Нужна помощь с текстурированием модели. Пока сливал вершины, в нескольких местах поехала текстура. Я пробовал сам исправить проблемные полигоны, но они за собой утаскивали другие. Проецирование и последующая поправка развёртки по бокам модели мне не очень подходит, по сравнению с оригиналом выглядит глупо. Я не прошу делать всё за меня, только объяснить как это делается, возможно я вершины как-то неправильно сливал, прикладываю свою версию вместе с оригиналом.

работал в MdlVis 1.39c, и при необходимости могу другую программу установить

в общем да, нужно потянуть на развертке один край
и посмотреть на модели где её скорёжило
это и будет "шов", его сливать нельзя, всё остальное можно спокойно соединять, работа нудная, долгая и кропотливая, но результат, возможно, окупит себя
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?
ответ
Нужно создать новый материал с нужной текстурой и прикрепить его к геосету (поверхности) шлема. Это можно сделать в w3me:
ответ
Выдели участки брони вручную вынести в отдельный слой и примени к слою с броней текстуру брони так думаю максимально удобно будет.
ответ
~8gabriel8:
Hargeus, тут несколько вариантов возможно. Первым делом проверь пути к импортированным файлам, не оставил ли в пути к текстуре "war3Imported\", который обычно надо удалять?
Если с этим нормально, то текстура могла быть не прописана в модели, как указал Hate. Кидай модель и текстуру в одну папку без кириллицы в пути к ней, например, в корневую папку диска. Открываешь модель в w3me, нажимаешь Windows->Texture Manager, там щёлкаешь правой кнопкой мыши и в меню Import, указываешь свою текстуру. Потом открываешь Windows->Material Manager, где перебираешь все элементы списка в поисках текстуры, которую надо заменить, меняя её на свою. Либо создаёшь новый Material со своей текстурой, а далее в Geoset Manager перебором подставляешь свой материал на место других и обратно, пока не найдёшь нужную поверхность.
Если получилось всё нормально, то сохраняй, если что-то не вышло, либо в игре всё равно лишь тень модели, то приложи сюда карту с моделью, посмотреть в чём дело может быть.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Свершылось... Заработало...
Вот оно.

Описание проверки:
  • проверил в редакторе, он просто вылетает при попытке настройки в РО;
  • переконвертировал в .mdl и осмотрел, все норм;
  • открыл в War3ModelEditore, удалил лишние текстуры, материалы, настроил анимации геосетов;
  • профит.
Если кто не верит, вот скрин.


28
есть подозрения, что не стоило все возможные вершины сливать, а оставить что-то в виде шва с помощью обычного сжатия, для развёртки
28
в общем да, нужно потянуть на развертке один край
и посмотреть на модели где её скорёжило
это и будет "шов", его сливать нельзя, всё остальное можно спокойно соединять, работа нудная, долгая и кропотливая, но результат, возможно, окупит себя
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.