Описание
Рождение Теней - перевод кампании-рпг Birth of Shadows, в этой кампании вам предстоит отразить угрозу с севера, для помощи империи.
История
Вы служите на восточных границах империи, где наступает огромная армия. Эта армия, возглавляемая королем огров Рууком, направляется прямо к столице империи. Тем временем «Глаз», артефакт, имеющий решающее значение для защиты империи, прекратил посылать информацию с северных границ. Нермон, ваш мастер и лорд-покровитель империи, отправляет разведчика в столицу. Но разведчик не возвращается. Он убит в лесах к югу от города и похоронен крестьянами, которые думают, что он - просто еще одна жертва бунтов, бродящих неподалеку. Опасаясь, что дороги к столице могут оказаться для вас непроходимыми, Нермон решает отправить вас на север. Предполагается, что вы начнете свое путешествие через две недели, но после того, как Нермон получит пугающее письмо от своего старого друга Торондира, подготовка прекращается, и вы должны немедленно выдвигаться.
Автор
Кампанию создали TheGreatNoob & MuldaV. Перевод сделал Nzoth. Ссылку на авторов не мог найти, так что вот перезалитая кампания www.hiveworkshop.com/threads/birth-of-shadows.81253
Особенности кампании
- Эпичные ролики, лучшие ролики что я видел в кампаниях
- 4 разных героя для прохождение
- Полная озвучка всей кампании
- Триггерные заклинания
- Секретный уровень!
- Система развития персонажа
- Музыка!
- И многое другое!

WC3













Нет , всё нормально. Просто я даун.
Есть такие кампании как:hoof of honor,Legacy of the Master
Их лучше переведи
И еще вот эту кампанию:
Nameless - One Orc's Saga
кому как кампания)
А перевели уже))круто спасибо)
Да и кстати,как вот вообще переводят кампании варкрафт 3 специальная программа есть или через редактор карт?я просто не представляю как этот процесс идет�
Ред. 8gabriel8
Почему?
Ну потому что скрипты… все работают. Переходы – отрабатывают. Способности – моя почтение. Возможности для комбинаций и развития – будь здоров. Синематики – с достойной претензией на эпичность. Гринд – более чем умеренный. Артефактов – до задницы кодоя, денег тоже хоть гноллом жуй (и есть их куда потратить), что не влезло в инвентарь, можно распихать по сумкам и не замусоривать вокруг всё полезным мусором, а заставлять всё вокруг грузовыми лошадями.
Где-то моя этот совет уже читать…
Ну, казалось бы, всё для людей и даже секретики есть и они полезные. Так что тогда не так? Ну… глядя на это произведение, любой начинает понимать, что кое-какая культурная ценность в гуманитариях, при всех их недостатках, всё-таки есть и немалая. А именно – они если не понимают, то всё равно как-то умеют в сюжет.
Потому что с чего начинают хорошую кампанию? Правильно, с рассказа, за что война была. Сколько того рассказа? На одну интерлюдию и входной синематик для приближения к конкретным обстоятельствам. Сколько здесь? Три имперлюдии, два синематика, одно обучение, снова синематик, снова синематик… а драться-то когда, собственно?
И опять-таки, когда прямо в игре говорят, что полубог – это любой, кто достиг 30-го уровня… где-то скрипит плохо пробитая четвёртая стена. Как-то элегантнее это делать надо.
Потом могучего учителя убивают ещё более могучим колдунством, причём об этом знают все вокруг, но только не призыватель, наматывающий уже какую милю на свой спидометр.
К – коммуникации.
А дальше ещё лучше – нас встречают, нас намыливают, мы бегаем как наскипидаренные по деревням, все старосты уже разагитированные, ведут себя с готовностью пойти на самоубийственную войну – ты вот только обозначь, что ты могуч, силён и умел, чтобы армии водить. Ну резонно, чё – пятью деревнями армию вторжения короля урков останавливать: их предводитель должен быть отморожен так, чтобы даже огры смотрели на него с уважением.
А ещё тут есть казино, в котором можно поменять ресурсы, послушать музыку (очень нужно, очень), поиграть в неприличной стоимости неудобные мини-игры и выиграть при удаче руны (к лешему ненужные, потому что нагриндованное лучше и разнообразней, а до статов действительно стоящих артефов нам просто не дотянуть).
Потом оказывается, что в пятой деревне для получения войск нужно… правильно, истребить накопленную армию подонков (размером в пол-армии вторжения), попутно потратив на это не меньше сотни хороших бойцов племени.
Л - логика.
А ещё они так развлекаются каждый год.
П – пафос.
Но дальше ещё лучше – отбив врагов (в основном минами и берсерками с траекторией баллисты), возвратиться назад и услышать, что мол, ничего не надо, вали на… и спокойно, без лишних вопросов пойти на. Потом всё-таки узнать, что идти на было необязательно, скорее совсем даже наоборот, и тут же, не испытывая лишних терзаний, пойти обратно.
При этом отсидевший в клетке помощник подозрительно в курсе того, что творил его злой двойник (уже хорошо), а его големовые похитители испугались волков и убежали (ещё лучше). При этом двойник, вместо того, чтобы просто завести в засаду и там бросить, зачем-то бегает по деревням, чинит какие-то мелкие и сложные козни, а потом сбегает.
С – сюжет.
Причём везде так – квесты исполнены ну совсем в лоб, а подсказки прозрачны как разваренный лук. Правда, загадки не разгадываются, но это уже сущие мелочи, на сюжет не влияющие.
Потом мы прийти к тем, к кому собираемся защищать, а они нас без разговоров в тюрьму. Откуда мы с лязгом сбегаем, попутно разнеся полкрепости, прикончив посланного за нами убийцу (то есть могучего учителя отловить не проблема, а слабого ученика ещё ловить и ловить, а поймав – мочить и мочить).
Д – дипломатия.
Потом героически обороняемся действительно большой армией против действительно большой армии. Долго. Упорно. Действительно на грани. Но почему-то берсерки без баллистики баллисты, а улучшения кто-то опять своровал. Но всё равно эпично. И что последняя волна застревает на входе, ещё лучше – тому що трындец и без них.
А потом бегаем, собираем ништяки (в этом автор очень хорошо понимает, что после славной победы ещё славнее не торопясь добить недобитых и собрать трофеи, чтобы что получше – на себя, что похуже – на продажу) и убегаем, чтобы пойти по лабиринтам.
Н – неплохо, неплохо. Можно даже сказать, лучший момент кампании.
Правда, рядовые нейтралы по жирности уже как пол-взвода таких же, как они, но стартовых.
Г – гринд.
Где-то ближе к концу пещер находим и убиваем перевёртыша, по мощи делающих всех врагов на первой карте как два пальца об асфальт – чего ему тогда прятаться и подсылать убивцов и ещё чего-то им обещать? После чего сопровождающий лечильщик говорит, что надо бы разбегаться – так больше шансов добраться до Города Богов.
АБ - авторская беспощадность.
После чего можно выбрать один из трёх путей и пробегать их зачем-то на скорость. И вдруг с яростью обнаружить, что становление полубогом означает почему-то смену облика (нормально), сброс способностей (ожидаемо), замену их на другие (ну можно, но лучше не надо), слабые, неудобные и неактуальные (а вот это уже свинство). Естественно, огневой мощи перестаёт хватать, входит мороженое и врубает папочку.
Зато финального босса валят за нас, увязывая расползающийся сюжет в порванный пирожок с ливером. А потом выясняется, что это всё козни землебога, потому что потому…
Ф – фиаско.
***
Вердикт:
О – ознакомление, на большее не тянет. Автора надо пристёгивать к каким-нибудь эпичникам, которые в скрипт не могут, но интригу разворачивают только так. Тогда этот тандем что-то стоящее, возможно, выдаст.
Но увы, это не пока