Прошу помочь: существует 5 боевых единиц, которые находятся в некой области (Лагерь нейтралов). Я хочу, чтобы когда герой ударял по определенному юниту (В моём случае это здание - Обелиск), то мёртвые боевые единицы бы возрождались на исходных позициях. (Уточнение - боевые единицы созданы триггерно) Я предположил, что это реализуется через переменные и хэш-таблицы, но я уже несколько часов пытался что-то из этого слепить и в итоге запутался во всём этом ......!

Всё проще, чем ты думаешь)
Событие: юнит атакован
Условие: триггерный юнит = обелиск
Условие: атакующий - герой
Условие: проверка, имеются ли в области 5 твоих юнитов
Действие: создать 5 твоих юнитов
Если хочешь, можешь ещё спецэффект возрождения к ним прикрутить
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Решение подходит, работает точечно, а не глобально. Разобрался во всём, ниже триггер, который будет возрождать вообще всех нейтралов на карте. Сам виноват что не написал это в вопрос изначально, что нужно возрождать всех...
При желании можно в условиях, думаю, поставить,, чтобы некоторые враги вроде боссов не возрождались.
спасибо за помощь, триггер готов :)
4 комментария удалено
1
Решение подходит, работает точечно, а не глобально. Разобрался во всём, ниже триггер, который будет возрождать вообще всех нейтралов на карте. Сам виноват что не написал это в вопрос изначально, что нужно возрождать всех...
При желании можно в условиях, думаю, поставить,, чтобы некоторые враги вроде боссов не возрождались.
спасибо за помощь, триггер готов :)
1
Решение подходит, работает точечно, а не глобально. Разобрался во всём, ниже триггер, который будет возрождать вообще всех нейтралов на карте. Сам виноват что не написал это в вопрос изначально, что нужно возрождать всех...
При желании можно в условиях, думаю, поставить,, чтобы некоторые враги вроде боссов не возрождались.
спасибо за помощь, триггер готов :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.