Решил закрыть сразу две задачи: сделать лагерь наёмников для своего проекта, и в то же время принять участие в конкурсе. Взглянув на список лагерей наёмников для EoW, выбрал наиболее подходящий для конкурса концепт: Стоянка кентавров.
Референсы
Спасибо POMEXI за то, что скинул 2 картинки выше.
Кентавры - жестокие кочевники пустошей. Сперва я хотел, чтобы их лагерь выглядел как сугубо временная остановка в пустыне. Однако это сильно ограничивало выбор декораций. Пришлось пойти на допущения. Взглянув на то, как лагеря кентавров выглядят в WoW, я решил использовать некоторые элементы оттуда для создания шатров, особенно самого крупного. Также я просматривал изображения монгольских и бедуинских стоянок. Чтобы подчеркнуть кочевой образ жизни, с одной из таких картинок был скопирован деревянный фургон. В центре расположил костёр, на котором жарится минотавр.
Прогресс в скриншотах
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
*горловое пение* Ммм бада идэ ё
ё да я да идэ ё да
15
Последние новости!
Посмотрел на модель в игре, поменял композицию, добавил "фундамент".
Далее добавлю больше тимкалора и некоторые детали, в частности наконец закрою дыры.
Потом анимация. Вероятно, стоит добавить источники света, к примеру, зажечь костёр.
Загруженные файлы
Ответы (4)
27
Vladimir TVK, не очень хорошо в игре смотрится с этой площадкой. Попробуй сделать какой-нибудь подъем на эту площадку, лесенку, например.
35
Vladimir TVK, у меня мелкая придирка к использованию текстур постройки (birth) орды в игре может восприниматься как недостроенное здание. Тут тебе с твоим опытом конечно виднее.
27
Vladimir TVK, а еще можно по краям площадки растительность посадить. Получится некий оазис в пустыне в виде площадки.
27
Ещё можно сделать какое-то низенькое ограждение по периметру, как у базы орков. Да и сама площадке необязательно быть такой круглой, если это природное образование. Щас выглядит как подставка под миниатюрку из вахи)
15
Последние новости!
Получил множество дельных советов. Учёл их.
Поменял форму фундамента. Сменил текстуру земли для лучшей "читаемости" зданий. Окружил стоянку частоколом.
Закрыл дыры в сосудах, проёмы в главном шатре и вагоне.
Зажёг костёр.
Теперь в игре использую масштаб модели 1.20.
Ответы (1)
27
Vladimir TVK, стало лучше, но выглядит инородно. Не хватает травки муравки, как на текстурах под зданиями. Мне кажется, нужно лучше детализировать поверхность площадки.
И где выход? Они изолированы от всех частоколом?)
35
Имхо лагерь получился слишком перегруженным. Но уже поздно что-то менять)
Перевёл из "Темы" в "Ресурсы".
16
Думается мне, текстура на крыше основного шатра слишком растянута ближе к верхушке. Поскольку этот шатер самый крупный, это будет бросаться в глаза.
15
Последние новости!
Подправил некоторые мелочи, добавил больше тимкалора.
Сделал анимации Stand, Death, Decay.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.