Добавлен , не публикуется

Сборник полезных функций по триггерам редактора и другие фичи.

Содержание:

Общие параметры:

Map Initilization (Инициализация карты) - триггер, предназначенный для работы всех триггеров.

Декорация:

Destructible Dies (Декорация умирает) - выбираете любую декорацию, после разрушения которой начнётся определённое событие.
Destructibe Within Region Dies (Декорация умирает в определённом регионе отмеченном областью) - не больше 64 декораций разрушаться в определённом регионе, который вы выберете областью.

Диалог:

Dialog Button Click (Нажатие кнопки диалогового окна) - вы нажимаете определённую кнопку, чтобы появился диалог.

Игра:

Time Of Day (Время суток) - вы устанавливаете конкретный промежуток времени.
Value Of Real Variable (Значение реальной переменной) - проверка переменной в игре.
Game Load (Загрузка игры) - загрузка сохранённой игры.
Game Save (Сохранение игры) - сохранение игры.
Hero Abilities Button Clicked (Кнопка способностей героя нажата) - вы нажали конкретную способность у героя.
Build Structure Button Clicked (Кнопка создания здания нажата) - вы нажали кнопку для постройки определённого здания.
Tournament Event (Турнирное мероприятие) - с помощью данного события, вы сможете устроить турнир или поединок.

Игрок:

Chat Message (Сообщение в чате) - кто-то или вы написали сообщение в чате.
Cinematic Skipped (Пропустить синематик) - вы пропускаете полный синематик, начиная лишь со стартовой точки.
Selection Event (Событие выбора) - кто-то или вы выбрали определённого юнита.
Keyboard Event (Нажатие клавиши) - кто-то или вы выбрали определённую клавишу.
Properties (Свойства игрока) - выдать золото или древесину (либо что-то ещё) определённого количества определённому игроку.
Alliance Change (Any) (Изменение альянса) - вы меняете определённую сторону на другую.
Alliance Change (Specific) - вы меняете определённую сторону на определённый менталитет соперника.
Victory (Победа) - определённый игрок победил.
Defeat (Поражение) - определённый игрок проиграл.
Leaves Game (Покинул игру) - определённый игрок покинул игру.

Время:

Time Elapsed (Времени прошло) - прошло реального времени.
Periodic Event (Период времени) - происходит каждый раз после того, как время начинает новый оборот.
Timer Expires (Время истекает) - идёт реальное время.

Боевая единица:

Specific Unit Event (Конкретное событие в подразделении) - с юнитом что-то происходит или случается.
Player-Owned Unit Event (Событие, принадлежащее игроку) - с игроком что-то происходит или случается.
Generic Unit Event (Общее событие подразделения) - с юнитом что-то происходит или случается.
Unit Enters Region (Единица входит в регион) - армия или какой-то конкретный юнит заходит в регион.
Unit Leaves Region (Единица покидает регион) - армия или какой-то конкретный юнит покидает регион
Unit Within Range (Единица в радиусе действия) - место, где находиться юнит.
Life (Жизнь) - юнит возвращает себе определённый процент здоровья.
Mana (Мана) - юнит возвращает себе определённый процент маны.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...