Подскажите кто знает, я чуток отредактировал текстуру у одного танка. Через BLP Laboratory конвертировал в .tga затем в фотошопе отредактировал и сохранил в .tga. И далее опять с помощью BLP Laboratory конвертировал в BLP.
Однако сбилась прозрачность на колёсах (как на скрине)
Что я сделал не так?

проверь соханилась ли прозрачность в альфа канале: помимо трех каналов RGB, должен быть еще четвертый - alpha или mask
При сохранении .tga возможно был выбран пресет без сохранения alpha, попробуй разные.
и порой у меня было, что при конвертации в .blp я случайно отключал параметр "сохранять alpha" (или как-то так он назывался...)

+ blp lab сам позволяет проверить, есть ли в текстуре прозрачность и как она отображается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
проверь соханилась ли прозрачность в альфа канале: помимо трех каналов RGB, должен быть еще четвертый - alpha или mask
При сохранении .tga возможно был выбран пресет без сохранения alpha, попробуй разные.
и порой у меня было, что при конвертации в .blp я случайно отключал параметр "сохранять alpha" (или как-то так он назывался...)

+ blp lab сам позволяет проверить, есть ли в текстуре прозрачность и как она отображается.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.