Добавлен , не публикуется
Tesh, обновлённый под memhack 1.5
Мемхак взят из группы вк
Закидывать в worldeditor/tesh/includes
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Мистер макслайд, нужна конкретика а не тыканье пальцем в стену, скажите что вас интересует и я это добавлю в пост
22
N1ghtSiren:
Мистер макслайд, нужна конкретика а не тыканье пальцем в стену, скажите что вас интересует и я это добавлю в пост
Информации чего нового в этой версии добавили и(или) изменили, информацию о том, для тех кто вдруг не вкурсе, что такое tesh.

Хотя зачем писать, если можно оставить ссылку на инфу о tesh
32
Кстати кое какие функции:
 function SetUnitFacingEx takes unit u, real facing, boolean isinstant returns nothing
        local integer pObject   = ConvertHandle( u )
        local integer vtable    = 0
        local integer pSmartPos = 0
        local integer pPosPos   = 0

        if pObject != 0 then
            set vtable = ReadRealMemory( pObject )

            if vtable != 0 then
                set pSmartPos = this_call_1( ReadRealMemory( vtable + 0xB8 ), pObject )

                if pSmartPos != 0 then
                    set pPosPos = GetCObjectFromHashGroup( pSmartPos + 0x08 )
                    
                    if pPosPos != 0 then
                        set vtable = ReadRealMemory( pPosPos )
                        
                        if vtable != 0 then
                            set facing = Deg2Rad( facing )
                            call WriteRealMemory( pReservedIntArg1, SetRealIntoMemory( facing ) )
                            call this_call_2( ReadRealMemory( vtable + 0x4C ), pPosPos, pReservedIntArg1 )

                            if isinstant then
                                call this_call_1( ReadRealMemory( vtable + 0x58 ), pPosPos )
                            endif
                        endif
                    endif
                endif
            endif
        endif
    endfunction
Мгновенные повороты юнитов.
И демонстрационный вариант:
код
function SetUnitFacingLazy takes unit u, real facing returns nothing
local integer oldprotection1 = ChangeOffsetProtection( pSetUnitFacingFlag, 0x4, 0x40 )
local integer pSetUnitFacingFlag = pGameDLL + 0x3C5B1F jSetUnitFacing -> , (int)&v5, 0);
call WriteRealMemory( pSetUnitFacingFlag, 0x4C8D016A ) change to push 01 | 8D 4C remain unchanged
call SetUnitFacing( u, facing )
call WriteRealMemory( pSetUnitFacingFlag, 0x4C8D006A ) restore to push 00 | 8D 4C remain unchanged
call ChangeOffsetProtection( pSetUnitFacingFlag, 0x4, oldprotection1 )
endfunction
Он попроще, но юзать на свой страх и риск.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.