Добавлен
Достиг своего предела в Jass, хочу посмотреть хороший код чтобы подчерпнуть что-нибудь для себя, не мог бы кто-нибудь кинуть своих текстовиков, или по крайней мере ссылок на пару проектов, заранее спасибо

жасс - жестко ограниченный скриптовый язык, в нем потолок довольно четкий, единственное, где можно прогрессировать, это в оптимизациях, типа вместо ==false использовать not, вместо groupEnumUnitsInRange(filter) использовать null-фильтр и перебирать в цикле, етк
мемхак - это не про изучение, это про доступ к новому API , когда он нужен. изучать конкретно там нечего. Ну, некоторые функции у меня "написаны" на ассемблере, чтобы максимально быстро выполняться, но это уже извращения для конкретных целей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
жасс - жестко ограниченный скриптовый язык, в нем потолок довольно четкий, единственное, где можно прогрессировать, это в оптимизациях, типа вместо ==false использовать not, вместо groupEnumUnitsInRange(filter) использовать null-фильтр и перебирать в цикле, етк
мемхак - это не про изучение, это про доступ к новому API , когда он нужен. изучать конкретно там нечего. Ну, некоторые функции у меня "написаны" на ассемблере, чтобы максимально быстро выполняться, но это уже извращения для конкретных целей.
Принятый ответ
15
Существует золотая середина, я не говорю об убиваемости сразу в двух направлениях на 100% просто хотелось бы посмотреть код с красивыми решениями в Варике, как спеллы лучше вызывать, как группы бегать, и прочее
Тогда, как написал выше Лич ты скорее всего уперся в лимит который Jass вообще может предоставить. В рамках WC3 можно попробовать Wurst. Он даст пожалуй больше от ООП чем vJass и куда больше возможностей для самосовершенствования чем Lua с динамической типизацией. Да и писать на нем можно хоть для 1.26 хоть для Рефоржед.
28
vJass абсолютно ничего не дает, к тому же компилируется в очень плохой Jass
Ты Reforged версии открыл? Если да, то там да, Vjass Не компилируется в Jass.
Как это не влияет, это как сказать что Гуи не влияет на призводительность, ибо не важно что там компилируется под капотом, ы.
Кринж)
Что значит плохой JASS?
Карта работает либо на Lua, либо на JASS. На vJass она работать не может никак.
Шок, но гуи реально не влияет на производительность карты. Проблема гуи в лимитированном функционале, И вот из-за обходов этого лимита и получается оверхед. А если в гуи юзать custom script, то оверхеда не будет, ровно как и смысла оставаться на гуи.
16
влияет, просто трудно создать на гуи что-то такое, что будет лагать на пк даже 10-летней давности, даже со всеми оверхедами
28
DracoL1ch, функции обёртки - да, влияют, но не сильно. Сам факт использования гуи на производительность не влияет, ибо файл гуи просто не читается во время игры.
16
ты пишешь "не влияет", я говорю "влияет, но не в таких масштабах, чтобы паниковать, но и закрыть на это глаза непросто". байт-коду всё равно, а вот постоянно прыгать между функциями, особенно с аргументами, виртуальной машине сложнее, чем просто ехать по нативкам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.