О кампании:
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Все знают историю первой высокорожденной банши Азерота, королеве Отрекшихся, Сильване Ветрокрылой: о том, как она ею стала, о том, как она стала вождем Орды и дальнейшие её похождения. Но все ли знают ее историю до этих печальных событий? О ней, как о генерале следопытов всего Кель'Таласа и о её сражениях с троллями Амани? А о том, как яростно и упорно она пыталась противостоять падшему принцу Лордерона, мешая ему добраться до Солнечного Колодца?
Именно обо всём этом вы и узнаете подробнее! Вы начнёте свой путь ещё во времена Второй войны, сразитесь с лесными троллями и самим Зул'Джином. В дальнейшем события развернутся уже в момент, когда Артас Менетил напал на Кель'Талас и вы попытаетесь помочь Сильване спасти древнее королевство Высших эльфов. Но и на этом ваш путь не закончится.
Персонажи
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Сильвана Ветрокрылая - главный герой кампании. Благородный, умный, сильный и гордый генерал следопытов, меткость в стрельбе которой достойна восхищения. Начав свой путь обычным следопытом (пускай и из знатного рода), она быстро смогла достичь уважаемой должности во всем Кель’Таласе и доблестно командовать армией Высших эльфов.
Лор’темар Терон - правая рука Сильваны Ветрокрылой и один из самых выдающихся следопытов Кель’Таласа. Несмотря на то, что обучался он изначально на разрушителя чар, стал он по итогу сильным и достойным следопытом, способным также быть опасным противником и для магов.
Артас Менетил - некогда благородный паладин и принц Лордерона, а ныне первый из рыцарей смерти и могущественный полководец армии мертвецов, владеющий Ледяной Скорбью - проклятым клинком с небывалой силой.
Зул’Джин - грозный и жёстокий вождь троллей Амани. Владеет сокрушительной мощью, неуловим и безумно хитёр. Зул’Джин мечтает обьединить всех троллей в одну единую империю и он убьёт всех, кто окажется у него на пути.
Аллерия Ветрокрылая - старшая сестра Сильваны, которая изначально должна была стать генералом следопытом, но решившая пойти по стопам странника - следопыта, который защищает Кель’Талас, находясь за его пределами.
Туралион - один из первых паладинов Серебряной Длани и заместитель Верховного Главнокомандующего Альянса. Он не только сильный воин, но и прирождённый жрец, готовый исцелить своих союзников.
Следопыты - ловкие и быстрые воители, предпочитающие сражаться на расстоянии. Они владеют не только обычными стрелами, но и зачарованными в том числе, а также нередко взывают к помощи сил природы.
Магистры - мудрые и опытные маги Луносвета, в идеале освоившие тайную магию и стихию огня. Далеко не каждый маг способен добраться до такого ранга.
Ещё немного о кампании:
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Кампания, максимально приближенная к стилистике оригинальных кампаний Reign of Chaos и Frozen Throne;
Кампания содержит 9 глав и 3 интерлюдии;
Новые (и доведённые до ума) расы Высших эльфов, Лесных троллей и не только;
История, основанная на оригинальном сюжете World of Warcraft, имеющая минимальные расхождения с канонами
И, конечно же, ностальгия по временам Reign of Chaos, когда вы впервые оказались в прекрасном и вечном Кель'Таласе.
Почему ВЕТА?
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Несмотря на множественные мои тесты, все играют по-разному и я уверен, что некоторые ошибки/баги/несостыковки я так и не сумел найти, поэтому могут быть не исправлены ещё ненайденные ошибки;
Благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Хочу выразить отдельную благодарность Valve's Guns за его неоценимую помощь! Не хватит мне слов, чтобы описать, как сильно я ценю твой вклад, спасибо!
Скриншоты:

WC3













Ред. Magelan
Ред. whynot1
Дополню. Не мешало бы разнообразить музыкальную часть. А то играет одна и та же часть почти.
Единственное, на что хочу обратить Ваше внимание, -- тролль кричит, как ночная эльфийка, потому что там модель женщины-тролля :) звук привязан к самой модели. Спасибо большое еще раз за обратную связь!
Ред. whynot1
Не знаю куда пропал Араж с Кольтирой, другими. (повторка на всякий случай)
Касаемо зеленой нежити: вообще они вылезали из пещеры, недалеко от которой големы, т.е. своей базы у них нет и они нужны были только для того, чтобы защита базы была сложнее. Кстати, нежить играбельную я все-таки подумываю переделать, потому что ход с мертвыми мечниками мне как-то не показался таким интересным, как я того ожидал, но я рад, что мне все же удалось ее разнообразить хоть как-то.
Желтые эльфы безусловно сильные и я старался над этим)) никогда не нравилась идея того, что Артас без проблем ворвался в Луносвет и... все. Хотел показать всю мощь кельдораев).
Касаемо атаки союзников - это моя головная боль. С Аражем, Кольтирой и Тассарианом он вообще не хотел нападать на Луносвет, поэтому пришлось убрать их :( Я очень долго пытался исправить эту проблему и не вышло, к сожалению. Очень надеюсь, что в скором будущем как-то что-то придумаю на этот счет, потому что самому обидно, что все так вышло. Но радует, что даже так база проламывается))
Ред. Sentry_Ward
- текстовая часть кажется сыроватой, на мой взгляд местами сильно проседает (нестыковка в склонениях и прочее...), если есть файл с диалогами, с текстом в целом, могу подредактировать. На позицию Сверхразума не претендую, просто предложу свою версию, ну а там если автору понравится...)
- непонятки со скриптами: переиграл миссию с деревней, вроде всё норм, но в 1-ый раз - уже все жители ушли, а я еще минут 5 отбивал атаки) - версия 1.26a. Возможно наличие счётчика жителей пришлось бы кстати.
Про союзника-нежить у Луносвета уже сказали выше, он вроде есть, но даже роль пушечного мяса отыгрывает...не очень)- очень напрягают огромные туши мясников и труповозок. Если говорить словами некроманта - огромный перерасход трупов)), а хп/урон те же. Для масштабности я бы использовал количество: нежить же по суди орда мертвецов, больше эпика/обречённости. На мосту у меня помещается ровно 2 мясника/2 труповозки, то есть модельки занимают слишком много места. Эльфы и так сильны, а тут тебе дополнительно мешают твои же воины, а у эльфов очень узкие аллеи :)...в общем, это проблема. + не видно других воинов, 5 верзил занимают собой всё)
- Эльфы...) понимаю чувства автора насчёт них, но с такими баффами они бы Легиону в одиночку накостыляли бы)) Анастериана я без кодов уже не осилил, ибо игра уже и так затянулась, просто устал под конец, если честно)
- к теме эльфов: не думаю, что их надо фиксить, убирать баффы и прочее, но армия Сильваны как минимум не должна быть слабее - воздух: нужны или горгульи в её армии - дракондоры крайне слабы имхо, или норм лучники - снайперы рассыпаются как реальные скелеты). в качестве лучников кстати было бы логичнее видеть тех самых мертвых следопытов, как ещё одна насмешка Артаса. У ребят, что делают кампании "Рассвет эльфов крови" и "проклятие отрекшихся" как раз видел модельки.
В стандартной миссии, как помню, активно использовал некромантов и скелетов, то есть пушечное мясо, это и зрелищно, и эффективно. Вообще, идея о том, что воины Сильваны, уже мертвые, пойдут убивать своих же собратьев крайне трагична, но очень к месту. Другое дело, что по лору Отрекшихся ещё не существует, поэтому...тут дилемма. Возможно лучше добавить пару уникальных юнитов, а основную армию нежити оставить как есть, но это на усмотрение автора). Я это всё к тому, что да - должно быть сложно, но когда сложность, это просто в 2 раза больше времени на прохождение, потому что твоя армия в разы слабее...- с артефами было обидно), собрать героя в 6 слотов, разносить всё и вся, и в один момент - пуф, пустой)
у героев эльфов кстати реально неплохие артефы, а вот в крепости...рунические браслеты - здорово, но на фоне всего остального смотрится блекло)- дублирование скилов: Сильвана обучала следопытов, это кажется логичным, но её скил ледяных стрел не использовал вообще, ибо зачем? они есть у простых лучников, а маны на них уходит много. Или менять скил у Сильваны, или дать лучникам сразу огненные стрелы.
Вроде бы всё вспомнил, простите за простыню)Ред. YashaWindrunner
Ред. Sentry_Ward
В п.5 имел в виду, чтобы была стандартная армия нежити, как у союзника и + доп. юниты - там сейчас не хватает некромантов и горгулий. Но если усилить эльфийских мертвецов, то думаю, можно и так оставить. Я к тому, что если игрок посчитает мертвых эльфов не слишком сильными, у него будет выбор/альтернатива).
На счёт предметов не переживайте), с учётом масштабности проекта, некоторые детали могут пропасть из виду, это нормально. Но если подправите, будет здорово, уверен, всем понравится)
На счёт стрел у Сильваны - вы правы, канон наше всё), я просто посчитал нужным обратить на это внимание).