Всем привет.
Изначально на карте создается Плавающий текст. Далее игрок может командой его Скрывать/Показывать, но:
При попытке скрыть/показать Плавающий текст для конкретного игрока возникает десинхронизация, хотя объект визуального характера казалось бы.
Подскажите пожалуйста, как сделать правильно ?
set TextTagInfo=CreateTextTagLocBJ(TextTag, GetRectCenter(gg_rct_Info_Table1), 0, 10, 100, 100, 100, 0 )

"Взять союзников игрока" вызывает десинк.
Стоит юзать что-то вроде call SetTextTagVisibility(ttag, GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer())
без внешних условий
Спасибо, действительно работает и про группу спасибо, упустил этот момент.
Нельзя для локального игрока создавать обьекты, типа Create Text Tag или Create Force и прочие handle обьекты, правда, на гуи это будет тяжело отслеживать, потому что придется проверять гуишные функции на предмет создания обьектов.
Чекай, как пруф, что работает и кстати если заметил Гуи у меня по минимуму, все почти custom script
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
"Взять союзников игрока" вызывает десинк.
Стоит юзать что-то вроде call SetTextTagVisibility(ttag, GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer())
без внешних условий
Загруженные файлы
23
Нельзя для локального игрока создавать обьекты, типа Create Text Tag или Create Force и прочие handle обьекты, правда, на гуи это будет тяжело отслеживать, потому что придется проверять гуишные функции на предмет создания обьектов.
28
EugeAl, для локального игрока можно создавать текстаги
11
"Взять союзников игрока" вызывает десинк.
Стоит юзать что-то вроде call SetTextTagVisibility(ttag, GetLocalPlayer() == GetTriggerPlayer())
без внешних условий
Спасибо, действительно работает и про группу спасибо, упустил этот момент.
Нельзя для локального игрока создавать обьекты, типа Create Text Tag или Create Force и прочие handle обьекты, правда, на гуи это будет тяжело отслеживать, потому что придется проверять гуишные функции на предмет создания обьектов.
Чекай, как пруф, что работает и кстати если заметил Гуи у меня по минимуму, все почти custom script
Загруженные файлы
Принятый ответ
28
Чекай, как пруф, что работает и кстати если заметил Гуи у меня по минимуму, все почти custom script
и кастом гуи в добавок
26
Как делали деды на гуях:
Создаёшь плавающий текст
Заносишь нужного игрока в группу игроков ( force )
Скрываешь плавающий текст для всех игроков
Раскрываешь его для группы игроков
Чистишь группу
Готово
28
PT153, в чём не уверен? у него кастом гуи это факт, смотри скрины

если ты про создание текстагов локально, то это тоже факт, оно работает, я уже делал систему другому челу
23
rsfghd, а разве не будет десинка? Ведь у одного игрока объект создастся, а у другого нет, и игра воспримет это как читерство. Разве не так написано в статье про get local player?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.