Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Набор:
Набор из строительных лесов, нужны были деки для декорирования участков, хде нужно было воспроизвести тип стройку, обычно я это все делал, из стандартных дек, накладывая их по кусочкам друг на друга и тут до меня дошло, шо когда туман войны или даже просто обзор игрока, прогружает декорации, то каждый раз это проходит частично, декорация за декорацией, вот я и полез в mdlvis) и сделал все тоже, что делал в World Editor'е, прост совместив, все те же материалы в едино.
По хорошему надо бы конечно, все сделать в виде башни на одной модели, с 3 разными анимациями, но я не умею)) поэтому приходится юзать по несколько десятков разных декораций.
Но даже такой метод, довольно хорошо, упрощает процесс декорирования, допустим в том же столбике, около 20-ти +/- деревяшек)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...