Карта называется edemium. Вот ее ссылка xgm.guru/p/edemium/index. Разработчик не ставил никакой защиты. Данные редактора объектов, импорта все есть. А вот в редакторе триггеров пусто, словно чего-то не хватает. Как это исправить?

видимо оптимизатором прошлись, war3map.j открой, там всё есть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Про стража мне известно. Но тут такая пробелма - мой юнит изначально контроллируемый, но в процессе игры он может заюзать скилл, который сделает его на время неуправляемым. Извиняюсь, что забыл дописать это в вопрос сразу.
Пока сам ковырялся нашёл такой способ (работает только для одного типа юнитов):
"Создается юнит и его копия в РО. У копии дается классификация "страж", а в игре с помощью перевоплощения я превращаю исходного юнита в юнита-копию, у которого скрыта карта приказов. Таким образом я могу временно потерять над юнитом контроль (по плану взамен дать ему временный бафф)."
Нашёл решение в этой статье - xgm.guru/p/wc3/powerups
В любом случае - спасибо всем отписавшимся!
ответ
Резюмируя:
  • стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
  • там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
  • в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
*Равкод в РО можно посмотреть, нажав Ctrl+D
ответ
~8gabriel8:
Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения. Надо делать либо по твоему варианту, то есть создавать предмет, либо по варианту ssbbssc, то есть куда-то переносить предметы при инициализации карты, а в нужный момент возвращать на старые позиции.
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё сложность в дополнительных кампаниях сбрасывается после каждой главы, но вроде бы ты не пользуешься уровнями сложности.
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
ответ
VectoRK2, открываешь карту SkibiCastle, ищешь триггер с миниигрой "Охотники за привидениями", там есть нужное тебе действие.
Есть ещё действие Игра - Установить флаг игры.
ответ
imnew, ну здесь можно зарегистрировать событие на на определённого юнита, а на игрока.

То есть завершает исследование не конкретный юнит, а любой юнит конкретного игрока.

28
видимо оптимизатором прошлись, war3map.j открой, там всё есть
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.