Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Конкурсная работа пользователя PIBY, который участвовал — «Собитые, посвященное 6-й годовщине [Местность]» на сайте Dahai 3D modeling

Описание местности

Волшебный город Эрев расположен в центральной южной части сухопутного континента и является главной осью Ландинийского Союза.
Они поклоняются Арану (белому), богине луны, и Мару (синему), повелителю хаоса и магии.
Весь город состоит из белого аранита, а усиливающие и гармонизирующие свойства этой руды делают его идеальным местом для жизни учёных магов.
Вокруг Эрева также распространены камни из Аранита, которые по легенде представляют собой обломки, упавшие с Луны давным-давно.
((Часть, показанная на карте)) В центре города находится большой подземный зал, где запечатаны древние злые духи, и совет волшебников, которым управляют волшебники высокого ранга, называемые великими мудрецами.

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Это выглядит на нездоровую атмосферу, я в этом участвовать не собираюсь и отпишусь от уведомлений.
Но скажу так, тут действительно назарпанк придирки на уровне "всё должно быть логично" где конкурс проводили корейские чуваки с возможностью проявить людей креативность и фантазии, просто создав местность.
Могу скинуть условия конкурса на корейском, почитайте через переводчик и потом расскажите про логику. Ну просто тут упрёки даже в жанр - Ландшафт. Карл! И сравнивать примеры из фильма и брать ландшафт игры 2002 года ртс, где это просто тупо работа для галочки сделана - это кринж. Просто кринж речной. Оно ведь даже в кампании не используется эта работа.
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
МЕГА КРИНЖ.
27
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
nazarpunk, я, кстати, тоже не понял этой претензии. Этот край же не виден в игре. Там вода и потом лес. В игре не будет видно края карты, если, допустим, доплывем на корабле. В чем косяк?
30
Этот край же не виден в игре.
Все мои скришоты сделаны в игре. Как же у меня получилось его увидеть?

и потом расскажите про логику.
Рассказываю. Логика влияет на восприятие. Если я вижу, что в разрыв стены встроено, к примеру окно, то подавление неверия отключается, и вместо замка я начинаю видеть просто модельки с просто текстурками.
С краем карты это работает таким же образом. Почему-то здесь автор запарился с маскировой края и карта от этого только выиграла. Видимо у неё жанр не Landscape.
8
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Да
Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Я вижу всё те же стены, за которыми находятся скалы.
чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король
Откуда появился король? Там ничего нет. Даже триггеров. Это может быть каким-то аббатством или академией. По крайней мере, скульптура глобуса на это намекает. И лавочки тоже.
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру?
Во взятых мною для рассмотрения "недочетах" нет халтуры. Лишь неясные душные придирки непонятного назначения.
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
Эм... ииии-и? Я не знаю, к чему это. Если эта ОС не позволяет адекватно пользоваться редактором, а других устройств для работы в нём нет. Боюсь, Вам больше не стоит заниматься картостроительством (хотя... глядя на даты... на самом деле, всем уже не стоит, но не суть).
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
Тот факт, что это можно сделать и без триггеров, покрутив немного по своему желанию эту карту. Тем более, расставленные стенки неба явно указывают ракурс, откуда это можно сделать. Автор явно не думал, что кто-то сможет заблудиться в трех соснах.
У карты жанр наработка?
Собственно, да, жанр:ландшафт это по сути наработка. Которая явно намекает, что триггеров там нет. Демонстрация, как можно юзать те или иные модельки в связке между собой.
открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое.
Вроде бы, это не очиститель воздуха для туалета. Чтобы была необходимость в какой-то инструкции... Если залезть в редактор триггеров, и увидеть, что триггерами, отвечающими за какую-то логику, там и не пахнет, её можно и не запускать... я так полагаю? (ну, а зачем и для чего? крутить это в редакторе удобней, нет ограничений для камеры, не дай бог еще и пихотинец в центре карты заспавнится, чур меня).
38
Это ландшафт, а не уровень, не стоит путать. Тут даже здания не обязательны - оценивают именно ландшафт
30
Это ландшафт, а не уровень, не стоит путать.
Как мне пощупать этот ландшафт в игре? При том, там даже есть стартовый триггер, который отдаляет камеру.
38
Надо создать игру и импортировать его или взять ландшафт и импортировать игру в него
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.