внимание.
Стандартные предметы и способности. И? Стандартный контент варика плох потому что можно сделать нестандартный? Объясни, пожалуйста, в чём здесь логика? Кастомки ради кастомок?
В roadmap есть планы на создание особой системы умений, генерируемых артефактов и т. д. Это не самые приоритетные задачи, потому что пока стандартный баланс справляется со своими задачами.
Механики локаций, к примеру, более приоритетные, потому что делаются они относительно быстро и каждая такая механика прибавляет фана. Над контентом нужно работать дольше.
Здесь не вопрос "делать или не делать", здесь вопрос приотизации задач.
Уверен, рогалик про орковских рабов тоже появился на свет не сразу со всем имеющимся на данный момент контентом и механиками. Сначала была сделана основа, потом допилы.
Самое главное же чтобы игра приносила фан. А если она приносит фан и без кастомок, это что, повод обвинять всех в плохом вкусе? Нет. Не повод.
Здесь дело в другом. Вы просто потратили время на изучение и освоение движка, вы потратили время на создание кастомок, и поэтому хотите чтобы люди вам зад лизали за этот факт.
То есть вы первоочерёдной целью ставите не фан игроков, а трудозатраты, вложенные в проект.
Следовательно, если трудозатрат в проек было вложено мало, то на ваш взгляд только бараны могут полюбить этот проект
Я уже говорил. Это всё гордыня, порождённая из больного эго.

Вполне возможно что ты когда нибудь видел или играл в такую игру - the Binding of Isaac - так вот, это, как раз таки, рогалик.
Моей центральной идеей было взять менеджмент отрядов как в игре "Князь: легенды лесной страны", совместить это с механиками Roguelike и прибавить к этому 2 мета-слоя - развитие души и развитие города.
Пока что все перечисленные механики в зачаточном состоянии. Но лично мне нравится получаемый игровой опыт, и я рад что есть и другие люди, которые получают от него удовольствие.
И я благодарен людям, предлагающим свою помощь. Это действительно ценно.
Меня нисколько не задели комментарии, давшие старт этому срачу, но меня слегка триггерит, когда вы оскорбляете других людей, которые выразили поддержку проекту. Но лишь - слегка. Потому что я явно сейчас имею дело с носителями подшатанной психики, и всерьёз воспринимать слова неуравновешенных людей - было бы странно.
12
Стандартные предметы и способности. И?
Дружище, тебе надо было сразу же начинать с этого! И никакого бы срача не было. Все бы сразу поняли насколько всё хорошо.

Потому что я явно сейчас имею дело с носителями подшатанной психики, и всерьёз воспринимать слова неуравновешенных людей - было бы странно.
Я создаю ландшафт, а не карты. Соответственно каким-то картоделом считать я себя не могу. Значит - я обычный рядовой юзер, который говорит то, что думает о карте. Соответственно я говорю про недостатки карты со стороны среднестатического паренька, который заходит пофаниться в варкрафт и поиграть в карты. Теперь, судя по твоей логике - я носитель подшатанной психики. Значит - как и все остальные, кто играл в твою карту и высказывался о ней - такие же, правильно?
17
Дружище, тебе надо было сразу же начинать с этого! И никакого бы срача не было. Все бы сразу поняли насколько всё хорошо.
Буду считать, что ты сдулся. Знатно поболтали.
12
Или о твоей карте должно быть только хорошее мнение?

Дружище, тебе надо было сразу же начинать с этого! И никакого бы срача не было. Все бы сразу поняли насколько всё хорошо.
Буду считать, что ты сдулся. Знатно поболтали.
Мы уже разобрались, что карта твоя мусор на стандарте. Карта меня больше не интересует. Теперь меня интересует конкретно твоя жизненная позиция.
17
Или о твоей карте должно быть только хорошее мнение?
Нет. Если ты пройдёшься по моим комментариям, то увидишь, что моей сверхзадачей было донести, что нельзя людей называть говном только за то, что у них другой вкус.
12
Просто вот сейчас реально интересно, чё с тобой не так.

Нет. Если ты пройдёшься по моим комментариям, то увидишь, что моей сверхзадачей было донести, что нельзя людей называть говном только за то, что у них другой вкус.
А конкретно тебя кто-то гавном называл?
17
Теперь меня интересует конкретно твоя жизненная позиция.
Оу, как это мило, что ты интересуешься моей жизненной позицией.
Я не впоне уверен, что можно считать позицией, так как я считаю, что у человека должно быть гибкое восприятие, но могу поделиться некоторыми своими взглядами.
К примеру, на мой взгляд люди не должны самоутверждаться за счёт новичков. Если человек раздувает своё эго - то он тем самым больше всего вредит самому себе. Так как человеку с раздутым эго постоянно будет казаться, что мир ему что-то должен, что ему вечно что-то недодают. Это будет приводить его к срывам и сломает психику.
Гордыня - мать всех грехов не потому, что ты вредишь остальным, а потому, что ты разрушаешь самого себя.

А конкретно тебя кто-то гавном называл?
Я выше писал:
Меня нисколько не задели комментарии, давшие старт этому срачу, но меня слегка триггерит, когда вы оскорбляете других людей, которые выразили поддержку проекту.
Признаться, я всё-таки прочёл первый комментарий, мне стало интересно какую позицию ты защищаешь. И весь посыл заключался в том, что те, кому это нравится - говноеды. Скажи, что я ошибся в определении посыла?
12
Признаться, я всё-таки прочёл первый комментарий, мне стало интересно какую позицию ты защищаешь. И весь посыл заключался в том, что те, кому это нравится - говноеды. Скажи, что я ошибся в определении посыла?
Нет, ты не ошибся, всё верно.
Тебе говорят по факту, что в твоей карте является недостатком. Ты это отрицаешь, говоря что "у каждого свой вкус". Здесь люди умеют делать нормальные вещи и хотят, чтобы ДРУГИЕ умели делать нормальные вещи. Ты выкладываешь свою работу сюда, получаешь совет, как сделать лучше, но в ответ - "это всё вы так хотите видеть, а я хочу видеть по другому, другим людям нравится и я делаю для себя". Какой смысл от создания какого либо материала, если отсутствует фидбек?
17
Нет, ты не ошибся, всё верно.
Тебе говорят по факту
И... ты только что забыл какую мысль постом ранее пытался мне доказать. Последовательность, однако, не твой конёк.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.