Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Автор: Svetl
Перевод: Johan
История:
В кампании вы будете играть за Иллидана Ярость Бури в его альтернативной истории, обосновавшейся через 10 000 лет после предательства королевства Агеррон. Это вторая заказная кампания из моей серии, которая знаменует возвращение Пылающего легиона...
Пойдете ли вы на жертвы ради безопасности своего народа? Узнайте это, играя в "Судьбу Ясеневого леса", альтернативную историю Охотника на демонов: Иллидан Ярость бури.
Особенности:
  • Вы можете выбрать между двумя версиями Иллидана в кампании, а также тремя версиями Даэлии Беарблоуэр
  • Пользовательские расы: Высокорожденные, Ящеры и Мурлоки
  • Несколько Боев С Боссами
  • Три уровня сложности на выбор
  • 17 карт, включая 10 игровых карт и 7 кинематографических
  • Новые Герои, Юниты, Заклинания, Предметы и многое другое!
Иллидан Ярость бури
  • Колодец Вечности... причина вторжения первого легиона на Азерот... Когда он был уничтожен, Легион потерпел поражение, а мир был разорван на части, ночные эльфы высадились на новой земле, известной как "Ясеневый лес". Там Иллидан Ярость Бури наполнил семь магических флаконов водой из Источника Вечности, и он вылил три магических флакона воды в озеро на вершине горы Хиджал, создав новый Колодец. За свои поступки его брат Малфурион приговорил его к вечной тюрьме под охраной Майев Песни Теней. 10.000 лет спустя Майев и дюжина ее наблюдателей покидают тюрьму почти без защиты.. Иллидан освобождается только для того, чтобы позже его преследовал Малфурион....
Кат'Ранис Ремар
  • Один из немногих ночных эльфов, кто научился искусству колдовства. Он был близким другом Иллидана до того, как его отправили в тюрьму, в это время о нем мало что известно, его и остальных высокорожденных преследовали ночные эльфы, но совместными усилиями они наконец-то претендуют на свою территорию в ясеневом лесу. После того, как Иллидан бежит из тюрьмы, они снова встречаются, но их любимые земли атакованы силами Малфуриона и вынуждены защищать их, они путешествуют по мистическому лесу ясеневого леса так быстро, как только могут.
Тиранда
  • Она возлюбленная Малфуриона, сильный лидер и жрица Элуны. Ее и Иллидана пути пересекаются снова, когда Рейнвуд Ретрит осаждают испорченные дикие животные ясеневого леса. Они успешно защищают город, но соседний город Сильвервинд также подвергается нападению. Она и Иллидан быстро путешествуют туда, и она и ее войска защищаются, когда Иллидан отключает городские мосты.
Малфурион Ярость Бури
  • Любимый ученик Кенария, он могущественный и храбрый друид, который любит свой народ и сделает для него все. В конце концов он побежден Иллиданом и Кат'Ранисом и соглашается присоединиться к ним в их борьбе против Легиона. Когда он возвращается, чтобы предупредить Кенария, Кенарий посылает его уничтожить Око Саргераса на разрушенном острове Зин-Азшари. Глаз Саргераса-это мощный и очень опасный артефакт, который угрожает жизни всех живых существ. Когда Малфурион уничтожает его прежде, чем Легион может получить его, Иллидан, Кат'Ранис, Тиранда и Малфурион воссоединяются в борьбе против врагов всего живого...
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Поделитесь опытом, какая тактика в 1 части 3 главы на безумном уровне сложности выигрышна в строительстве 2 баррикад? Пока одну построишь у союзника все войска уже мертвые.
15
Градоначальник, я сейчас на 3-й главе. Получилось ли у вас в ней в итоге пройти первое основное задание с баррикадами? Безумный уровень тяжеловат. Успеваю одну баррикаду сделать, а на вторую уже мало сил и союзников.
12
LevK2023, насколько помню прошёл на более низком уровне сложности. Дальше этой главы не стал проходить из-за потери интереса к кампании
2
ну 1)нажимаю в конце главы продолжить и бесконечно грузит в конце концов вылетает,2)на 3 главе 1 части вылетело когда снес базу сатиров.Вывод кампания жестко багованая
1
что делать когда нажимаешь на миссию она вылетает

дайте версию 1.31

дайте ссылку
1
Компания просто замечательная по своей красоте, но ОЧЕНЬ баганая, я даже не смог пройти одну миссию, по скольку варик сам не справлялся с таким объёмом памяти которой нужен был карте. Сам движок игры не вытягивает столько, хоть и играю на версиии 1.31. у кампании большой потенциал, но еще предстоит очень много работы. Так же стоит поработать с персонажами и доп заданиями, которые просто багуются когда ключевые предметы подбирает не Иллидан, а другой персонаж. 🌺
5
Компания просто замечательная по своей красоте, но ОЧЕНЬ баганая, я даже не смог пройти одну миссию, по скольку варик сам не справлялся с таким объёмом памяти которой нужен был карте. Сам движок игры не вытягивает столько, хоть и играю на версиии 1.31. у кампании большой потенциал, но еще предстоит очень много работы. Так же стоит поработать с персонажами и доп заданиями, которые просто багуются когда ключевые предметы подбирает не Иллидан, а другой персонаж. 🌺
Привет, Айден! Спасибо за ваш замечательный обзор. Я рад слышать, что вам понравилось играть, и спасибо, что сообщили мне о проблемах. В настоящее время я работаю над его предшественником Agerron и загружу кампанию, как только она будет готова (скорее всего, к концу года). Я не планировал, как продолжать после этого, но посмотрим, как оно пойдет.
1
Привет почему эту кампанию не возможно скачат проста а то не могу скачат его на пк прямом я сейчас хочу скачат его не телефон но не скачивает
15
Привлекла кампания. Играю на 1.31. Пока прошёл первую главу и в ней никаких багов не было.
Правда имеются ошибки, опечатки и непереведенные места. Я понимаю так будет во всех главах. А исправлять уже не будете?
14
Отличная кампания! Видно, что проект продуман и выполнен качественно. Подача тоже впечатляет. Перевод сделан хорошо, без ошибок. Спасибо.
5
Bloom, Большое спасибо за добрый комментарий! Я рад, что вам понравилась кампания!
14
Всегда пожалуйста. Я рад, что вам понравился мой комментарий.
15
В последней главе возникает такая ситуация: снижается скорость боя у всех героев до средней и низкой. Это усложняет прохождение. Проверил остальные главы и там всё нормально.
Также в 4-х главах, включая последнюю, при сохранении может вылететь игра. Правда обычно ближе к концу. Поскольку нагрузка на память возрастает чем дольше проходишь. Финальное сражение не удалось (осталось около 900 ХП у босса) и придётся полностью переигрывать главу из-за того что нельзя сохранить игру.
В целом эмоции положительные, хотя ещё осталась одна глава. Да не всё идеально конечно. В первую очередь не впечатлил сюжет, однако очень хороший ландшафт и разнообразный геймплей доставляют удовольствие от прохождения.
Постараюсь в скором времени рецензию написать.
15
Завершил наконец кампанию! Прошёл последнюю главу и одолел финального босса даже с багом на уменьшение скорости боя всех героев. Я даже пробовал пройти предыдущую главу, где не было бага, заново. Но это не помогло. Скорость боя в финальной у всех падала сначала. Пришлось сделать около 5 сохранений. При этом иногда даже саму игру перезапускал из-за нехватки памяти. Но получилось.
Кампания в целом понравилась. Красивый ландшафт. Разнообразный, хотя и не всегда идеальный геймплей. Неплохой баланс, но иногда выходящий за рамки дозволенного. Но главным образом не понравилась подача сюжета (главный минус проекта). Подробную рецензию напишу позже.
5
LevK2023, спасибо! Я всегда рада услышать честные отзывы.
15
Рецензия на публикацию
Завершил прохождение дополнительной кампании "Судьба Ашенваля". В целом получил удовольствие. Красивый ландшафт, разнообразный геймплей и интересные авторские нововведения. В то же время меня абсолютно не впечатлил слабый сюжет с недостаточным раскрытием персонажей и сторон конфликта. В добавок есть вопросы и по некоторым другим моментам. Однако играть мне понравилось и ощущения зря потраченного времени нет.
Общее время прохождения: 6 часов, 51 минута и 38 секунд. Выбранный уровень сложности: безумный.

Ландшафт


Работа с этим параметром проделана на хорошем уровне. Карты оформлены со вкусом. Присутствует большое разнообразие как текстурное так и декоративное. Локации большей частью представляют собой лесные пейзажи, но при этом часто имеются горы с возвышенностями, а также водные участки и изредка пустоши. Также бывает что действие разворачивается и в храме.
Нельзя не отметить использование в проекте нестандартных текстур и декора. К примеру деревьев и ещё некоторых элементов окружения. Это несомненный плюс.
Хотелось бы привести примеры из карт проекта:
Как видите ландшафт достаточно красивый и разнообразный. Хотя на некоторых картах я замечал не до конца доделанные места, к примеру несглаженные склоны или возвышенности, но похвалить автора за его работу с этим параметром стоит. Очень вариативный подбор текстур и декораций. Приятно было играть на всех картах. Положительная оценка ландшафта.

Сюжет


Проект представляет собой альтернативный взгляд на пришествие Легиона в мир Азерота. Действие конечно будет отличаться от того что было в оригинальных кампаниях, хотя есть и схожие моменты. К примеру Фарион в начале изгонит Иллидана за предательство, однако потом они объединятся, как это и происходило в мире Warcraft 3, хотя и с некоторыми отличиями. Герои пройдут через самые различные трудности. Они то соединятся то разойдутся, а потом снова сойдутся вместе. Легион вторгнется в Азерот и отправится к Мировому Древу, но будет остановлен объединённой союзной армией. Встретятся и знакомые персонажи: Маннорот, Тикондрий, Кил-Джеден и другие, хотя в оригинале они появлялись конечно в других местах.
При этом подача сюжета мне не понравилась. Она вышла слабой. В первую очередь мало диалогов и сцен, а ведь именно они способствуют погружению в сюжет. Хотя должен отметить что бывают проблески в виде некоторых хорошо поставленных интерлюдий или кинематиков. Всё не сказать что плохо. Тем не менее это бросается в глаза. Часто главы начинаются или заканчиваются всего лишь парой фраз. Это не очень хорошо. Не хватает хорошего введения и заключения.
Необходимо сказать и про концовку, получившуюся слишком быстрой и слабой. Так определённо делать нельзя. Нужно более детально и подробно показать и раскрыть финал.
Ещё можно отметить недостаточное представление персонажей, а их немало: Иллидан, Малфурион, Тиранда, Кат’ранис, Даэлия, Маннорот, Тихондрий. Но никто вообще не отложился в памяти. К примеру отношения между Иллиданом, Фарионом и Тирандой в основном ограничиваются парой фраз и всё. Я не увидел в лицах главных героев никаких особенных чувств и эмоций.
Нельзя не упомянуть и про стороны конфликта. Это Ночные Эльфы, Пылающий Легион, Высокорождённые, Наги, Алые Люди, Нежить. Определённо проработки каждой из них также не хватает. К примеру Наги или Алые. Они считаю вообще никак не раскрылись на всём протяжении проекта. Пришли, помогли и всё. Особенной мотивации я не увидел. Также на мой взгляд безликой вышла и Нежить. Одна и враждебных фракций, но ничем не запоминающаяся. По итогам можно сказать что хоть как-то мне приглянулись разве что Ночные Эльфы и Высокорождённые. Их взаимоотношения определённый интерес всё-таки представляли. Ну а про главного врага - Пылающий Легион считаю что автор мог и подробнее рассказать. В проекте была всего лишь одна интерлюдия, подающая эту сторону и её мотивы для вторжения. Можно более тщательно показать главных злодеев: Маннорота, Тихондрия и Кил-Джедена, написав для каждого из них больше диалогов и добавив дополнительные кинематики.
В итоге по сюжету необходима доработка. Усиление диалоговой части и добавление новых сцен. Нужно более подробное раскрытие сторон конфликта и персонажей, так как после прохождения я практически не помню сюжет. В итоге по этому параметру ставлю проекту отрицательную оценку.

Геймплей


Игровая составляющая отличается достаточно хорошим разнообразием и, несмотря на некоторые недочёты, это один из главных плюсов проекта. На протяжении восьми глав, одна из которых при этом состоит из двух частей, будут присутствовать самые различные задания. Играть придётся как "ограниченным отрядом" так и с отстройкой базы. При этом надо отметить что нет акцентирования на обороне в миссиях "на развитие", то есть приходится много перемещаться по карте. Иногда будет и многоступенчатый геймплей с большим количеством квестов как основных так и дополнительных. Это несомненно хорошо. Также на всём протяжении кампании нет затянутости и скуки. Практически каждая глава играется с немалым интересом.

Первая глава

32 минуты и 14 секунд. Стартовая миссия с игрой "ограниченным отрядом". По первому основному заданию необходимо найти пропавший ключ чтобы открыть ворота и выйти из пещеры. Для этого я сначала нажал на рычаг, который создавал энергетическую стену. Далее прошёл и забрал ключ, также уничтожив всех врагов и собрав некоторые предметы.
Теперь можно было поднести ключ к пьедесталу ворот, что я сделал. Немного пройдя вперёд и встретив союзный отряд завершил первое и получил второе основное задание. По нему предстояло встретиться с Кат’ранисом Ремаром. Правда перед этим выполнил дополнительный квест с поиском кулона Ленарда. Я зачистил всю оставшуюся карту и убил всех нейтральных монстров, также разобравшись и с ящерицей по заданию. В награду за это Ленард выдал амулет. Сразу же после подошёл к Кат’ранису и завершил второй основной квест.
По итогу получилась хорошая стартовая глава. Наполненная карта и большое количество различных предметов, хотя пока что и не самых ценных. Интересное и динамичное действие. Конечно не сказать что присутствовало очень большое разнообразие заданий, но мне понравилось.

Вторая глава

36 минут и 55 секунд. По первому основному заданию нужно было добраться до лагеря Высокорождённых за ограниченное время. В подчинении теперь два героя: Кат’ранис и Иллидан.
Я отправился в путь. Сначала сражался с нейтральными врагами: пауками, троллями, волками. Далее наконец встретил отряд ночных эльфов, вступивших в схватку с союзниками. Разобравшись с нападающими получил дополнительное задание с освобождением высокорождённых пленников. Хотя время поджимало я всё-таки его выполнил, разбив охрану и сломав генератор. Когда на таймере оставалось немногим более 20 секунд я достиг союзного лагеря и первый главный квест завершился.
По второму основному заданию предстояло уничтожить Древо Вечности в лагере Малфуриона и не допустить разрушения своей базы. Засиживаться в обороне не пришлось, так как запасов золота было очень мало. Отбив атаку ночных эльфов Малфуриона я пошёл вперёд и разрушил его близлежащий форпост. Проблема с рудником разрешилась.
Штурм оказался не таким простым. Враг достаточно часто атаковал и пришлось потратить какое-то время на подготовку армии, также построив ещё баллисты против зданий.
Наконец собрав все силы я ударил по базе противника. Сначала разобрался с воинами, потом со сторожевыми древами и производственными постройками, ну а в конце уничтожил Древо Вечности. Глава завершилась.
Миссия получилась неплохая с последовательным геймплеем. Сначала напряжённая игра "ограниченным отрядом" и таймером. Это меня заставило не уничтожать абсолютно всех нейтральных монстров, а следить за временем. После начала отстройки базы непростая задача на скорость с захватом рудника поскольку одного было недостаточно. Причём враг ещё и серьёзно атаковал. Только получив ещё один рудник мне удалось переломить ход противостояния. Глава заставила меня продумывать тактику в разных направлениях. Мне понравилось.

Третья глава. Часть первая

1 час, 12 минут и 36 секунд. Самая продолжительная миссия во всей кампании, но при этом достаточно интересная.
По первому основному заданию необходимо построить две баррикады для защиты поселения Рэйнвуд Ретрит и не допустить гибели героев Иллидана и Тиранды. Также в подчинении находился небольшой отряд. Для выполнения квеста Иллидан совершал ритуал в магических кругах на протяжении 3-х минут. Это было сделать непросто из-за сильных вражеских атак. Сил после завершения задания почти не осталось. Можно сказать что прошёл я его чуть ли на последнем издыхании.
Далее предлагалось отправиться в убежище Серебряного Ветра. По прибытии туда предстояло деактивировать два моста, по которым поселение атаковали враги. Если с первым ещё без особых проблем справился, то со вторым всё вышло куда тяжелее. При атаке когда строились баррикады шли пауки, волки и медведи, а теперь ещё и беорны добавились. В тоже время не сказать что деактивация мостов вышла сильно тяжелее. Она даже немного легче оказалась.
Теперь появилось новое основное задание после выполнения предыдущих. По нему надо было добраться до Астраанара до истечения времени. Всего давалось 3 минуты. В целом времени хватило с запасом. По прибытии ещё пришлось отразить атаку сатиров и нежити. Теперь началась отстройка базы.
Дальше появился новый основной квест с уничтожением вождя сатиров. Это можно было сделать быстро, но я всё же решил потратить время на выполнение дополнительных заданий. Сначала я сделал побочный квест с уничтожением диких зверей попутно разбив форпост сатиров и получив новый золотой рудник. Потом завершил ещё один с возвращением каменной таблички торговцу. Остался последний побочный с возведением барьера вокруг храма для недопущения проникновения диких зверей. Построив сторожевые древа и дополнив армию я встал Иллиданом на 1,5 минуты в круг. После проведения ритуала последнее дополнительное задание выполнилось. В целом времени на побочные квесты ушло примерно 50% от общего хронометража главы. Квесты в принципе неплохие и интересные, однако хорошая награда выдавалась только за третий.
Наконец можно было вернуться к основному заданию. Отстроив максимальную армию я уничтожил лагерь порченых ночных эльфов. После кинематика предстояло сражение с вождём сатиров. Это выдалась лёгкая битва и ещё один главный квест завершился.
Теперь осталось выполнить последний главный квест, целью которого стало уничтожение базы сатиров, охраняющих фонтан. Я отправился туда. В лагере конечно присутствовала охрана, но и с первой атаки она была уничтожена. Далее появился босс - Малганус, которого предстояло победить по новому требованию. В принципе не сильно впечатляющее сражение с ним выдалось и справился я без особых проблем. Осталось только решить что делать с порченым фонтаном: уничтожить или поглотить его силу. Я выбрал первый вариант и наконец завершил конечное основное задание.
Хорошая и интересная глава получилась, хотя и не всё идеально. Геймплей разнообразный с большим количеством основных и дополнительных заданий. Много сражений и поначалу очень непросто играть. Первая половина миссия более тяжелая. Немного не понравилось что два стартовых основных задания были похожи друг на друга: их выполнение заключалось в проведении ритуала в магических кругах. Также дополнительные задания отняли немало времени, и хотя вышли неплохими, но без особо стоящей награды. Развитие базы после защиты Астраанара тоже приглянулось. Это сочеталось с атаками сатиров, уничтожением их лагерей и выполнением побочных квестов. Финальная часть предполагала ликвидацию вождя сатиров, уничтожение их главной базы и сражение с неожиданно появившимся Малганусом. В первую очередь слишком уж линейными и простыми получились битвы с вождём и боссом. Определённо можно ещё это улучшить добавлением каких-либо механик или количеством врагов. Но всё же глава мне понравилась. Да, есть недоработанные моменты с заданиями и сражениями с ключевыми противниками. Однако разнообразный геймплей заставил меня получить удовольствие от прохождения.

Третья глава. Часть вторая

46 минут и 54 секунды. Миссия с игрой "ограниченным отрядом" в храме. По первому основному заданию нужно найти ключ к горе Хиджал и не допустить гибели героя Иллидана. В помощь был дан один маг - Верховная госпожа. По единственному пока что полученному побочному квесту надо отыскать сокровищницы и артефакты в них. При этом большое значение при прохождении имели различные механизмы.
В начале уже пришлось использовать один рычаг и несколько нажимных камней чтобы пройти дальше. Также я получил ещё два дополнительных квеста. По первому из них нужно было убить каждое враждебное существо, а по второму получить 10 рун наблюдателя, 2 из которых я нашёл быстро. В добавок на карте располагались различные секреты.
После примерно четверти пути по храму я встретил Кат’раниса с четырьмя воинами и получил ещё одно основное задание с освобождением пленников и уничтожением людоящеров. Плюс отыскал и 3-ю руну. Далее опустив несколько рычагов и сломав кристалл подобрал 4-й. Затем завершил примерно вторую четверть пути в храме и разобрался с Тёмными охотницами. Попутно с этим разыскал и 5-ю с 6-й руны.
После с помощью портала переместился в новую локацию храма и получил ещё один побочный квест с убийством вождя гномов. Причём это задание завершил практически сразу. За него предполагалась награда в виде ресурсов и нескольких ценных предметов.
Дальше я отправился в другое храмовое расположение через следующий портал. Там сразу же выполнил задание с пленниками и людоящерами. Вблизи также отыскал 8-ю и 9-ю руны смотрителя.
Наконец пройдя немного вперёд я нашёл последнюю 10-ю руну. За это получил не только артефакт - Древний топор огня и прибавку к характеристикам, но и полное открытие карты. Побочный квест завершился.
Далее я прошёл в последнюю неоткрытую часть карты и достаточно быстро нашёл ключ от ворот. Открыв их я встретил Хранителя - Призрачного Стража. Со второй попытки мне удалось с ним справиться и глава закончилась.
Миссия получилась интересная и мне понравилась. Геймплей разнообразный с большим количеств механизмов, которые необходимо использовать для дальнейшего продвижения по локациям. Это добавило интереса. Но надо отметить что не было такого уж значительного количества сражений с врагами. В основном увлекательное путешествие по храму. Также выделяются и дополнительные задания. Правда мне не удалось выполнить квесты с сокровищами и уничтожением всех монстров, но это не испортило впечатлений.

Четвёртая глава

39 минут и 4 секунды. Герои Иллидан и Кат’ранис вместе с небольшим отрядом должны отправиться к вершине Хиджала, но перед этим им необходимо исследовать территорию по первому основному заданию. Его я быстро прошёл. После двух сражений с троллями и совиными медведями нашёл лагерь ночных эльфов и теперь вместе с Тирандой предстояло добраться до Астраанара по новому главному квесту. Также я получил и дополнительный с возвращением похищенных гноллами фургонов.
Я отправился вперёд и после сражения с волками нашёл первый фургон. Далее были схватки с разными монстрами. Наконец я отыскал и вторую повозку. За выполнение задания получил не сказать что очень ценные, но стоящие предметы.
Пройдя немного вперёд встретил трёх сталкеров, которые присоединились ко мне, и получил от них ещё один побочный квест с уничтожением мертвецов в древнем логове. Для этого я отправился в подземную локацию. Разобравшись с мёртвыми и их предводительницей я получил артефакт и завершил ещё одно дополнительное задание. Оставшийся в живых сталкер теперь отделился от моего отряда.
Далее я практически сразу же добрался до Астраанара. Там меня ждали разрушенный город, погибшие ночные эльфы и отряд сатиров. Разобравшись с врагами я обнаружил раненую лучницу, сообщившую важную информацию и после этого скончавшуюся. Глава завершилась.
В целом неплохая, но конечно и не самая лучшая миссия в проекте. Геймплей нескучный, хотя и не сказать что чем-то особенным удивляющий. Стандартная разведка местности, но с хорошими побочными квестами. По большей части основные задания не выделяются и поэтому не хватает интереса при прохождении. Но мне всё-таки немного понравилось.

Пятая глава

32 минуты и 9 секунд. Полноценная миссия "на развитие". По единственному основному заданию необходимо уничтожить поселенцев, охраняющих храм, ввести любого из героев Иллидана, Тиранду или Кат’раниса в круг силы и не допустить разрушения святилища. При этом нанимать можно как высокорождённых так и ночных эльфов. Также сразу я получил и один дополнительный квест с поиском лагеря союзников.
Я отправился в атаку на ближайший лагерь сатиров и разрушил его первой атакой. Правда сочетать это пришлось с обороной своего лагеря, на который напал враг. Для этого я выделил часть войска без героев и отвёл к себе назад.
Далее ликвидировав несколько отрядов нейтральных монстров подошёл к дружественному лагерю. После присоединения получил героя - Вайши и новую базу, в которой можно было нанимать наг.
Затем я захватил верфь и наняв корабли отплыл и высадился на острове с заброшенной базой и городом. Разумеется его я присвоил и получил ещё один золотой рудник. Также в этот момент на меня пошёл в атаку линкор нежити, который я ликвидировал.
Наконец можно было вернуться к основной цели. Я отправился дальше и уничтожил близлежащий форпост сатиров. Пройдя дальше наткнулся на лагерь нежити. Его я также сровнял с землёй. Теперь осталось только разобраться с базой Потерянных людей, которая была последней преградой. Это я сделал и ввёл Иллидана в круг силы. Задание выполнилось и глава завершилась.
В целом это получилась самая слабая миссия во всей кампании в игровом плане. Всё проходится слишком легко. Враг при этом вообще не атаковал за исключением начала. Также мне не понравилось дополнительное задание. Оно не принесло никакой выгоды. Можно сказать было лишним. Пройти главу удалось бы и без союзника. Необходимо добавить силы вражеским атакам, проработав ИИ и повысив сложность прохождения. Возможно нужно ещё как-то переделать побочный квест чтобы он действительно представлял ценность для прохождения. В тоже время не сказать что всё откровенно плохо. Карта наполнена неплохо и есть некоторые интересные моменты с рудником и стоящими предметами, но доработка определённо нужна. В общем средняя оценка по геймплею.

Шестая глава

28 минут и 15 секунд. Снова приключение в храме, но теперь в другом и тремя героями Иллиданом, Тирандой и Кат’ранисом. По первому основному заданию нужно найти Малфурина и не допустить гибели героев. На карте присутствовали различные секреты, механизмы и ловушки.
После непродолжительного путешествия и нескольких сражений я попал в отдельную локацию через портал. Теперь появился новый главный квест с выживанием в течение 2-х минут в 2-х раундах. В целом сражение интересное, но при этом не сильно сложное. Ведь появлялись руны, которые помогали. После битвы с пауками, троллями, совиными медведями и големами я прошёл во второе такое же место. Там ждал последний раунд на выживание. Здесь атаковали тролли, волки, йети и маги. Наконец победив и выполнив это главное задание я прошёл через врата в следующую локацию. Зачистив её снова прошёл через ещё один портал и продвинулся дальше. Наконец активировав последний механизм я открыл главные ворота.
Произошла встреча с Малфурионом и стало доступным последнее основное задание с покиданием храма до истечения времени. На это давалось 5 минут и 20 секунд. Сначала пришлось нажать на две большие магические плиты чтобы открыть следующие врата. Дальше пришлось подбирать правильную последовательность наступая на три маленькие.
Теперь осталось открыть главный выход из храма. Сразившись с немалым количеством монстров, нажав на две большие плиты и подобрав один нестандартный предмет с одним уникальным артефактом я получил возможность выбраться. Поднявшись по плите и справившись с Рыцарем Пучины подошёл к последним вратам и основное задание завершилось. На таймере при этом оставалось 30 секунд.
Однако появился ещё один главный квест, по которому нужно было добраться до секретного прохода. Путь к нему сначала преградила нежить, а потом мины. Но всё это удалось быстро пройти. Глава завершилась.
Если сравнивать эту миссию с похожей на неё второй частью третьей то здесь вышло хуже. Менее интересный геймплей. В целом получилось обычное путешествие по храму. Понравились разве что задание с раундами на выживание, некоторые механизмы и убегание из храма на время. В остальном ничего особенного не было.

Седьмая глава

57 минут и 11 секунд. После выбора одного из трёх классов персонажа Даэлии предстояло первое основное задание. По нему необходимо было обновить Древо Жизни до Древа Вечности за 10 минут. Но на самом деле до Древа Долголетия, так как присутствовала ошибка в переводе. Для этого мне пришлось построить несколько зданий, нанять определённого воина и ещё отбить вражескую атаку. Времени хватило с достатком. Осталось 3 минуты и 41 секунда.
Первый главный квест выполнился и открылся второй, по которому Иллидану, Кат’ранису, Тиранде и Малфуриону необходимо добраться до базы Даэлии. До неё я в скором времени дошёл.
Первые два основных задания завершились достаточно быстро. Впереди осталось последнее и самое сложное: сровнять с землёй базы Легиона и не допустить разрушения своей. Также появилось и два побочных квеста. По первому нужно ликвидировать предводителя троллей, а по второму уничтожить фонтан крови.
Началась отстройка базы, но из-за малого запаса золота отсиживаться не пришлось. К тому же уже первые атаки врага заставили очень сильно напрячься. Правда подошло некоторое подкрепление в виде драконов, несколько уравнявшее силы. Отбив несколько атак я добрался до троллей и убил их предводителя. Одно дополнительное задание выполнилось. В добавок получил за это уникальный артефакт.
Далее пришлось вернуться к лагерю так как атаковал плотный вражеский отряд. Из-за очень частых нападений я был вынужден разделить героев. Малфурион, Тиранда и Иллидан штурмовали базы противника, в то время как Даэлия и Кат’ранис с небольшим отрядом держали оборону в собственном лагере. Но по-другому пройти главу оказалось нереально.
Прорвав защиту левого лагеря Легиона атакующее трио героев сровняло его с землёй. В целом угрозу представляли башни и обороняющийся отряд. На удивление активной отстройки не было.
Построив дополнительный форпост для добычи золота и немного разведав карту я продвинулся дальше и напал на правый лагерь врага. Его оказалось ещё проще уничтожить, хотя я даже задействовал химер для сноса зданий. Отстройки в нём также не было, а нападавшие на меня воины создавались через триггер.
Дальше я решил разобраться с фонтаном крови. Для этого я уничтожил портал и 2 защищавших его магических щита. После наконец разрушил и сам фонтан. Награда - дополнительное очко опыта для героев.
Далее собрал все силы, хотя должен отметить что лимит по пище не был заполнен и наполовину. Но это объясняется тем что на карте присутствовало всего лишь два золотых рудника с малым запасом. Поэтому я не смог создать большую армию. Но тем не менее пять прокачанных героев при поддержке химер спокойно разобрались с никак не отстраивавшемся центральным лагерем Легиона. Глава завершилась.
Получилась недоработанная и несбалансированная миссия. Если первая часть с прокачкой Древа и поиском базы Даэлии ещё неплоха, то про вторую с уничтожением лагерей Легиона такого не скажешь. Золота давалось мало, а атаки поначалу шли слишком уж частые. Однако после уничтожения первой базы они совсем уж ослабли и всё стало легко. Также все три лагеря врага недостаточно сильно оборонялись. В двух из них вообще не было никакой отстройки. В добавок к этому автор ещё и создавал юнитов триггерно, а не из самих зданий. Это недопустимо при задании на уничтожение баз. То есть нужно сделать отстройку из всех лагерей и последовательные регулярные атаки. Возможно ещё можно добавить золота в рудники для более интересной игры "на развитие", хотя герои скорее всего справились бы и так. В общем оценка по игровой составляющей средняя. Да, неплоха задумка, но реализация подкачала. Необходима переработка миссии.

Восьмая глава

1 час, 6 минут и 20 секунд. Финальная миссия сначала предлагала одно основное задание, по которому пятью героями необходимо было добраться до Мирового Древа чтобы сразиться с врагом и победить. Потеря главных персонажей не допускалась. Для начала пришлось создать мост разрушив магический генератор и убив отряд врагов.
Далее немного пройдя вперёд я встретил оборотня Вурколака и получил ещё один главный квест на уничтожение этого врага вместе с его прихвостнями. После сражений с пауками, несколькими демонами и лавовыми големами я добрался до Древа. Ещё одно основное задание завершилось.
Теперь предстояло защищать магический круг в течение 15 минут тремя героями Иллиданом, Тирандой и Даэлией вместе с союзниками пока Малфурион и Кат’ранис готовили дополнительную оборону. При этом из локации не было выхода и враги шли к кругу. У союзников располагались две основные точки обороны по двум флангам с башнями, рядом с которыми находились их армии с двумя героями Кенарием и Изерой. Ещё надо отметить то что герои могли воскрешаться через некоторое время после гибели. Приходилось поочерёдно помогать то одним то другим отражать нападения. Оборона получилась очень напряжённой из-за частых и неприятных атак врага. Очень помогали способности героев, благодаря своевременному использованию которых можно было справиться. Также через некоторое время я получил гоблинские мины, облегчившие защиту, но по большей части к концу таймера. Ещё Малфурион отправлял подкрепления летающих отрядов союзников, с которыми оборона несколько упростилась. Когда оставалась примерно одна минута мне пришлось отступить тремя героями к магическому кругу и держаться из последних сил. Задание я выполнил можно сказать на последнем издыхании.
Далее открылся новый основной квест с уничтожением порталов демонов за 10 минут. При этом также помогали союзники, но и враги на месте не стояли. Но в принципе времени хватило с достатком. Я справился с порталами за 7 минут и выполнил ещё один главный квест.
Орки Скверны начали массированные атаки и чтобы их остановить необходимо было разрушить их казармы. Ещё при этом не допускалось уничтожение зданий стражей Хиджала. Также предлагалось выполнить два побочных квеста, один из которых представлял собой поиск таинственного зверя, а второй заключался в устранении оскверняющих фонтан чернокнижников за 3 с половиной минуты. Я смог сделать только второй, хотя для этого пришлось изрядно постараться, так как пробиться туда оказалось крайне непросто. На таймере осталось только 30 секунд. За это герои получили 100 очков жизни дополнительно, что не так уж ценно, но и лишним не было. Наконец я вернулся к основной цели - казармам. Они оказались достаточно укреплёнными и чтобы их разрушить даже несколько пригодилась помощь союзников, которые помогали и шли в атаку на орков. Пробившись через защитные башни и заградительные отряды я сфокусировался на казармах и всё же разрушил их.
Далее необходимо было победить Маннорота. Однако из-за наличия у него охраны да ещё и с героем Гулданом мне пришлось сначала подманить её, а потом уже сразиться с самим демоном. Пять героев вкупе с эффективными способностями достаточно быстро справились с Манноротом несмотря на то что он ещё и воскрес один раз после гибели. Предпоследнее основное задание завершилось.
Наконец осталось сразиться с Повелителем Преисподней Кил-Джеденом чтобы всё закончить. Для этого я перенёсся в отдельную пустынную локацию. Теперь потеря героев не допускалась. Правда для начала предстояло справиться с его приспешниками. Это были Аран Призыватель и Каззак Всевышний. Оба они блокировали путь друг после друга. Наконец уничтожив их я подошёл к последнему сражению кампании.
Впереди стоял Кил-Джеден. Это последний бой с боссом. Чтобы его победить необходимо было активировать ритуальные круги через определённый промежуток времени чтобы Кил-Джеден становился уязвимым на 8 секунд. Из интересных механик присутствовали призыв огненных големов, сотворение огненного столба и дождь из раскалённых камней, наносивших серьёзный урон и от которых лучшим вариантом предполагалось увернуться. Для помощи генерировались руны возрождения. Приходилось играть очень активно и постоянно перемещаться чтобы и урона много не получить от заклинаний и здоровье восстановить. Бой продолжался примерно 3 минуты и победить мне удалось не с первой попытки. Должен отметить что это получился самый лучший бой с боссом во всём проекте на мой взгляд. И механики у врага хорошие и пути обхода заставляли меня очень сильно поднапрячься. Интересное выдалось сражение.
Сама глава получилась в целом хорошей в плане геймплея, хотя и несовершенной. Больше всего мне понравились стартовая игра пятью героями, 15-минутная оборона с союзниками и финальное сражение с Кил-Джеденом. В тоже время уничтожение порталов и казарм вышло несколько вторичным и обыденным, то есть без особого интереса. Хотя можно ещё отметить дополнительное задание с чернокнижниками, пускай и награда не столь существенная. То есть миссию можно ещё улучшить добавлением чего-нибудь нового в средней части главы после 15-минутной обороны и перед перемещением в локацию к Кил-Джедену. Ещё нельзя не вспомнить баг с уменьшением скорости боя всех героев, доставивший проблем и приведший к большому количеству сохранений с загрузками. Но несмотря на некоторые вопросы последняя игровая миссия мне понравилась.

Авторские нововведения


Проект также выделяется некоторыми новыми добавлениями от автора. Это мне очень приглянулось.

Музыка

Практически в каждой главе можно услышать новую мелодию. Саундтрек в кампании вариативный. То есть автор не только заменил три стандартные дорожки, а ещё поставил разные для каждой миссии. Конечно некоторые из них я слышал и в других дополнительных кампаниях, но то что автор взял и поменял на новое да и ещё между главами это похвально. В добавок к этому музыка иногда добавляла и атмосферы при прохождении.

Модели и способности

В проекте присутствуют также и новые модели и способности. К примеру у героев Тиранды и Маннорота, а также у сторон Нежити и Высокорождённых.
Ещё хотелось бы отметить три способности у героев Ночных эльфов. Примеры:
Каждая из трёх способностей мне запомнилась чем-либо интересным. К тому же надо сказать что они были очень мощны в бою и иногда просто могли решить его исход. Ещё нельзя не отметить и необычный эффект при их применении.

Предметы и артефакты

В кампании можно найти немало нестандартных предметов и уникальных артефактов. Также подобраны совершенно отличные иконки от обычных. Это также запомнилось.
Найденные нестандартные предметы:
Открыть
Кольцо Мастерства
Увеличение характеристик героя на 5 ед.
Лунный клинок
Повышение защиты героя на 5 ед. Кроме того при каждой атаке он наносит по 5 ед. дополнительного урона, а также снижает скорость перемещения и боя противника.
Легендарная водная шкура
Увеличение ловкости героя на 6 ед. и маны на 100 ед.
Одеяние магической защиты
Уменьшение урона, наносимого герою заклинаниями, на 33%.
Рог
Повышение ловкости и разума героя на 4 ед.
Лук лучника
Увеличение урона героя на 9 ед. и ловкости на 3 ед.
Сфера Божественного
Этот артефакт, заключающий в себе магию древних орков, повышает силу атаки героя на 5 ед., а его защиту - на 1 ед.
Изумруд
Повышение ловкости героя на 5 ед.
Лунный амулет
Увеличение защиты героя на 4 ед.
Кольцо здоровья
Увеличение здоровья героя на 150 ед.
Найденные уникальные артефакты:
Открыть
Королевский посох чародейства
Предоставляет возможность телепортации в родной город. Также снижает урон от заклинаний на 33% и увеличивает ману на 75 ед.
Доспех паладина
Увеличивает защиту героя на 5 ед., здоровье на 150 ед. и ману на 100 ед.
Древний топор огня
Увеличивает урон от атак героя на 20 ед. и даёт возможность красть часть здоровья у противников.
Посох оракула
Даёт возможность лечить дружественного воина. Также дарует герою и ближайшим союзным юнитам 2% увеличенной регенерации здоровья.
Ожерелье Элуны
Даёт герою возможность исцеления и увеличивает его разум на 3 ед.
Кольцо Верховного мага
Увеличивает силу, ловкость и разум героя на 3 ед. и ускоряет регенерацию маны у дружественных воинов.
Книга пауков
Даёт герою возможность призыва 2 пауков на 120 секунд и 15% шанс уклонения от ударов.
Амулет Тёмного Вождя
Увеличивает ловкость героя на 10 ед., а его защиту - на 5 ед.

Загрузочные экраны

Для каждой главы сделан отдельный загрузочный экран. Это нельзя не отметить. Несколько примеров:

Подарки за безумные трудности

В каждой главе автор добавил ценный предмет со специальным оформлением. При этом награда выдавалась разная в зависимости от уровня сложности. То есть на безумном она была более стоящей. Однако должен отметить что сам предмет представлял собой обычно либо книгу для улучшения характеристик либо что-то на их повышение при ношении. К примеру пояс силы (+6). Не сказать что эти подарки представляют собой что-то неординарное. Обычные предметы, который не добавят большой силы в сражении.

Сложность и баланс


В проекте предоставлен выбор уровня сложности в начале каждой главы из нормального, сложного и безумного. Я проверил балансировку в каждой миссии и должен отметить что выполнена она недостаточно. Да, можно найти отличия в запасе здоровья юнитов как игрока так и врага или союзника, а также в уровнях улучшений. Изредка я замечал разницу в волнах атаки и в числе нейтральных воинов на картах. Однако это было всего лишь 1-2 раза. Определённо необходимо отбалансировать все уровни сложности в каждой миссии. Поработать со всеми волнами атаки, количеством воинов на картах, а также возможно и с числом стартовых ресурсов, воинов, зданий. В проекте выбор между тремя уровнями и отличаться они должны заметно друг от друга.
Что касаемо самого баланса в главах. Он неровный. Одни главы могут быть слишком тяжёлыми, а другие - лёгкими. Иногда атаки врага очень уж частые, а иногда редкие. Как в 7-й главе. В 5-й же вообще враг откровенно простаивал и не атаковал. Во 2-й и первой части 3-й нападения бывают порой слишком уж частыми. Присутствует некоторый дисбаланс и возникает он иногда из-за не самого лучшего искусственного интеллекта, проработанного как я заметил в обычном редакторе. Необходимо ещё и поработать с балансом чтобы не было серьёзной просадки сложности или чрезмерного её усиления.

Искусственный интеллект


Что касается ИИ. Не сказать что он в кампании плох. В целом более-менее, хотя и можно предъявить претензии. Всего 8 игровых глав, одна из которых состоит из двух частей. Миссий с отстройкой базы 5 из 9. Это не много, но и не мало. В плане адекватности серьёзных нареканий нет. Компьютер действует достаточно чётко и слаженно. Отряды формируются и идут в атаку. Воины не разбегаются и сражаются до конца. Однако по некоторым моментам стало видно что искусственный интеллект сделан в обычном редакторе.
К примеру в пятой главе враг сначала совершил несколько атак, но после этого полностью стих и в результате миссия вышла слишком уж лёгкой, что неправильно.
Также в некоторых главах автор создаёт отряды триггерно, а не в зданиях. И если в одних это оправдано, то в других - нет. Например, во второй части седьмой главы с уничтожением вражеских лагерей. Всего их было три. При этом одна отстраивала солдат, вторая просто стояла, а со стороны третьей враги атаковали через спам. Но должен отметить что нападения шли сильные и наложенные. В результате необходимо переделать ИИ в этой миссии: сделать атаки последовательными, а наём воинов вести в зданиях.
Безусловно, есть что улучшить в ИИ и заметно что сделан он в обычном редакторе, но при этом не так уж и плохо. Ведь иногда он и достаточно активен. К примеру в финальной главе союзник неплохо идёт в атаку. Да и вообще в проекте практически нет глав где бы компьютер откровенно простаивал. То есть действие по большей части присутствует. Корректировки необходимы, но работу автора с этим параметром всё же можно немного отметить, хотя и неидеальную.

Перевод


Отдельно можно сказать и про это. Должен отметить большое количество непереведенных мест. В основном это касается названий и описаний способностей, но в некоторой степени и текста диалогов. Также предостаточно ошибок и опечаток. Однако сюжетная проблема осталась бы даже и при более качественном переводе проекта.

Итоги


Проект об альтернативном пришествии Легиона в мир Азерота вышел конечно неоднозначным, но всё же мне понравился. Приятный для глаз ландшафт, разнообразный и увлекательный геймплей, запоминающиеся авторские нововведения. В тоже время не очень проработанный сюжет, некоторые баги и недоработки в главах оставляют неприятное впечатление. Однако плюсы всё-таки более весомые чем минусы. Я получил удовольствие от прохождения "Судьбы Ашенваля" и оцениваю её положительно на 8/10.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.