Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
4
Выпуск Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:

Основная информация:

Divine Rogue - кооперативный рогалик с менеджментом отрядов.
Скачать Бета-версия с сохранениями (мало тестировалась)
Скачать последнюю стабильную версию (много тестировалось)
Видео по карте от WTii

Разработчики:

Открыть
Здесь могло бы быть ваше имя | Cancel | Trokkin | Здесь могло бы быть ваше имя

О карте:

Особенности проекта
Особенности текущей версии:
  • Рандомизация вражеских групп. Чем дальше игрок заходит - тем сложнее.
  • Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций.
  • Улучшение душ. Игрок может улучшать души своих героев, чтобы при следующем забеге они были сильнее. Например, улучшая жадность - герои на старте в следующей жизни будут иметь больше золота, а улучшение харизмы со следующей жизни повышает боевые показатели наёмников. Можно даже купить дополнительные души, чтобы повысить количество одновременно управляемых героев.
  • Улучшение деревни. На определённом этапе для игроков откроется деревня, развитие которой даст бонусы не только к текущему прохождению, но и ко всем будущим забегам.
  • Найм войск. Отличительной особенностью данного рогалика является то, что игра предлагает управлять отрядами, а не одиночными героями. На высоких уровнях ведите против вражеских армий огромные войска!
  • Не бойтесь потерь. После зачистки каждой группы - все Ваши войска возрождаются. Такое геймплейное решение было принято, чтобы игроки не боялись вступать в сложные сражения, которые предвещают большие потери.
  • save/load. Используйте /save и /load команды, чтобы спасти свои души и перенести прогресс в том числе на карту следующих версий.
История версий:
0.5.1 - хотфикс, исправлена ошибка, когда при команде /load у игрока иногда дублировались души
0.5.1 - ребаланс вражеских зон
0.5.2 - добавлена система разноцветных путей, добавлены фрагменты карт, добавлены генерируемые поручения, добавлены особые локации, первый эта работы над балансом.
0.5.3 - добавлено больше особых локаций, добавлены ящики пандоры с содержащимися реликвиями, исправлено множество ошибок, проведена оптимизация и частичное устранение утечек, добавлено визуальное отображение монстров и зданий из соседних локаций, теперь при "порабощении" игроком вражеских юнитов (и наоборот) - сиетема будет реагировать правильно.
0.5.4 - ДОБАВЛЕН МУЛЬТИПЛЕЕР на 4-х игроков! Правда у меня нет друзей, и протестировать его работу я не смог. Если у кого есть возможность потестить с друзьями - буду очень признателен -)
Исправлено множество ошибок, иногда блокирующие игру. Самая важная исправленная ошибка предыдущего патча - у юнитов не было способности "удалить из отряда".
0.5.5 - эктренно исправлен баг, из-за которого другие игроки не могли повышать лидерство, для повышения лимита войск
0.5.6 - исправлено множество ошибок в сетевой игре. Предусмотрены некоторые кейсы ухода игроков из игры (чтобы другим катка не руинилась). Кое-где устранены утечки. Исправлены баги с генерацией Seed.
0.5.10 - множественные исправление сетевой игры.
  • Добавлено разнообразие в тайлсетах на разных стадиях игры.
  • Карта переведена на английский язык. (при сетевой игре многие пользователи ливали из-за отсутствия языка)
  • Множественные изменения в балансе. Прокачка героев стала быстрее, некоторые цены сбалансированы.
  • Теперь выход игрока из игры не руинит игру.
  • Теперь AFK игрока не стопорит игру. Добавлен таймер выбора героев.
  • Теперь игрокам не предлагаются дублирующиеся герои.
  • Теперь параметры монстров и дающийся героям опыт скалируется по число активных игроков.
  • Добавлены некоторые новые локации.
  • Убрано отключение записи игры (реплеи стали доступны)
  • Некоторые исправления в генерации.
  • Исправлены некоторые ошибки в игре.
  • Пересмотрена система вознаграждения золотом. Теперь за слабых мобов дают больше золота, за сильных - меньше. Убраны выбросы, когда за некоторых мобов давалось неоправданно много или мало золота.
0.5.15
  • Исправлено множество багов
  • Пересмотрены некоторые аспекты баланса
  • Добавлены новые локации
  • Добавлены вражеские орочьи лагеря (маленькие, средние и большие) с вражескими постройками и героями.
  • Добавлен новый уровень опаности. 16-й. На этом уровне игрока ожидают орды исключительно высокоуровневых мобов.
  • Добавлена возможность быстрого путешествия. Для этого после зачистки локации от монстров - выделите один из четырёх кругов перехода и воспользуйтесь способностью круга "быстрое перемещение". Теперь динамика стала выше.
0.5.16
  • Исправлены некоторые баги и зависания.
  • Добавлено святилище, куда попадают герои после смерти. Святилище представляет собой отдельный остров мёртвых, где игроки могут произвести ряд улучшений над своей душой перед тем, как вселяться в новых героев.
  • Добавлено множество подсказок по игровому процессу.
  • Скоректирована сложность игры.

0.5.2 - крупное обновление!

  • исправлено большинство утечек и оптимизирована работа генератора.
  • добавлены жёлтые и красные пути. С каждой локации есть множество путей. Большинство из них - зелёные, и блуждание по ним никак не влияет на окружающий мир. Но стоит пройти по жёлтому или красному пути - так мир вокруг становится опаснее, но и награда возрастает.
Иногда выбор есть, а иногда - все пути жёлтые или красные. Как повезёт. Однако, не стоит отчаиваться, ибо обновление из следующего пункта поможет путешественникам.
  • добавлены фрагменты карт. Профессия картографии в этой игре имеет решающую роль. Находясь в локации, игрок видит информацию о четырёх соседних локациях, подготовленных генератором для перехода на выбор. Но иногда случается так, что все 4 локации таят непомерную опасность. В этом случае герой может воспользоваться фрагментами карт, чтобы перегенерировать соседние локации.
При этом тратится один из фрагментов карты, но их можно докупить у картографа.
  • добавлены генерируемые поручения. Теперь в своих странствиях игрок может найти Таверну, которая предложит игроку одно из случайных поручений на выбор. Если игрок сможет завершить поручение до смерти текущего героя - он получит внушительную награду.
В будущем выполнение поручений будет развивать город.
Герой за одно путешествие может найти несколько таверен и принять более одного поручения.
  • добавлены особые локации. Теперь игрок может встретить больше уникальных локаций в своих скитаниях. В том числе локации боссов.
  • добавлена стартовая локация. Герой начинает в локации с несколькими зданиями, облегчающими ему прохождение.
  • переработан баланс. Теперь рандом бывает реже несправдливым к игроку.
Известные проблемы:
  • цены на предметы слишком высоки, это временная заглушка
  • утечки в некоторых местах
  • некоторые юниты высокого уровня стоят слишком мало золота для найма. Пока эта проблема не исправится - я рекомендую не покупать высокоуровневые войска по 50-120 золота.
  • некоторые юниты стоят древесину для найма (а не должны)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Если мы говорим о коммерческом продукте, то кроме прибылей ничего и не нужно. Если мы замахнёмся на "игры это искусство" то тут уже появляются варианты.
Одно другое не исключает. А во многом - даже дополняет. И здесь можно долго говорить о том, что такое искусство. В чём оно выражается и каким целям служит. Мне бы не хотелось начинать новую гигантскую ветвь флуда, который ни к чему не приведёт.
17
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
В карте рогалик вышла НЕСТАБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ.
Из нововведений: автоматическое сохранение и загрузка данных при игре в мультиплеере. Вводить ничего не надо, просто играйте с друзьями и прогремм по количеству древесины и развитию души будет автоматически сохраняться.
НО, к сожалению, данная версия карты нестабильна.
Нестабильность заключается в том, что между некоторыми игроками возникает несовместимость, из-за которой вначале партии возникает ошибка синхронизации.
Мы до сих пор не можем побороть это явление.
Но у некоторых игроков при игре между собой таких проблем ни разу не возникает.
Так как многие просили версию с сохранением - мы её выкладываем здесь, но на основном сайте оставим старую и стабильную версию.
Итак, если вы хотите играть в версию с сохранениями - играйте в версию 9.1
Если же вы хотите играть в стабильную версию, но без сохранений - играйте в версию 0.8
Загруженные файлы
22
Как и предполагал, данный рогалик меня не впечатлил, уж слишком он сырой пока что, какого-то нестандарта карта мало даёт, без зелёных квадратов не обошлось и это как-то не совсем нормально, когда карта предлагает из версии новее(0.8) деградировать в версию ниже(0.7).

То как WTii шокирован смене героев это вообще рофл, он в какие карты играет?
Загруженные файлы
17
То как WTii шокирован смене героев это вообще рофл, он в какие карты играет?
А в какой карте ты видел этот подход? Я просто в мало карт играл, не знаю, может это уже распространённый троп.
Зелёные иконки - это недотестировали. Я не знал, что в классической версии есть не все иконки из рефорджа.
17
Сурьезно? Зеленые иконки?
Ты иногда слушай не только себя:
"Зелёные иконки - это недотестировали. Я не знал, что в классической версии есть не все иконки из рефорджа."
17
Важное обновление 9.4
Добавлена система случайных модификаций забегов.
Перед каждым забегом на выбор генерируются 3 списка с модификациями, меняющими правила игры.
Рассчитываю, что это внесет разнообразие в игровой процесс.
Загруженные файлы
17
Обновление 10.1
Добавлена новая локация - гильдия астрологов
Каждое посещение этой гильдии будет добавлять к уже существующим новую модификацию игрового мира. Таким образом, за один заход команда может активировать множество модификаций.
Другие изменения:
  • В игру также добавлены новые модификации мира. На данный момент их общее количество составляет 14 штук.
  • Из-за ошибок из игры временно удалены улучшения навыков алхимика и механика.
  • Башня испытаний стала неуязвимой для магических атак противника. Теперь не будет ситуаций, когда мобы разрушают AoE-башню уроном от заклинаний.
Подробнее о модификациях:
Модификация Описание
Эра Знаний Находите 2 алтаря знаний вместо одного.
Повсеместное пьянство В любой локации будет бонусная таверна с шансом 20%.
Поток Всякий раз, когда кто-то вызывает миньона, в 25% случаев он вызывает его чемпионскую версию с 50% бонусами к урону и здоровью.
Охотники за головами Получите 2 репутации за уничтожение баз орков. За разрушение каждой башни вам дается 50 монет.
Неупокоенные Примерно 30% врагов обладают способностью к реинкарнации. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Ведьмак Убийство мини-боссов дает +2 шага к старости и 5 случайных книг навыков.
Мир Клонов Примерно 30% врагов имеют возможность простого клонирования и дополнительно 200 маны для юнитов. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Наставничество При переходе на новую локацию герой каждого игрока получает по 7 опыта за каждый занятый лимит войск.
Цель По завершении акта получите +5 к ступеням к старости и +250 к дереву.
Эра Могущества При использовании заклинания есть вероятность 20%, что потраченная мана будет восстановлена и время кулдауна будет сброшено. Это действует как на друзей, так и на врагов.
Устойчивые души 85% шанс для героев и 70% для других юнитов, что они не погибнут при получении смертельной атаки
Мстительные души Любой юнит наносит до 35% больше урона в зависимости от недостатка здоровья.
Поглощяющие души После смерти враги оставляют после себя магическую руну в 15% случаев.
Проникающая магия Все враги и наемники теряют неуязвимость к магии. Вместо этого они получают 75% сопротивления магии.
Загруженные файлы
17
Обновленние 10.5
  • Начата работа над кастомизации Хранителя Рощи.
По замыслу геймдизайна Хранитель Рощи станет макро-героем, ориентированным на выращивание леса из призванных энтов.
За определённую плату призываемые энты могут развиться в боевые древа-стражи. Боевые древа помимо веденя боевых действий способны производить улучшения и нанимать лучниц.
  • Древние драконы (10 уровня) отныне не будут наносить урон союзникам сплеш-атаками. Эффективность сплеш-атак по врагам уменьшена.
  • Древние драконы (10 уровня) своей сплеш атакой отныне не будут наносить урон башням испытаний.
  • На стартовой локации игроков ожидает бесплатный ящик Пандоры.
  • Таймер на начальный выбор героя увеличен. Это связано с тем, что игроки намного чаще сталкивались с ситуацией, когда они не успевали договориться и выбрать героя, чем страдали от ожидания игрока afk.
  • Мод Mentoring теперь даёт не по 7 а по 15 очков опыта героям за каждую единицу лимита при переходе на локацию.
  • Dalaran mutant теперь нежить
  • Добавлена новая локация - Crypt, в которой игроки могут приобрести войска-нежить и артефакты нежити
  • Теперь при старте забега, если среди выбранных героев есть хоть один герой-нежить - в стартовой локации будет располагаться - Crypt для найма нежити
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.