Посоветуйте, герой должен использовать способности только возле воды. Единственная идея это сделать тип ландшафта, стоя на котором заклинания срабатывали бы.
Возможно, у кого то есть идеи получше?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
ответ
Alexey103, руки распримите и сделайте триггерную смену анимации, "stand" - при завершении морфа, чтобы небыло death. Для моделей с альтернативными формами, меняются тег анимации, про это есть статьи. Если не получается - смотрите что вы сделали нетак.
ответ
Я любимый:
Разобрался сам, я сначала неправильно "подвязал" надводную и подводную версию, в способности погружение.

28
В чем проблема проверить несколько точек при касте вокруг юнита? Если ни одна из них подходит под тип ланда - вода, то отменить каст отдав приказ stop
Ответы (1)
26
This. А проверять можно через
if not IsTerrainPathable(x, y, PATHING_TYPE_FLOATABILITY)
2
xgm.guru/p/100/otslezhivanie-zakhoda-v-oblast-vody-sHc я подобное делал мне ответили так, идет отслеживание захода на уровень ниже, если надо пример скину откуда перенесешь
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.