Вот такой вопрос. Записываю юнитов в группу( pick every unit), Затем из выбранных в группу хочу выделить юнита, который записан в одтельную перепеменную, типа unit,( например udg_Vasya)
Cмысл в том, когда на юнитов падает массовое заклинание, оно так же падало на условного Васю, но он чудесным образом от него избавлялся. И вообще это очень помогло бы в работе с юнитами.
То есть, я нахожу этого юнита в группе, а затем проверяю, и если он переменная типа udg_Vasya, то уже снимаю с него нужные баффы или удаляю из группы,чтобы все остальные страдали, а он нет. Есть ли подобное взаимодействие типа группа и переменной юнит?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Сделай массив, записывай туда каждого пикед юнита, по очереди по индексу, соответственно, чтобы удалить из группы юнита, так же бери потом его по индексу и удаляй
Вариант 2
Сделай пустую абилку, дай её на старте игры юниту, и при переборе проверяй, если она у пикед юнита есть, то удаляй его из группы
Вариант 2а
Дай юниту на старте игры custom value уникальное, при переборе проверяй его наличие
28
Если у тебя уже есть переменная Васи, то что мешает проверить, что выбранный юнит не Вася?
32
Нормальный фильтр сделать, чтобы в группу не мог попасть вася, как сделано в доте - где прямо стоит проверка not GetUnitTypeId()== 'n00L' - рошан, и он не попадает в группы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.