Сюжет
Действия кампании происходят после событий кампании "Последние дни". Сюжет повествует об офицере армии наёмников Фреде. Он всегда беспрекословно выполнял приказы колдуна Магрота, был его правой рукой. Но в один момент он задумался: "А есть ли у меня выбор?".
О кампании
- Количество глав: 2
Кампания 2015 года. Спустя прошло довольно много времени. Решившись закончить начатое, я сделал, как в случае и с остальными двумя моими кампаниями, множество исправлений всех недочётов, багов и прочего.
Особенности
- 2 концовки;
- Сложный для понимания сюжет;
- Присутствует небольшая, так сказать, "раса";
- Выбор сложности игры;
- "Оживлены" крестьяне, как было в кампании "Последние дни";
- Ландшафт не такой уж и красивый, но и не самый ужасный в мире;
- Присутствуют пасхалки на предыдущую мою кампанию, а также на будущие;
- Есть нестандартная музыка для создания подходящей атмосферы.
Скриншоты
Послесловие
Перед прохождением рекомендую включить звук и музыку, но это на ваш вкус, конечно.

WC3











Ред. Волчачка
Сама абсурдность того, что наёмник, руководящий другими наёмниками и уже отнявший не мало людских жизней, без особой причины может отказаться выполнять приказ достигает пика, когда со слов Фреда игрок узнаёт, что мотивацией к его отказу было желание о справедливости. Сложность для понимания сюжета в этом заключается? Это действительно очень сложная мотивация для героя, которому не сделали никакой адекватной вводной части, чтобы познакомить с персонажем. Только попытка в пафосные речи от героя, о том что "Я был убийцей, а теперь не хочу". Сюжет можно было бы назвать детским и закончить на этом, но в двух главах хватает жестокости ввиде убитых и окровавленных крестьян и того, что лучше не спойлерить. Диалоги это то ещё "произведение исскуства". В драмматических моментах у меня были приступы смеха над нелепостью их написания. Между собой разговаривают взрослые люди, со своей идеологией, которая движет ими совершать антигуманные действия, но когда читаешь диалоги появляется ощущение, что перед тобой дети из садика разыгрывают постановку на утреннике. Если подвести итог о сюжетной сотовляющей, то как минимум 1 из 2 веток сюжета настоящий проходняк, за которым не интересно наблюдать из-за детских диалогов, шаблоннонелепых ситуаций и картонных персонажей.
После прохождения был интерес узнать, что в другой концовке, однако, начав по второму кругу проходить 1 главу, осталось тоже самое задание собрать своих подчинённых, а враги с имперцев заменились на нейтрально-враждебных бандитов. Интерес дальше играть пропал.
Не знаю как автор делал "множество исправлений, всех недочётов, багов и прочего", однако опечатки в текстах встречались, у способности Фреда в виде ядовитых стрел в описании пишет 10 ед урона, а прокачав на экране показывает 4 ед. Да ещё в каждой главе эти невидимые белые точки на мини-карте, которые откровенно раздражают.
В общем-то минусов в этих 2 главах достаточно и каждый найдёт в этой работе то, за что можно зацепиться. Теперь к плюсам:
- Хоть диалоги не представляют ценности, ролики поставлены не плохо. Их интересно смотреть, не читая текст.
- Попытка сделать битву с боссом на минном поле тоже неплохо, хотя тот факт что на том поле делали мины, учитывая что линия фронта находится вообще в другом месте, вызывает вопросы. Колвар эти мины сам поставил пока убегал от Фреда?
- Время прохождения. Кампания короткая, за полтора часа до одной из концовок вполне можно дойти.
Других плюсов не нашёл. Столь старая кампания за 7 лет могла быть доведена до уровня, когда играя в неё было бы желание перепройти. А так кампания одноразовый проходняк, имеющий слабую творческую ценность.- Я жажду справедливости!
- Ты не получишь справедливости! Ты не достоин справедливости! Никто не имеет право на справедливость! Это лишь миф! Я уничтожу тебя за хотение справедливости! Сожгеть его дотла! Я сделаю с тобой то, что ты не хотел делать с остальными!
- Всё во имя справедливости!
(играет напряжённая музыка)Да, кто-то зачем-то попытался перетащить стиль аниме в Варку, а оно от такого грубого обращения возьми и развались. И засыпь своими токсичными осколками всю карту, на которые игрок будет наступать долго, ярко и с сильными выражениями, пятый раз наступая на возрождающиеся мины, ловя контуженного телепортирующегося упыря под прикрытием работы паладином, пока рабочие строят взлетающие башни, где для постройки лесопилки нужна лесопилка, а в кузнице не куют мечей…
У аниме, даже плохого, есть свои преимущества – на безумный сюжет там накладываются ня, кавай и большие сиськи, отчего в среднем выходит терпимо. Здесь на бездумный сюжет с проломами вместо логики есть рынок с маской смерти, королевской короной, заклинившим отрядом вражеской поддержки и недоступным островом вместо верхней трети карты. И этого явно недостаточно, хотя очень по-японски - взять нормально работающий стандарт и творчески его испортить.