Описание
Кампания за бандитов: спустя много лет в Лордерон возвращается король бандитов по имени Рагнар. Он собирает свою банду для грабежей и ннападений, возвращая страх в сердца простых людей и противников. В то время как королевство ослаблено, Рагнар планирует большие дела: ограбить деревни, города и крепости, и даже противостоять силам Альянса и нежити. В этой кампании вам предстоит вести бандитов Рагнара через засадные налеты, опасные сражения и хитрые планы по обогащению.
Ред. Ryabte
+ Интересная идея и неплохой ход – редко игроку предлагают грабить фермы и посёлки)
+ очень сбалансированный герой: он тебе и танк, и лекарь, и деньги фармить может
+ ГЕРОЙ ПУШКАРЬ! Я первый раз увидел нормального героя с БОЛЬШОЙ пушкой
-Во второй главе битва с базой нежити сделана… ну, глупо, что ли? Она там вообще не нужна, появляется и… растягивает. Можно было в этом моменте сделать и лучше, как по мне.
-ОЧЕНЬ короткая компания. Даже я, любитель искать секреты на карте, прошёл её за час с половиной. Даже битва с базой не растянула игру.
-Нет секретов и 1 допка на всю игру, хотелось бы и больше…
-Когда герой уплывает, то возникает вопрос: «Почему?», ведь выбив нежить из этого района он получил доступ к воде/территорию, на которой его ТОЧНО не будут искать, а это значит, что лучшего места для организации бандитского притона… ну, нельзя найти.
-И вот лично от меня, это уже не минус, а реально придирка: почему при потенциале разработать историю СВОЮ все и всегда пытаются вписать это в оригинальную вселенную варика? Ну вот зачем?
Ставлю ей 7.5 злобных шершней из 10! Рекомендую пройти.
Ждём продолжение, если оно запланировано!
компания
Ред. Maxlaid
Моя такое одобрять.
На первой карте заданиедавец путает местами юг и восток – это забавно
На второй карте… там просто странно, когда строишь игрушечный штаб, а потом тебе прилетает неигрушечной пачкой мертвяков. К счастью, первый удар самый сильный, потом врагунья резко слабеет. Что неожиданно и интересно, но вообще-то идеологически неверно.
На третьей карте – выбираешь капитана – вылетает вся игра… а ты не выбирай капитана и будет тебе счастье :)
Четвёртая карта – опять-таки, из-за вынужденного отсутствия капитана отряду не хватает огневой мощи, из-за чего приходится технично врубать папочку. К тому же есть подозрение, что ледяной великан даже с нормально работающим капитаном просто не завалится.
С другой стороны, именно подобные несовершенства и прибавляют определённого шарма.