Есть несколько способностей, созданных на основе одной ("Предмет: временное повышение скорости") . Помещены в одну боевую единицу. В триггере "EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT" при попытке получить ID примененной способности ("GetSpellAbilityId()") ID общий для всех. Это нормальное поведение? Как-то решается без создания всех способностей на основе разных стандартных способностей?

Так если у тебя будут несколько юзабельных абилок с одинаковым приказом оно и будет работать некорректно

Если ты не юзаешь канал потому что он сбивает приказы, то мог бы хотя бы ознакомиться со списком абилок, которые не рвут приказы. На мемхаке вроде можно юзать одну ту же абилку и ничего баговаться не будет, но я не разбирался в этой теме так что мб обманываю

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Так если у тебя будут несколько юзабельных абилок с одинаковым приказом оно и будет работать некорректно

Если ты не юзаешь канал потому что он сбивает приказы, то мог бы хотя бы ознакомиться со списком абилок, которые не рвут приказы. На мемхаке вроде можно юзать одну ту же абилку и ничего баговаться не будет, но я не разбирался в этой теме так что мб обманываю

Принятый ответ
4
Классическими методами не решается, потому что у способностей одинаковый приказ. Из активных способностей менять приказ можно только у канала.
Но из новых методов можно сделать кастомный интерфейс. Тогда триггером будет не Применение способности а клики по интерфейсу. А дальше нужно добавлять/удалять или блокировать/разблокировать нужные способности и приказывать их выполнять.
1
zogorlol:
Классическими методами не решается, потому что у способностей одинаковый приказ. Из активных способностей менять приказ можно только у канала.
Но из новых методов можно сделать кастомный интерфейс. Тогда триггером будет не Применение способности а клики по интерфейсу. А дальше нужно добавлять/удалять или блокировать/разблокировать нужные способности и приказывать их выполнять.
Подскажите, что за методы такие с кастомными интерфейсами.
28
siwono, это он про фреймы, на 1.26 мемхак, дгуи, а на рефе есть функции для этого
1
rsfghd я удивился, думал, в новом патче расширили функционал триггеров.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.