Добавлен jasonrus96
Принятый ответ
но не ясно как использовать TempPoint там.
call SetUnitPositionSmooth(udg_Tanks[udg_WASD_PN], GetLocationX(udg_TempPoint[1]), GetLocationY(udg_TempPoint[1]))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
nazarpunk
2 года
0
Показать
- [lua] Сглаженное движение
- Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]
0
Показать
jasonrus96
2 года
0
Показать
nazarpunk,
и как правильно использовать?
"source" я как понял это юнит?
0
Показать
nazarpunk
2 года
0
Показать
jasonrus96:
Там же написано:
jasonrus96:
0
Показать
jasonrus96
2 года
0
Показать
куда вписывать?
0
Показать
nazarpunk
2 года
0
Показать
jasonrus96:
Туда, где ты устанавливаешь новую позицию для юнита.
0
Показать
jasonrus96
2 года
0
Показать
nazarpunk, туда где я на скриншоте показал?
nazarpunk, я не понимаю что в этом коде вообще указано.
0
Показать
nazarpunk
2 года
0
Показать
jasonrus96:
Туда, где ты позиционируешь юнита при каждом тике таймера.
jasonrus96:
Функция, которая позиционирует юнита таким образом, что он не утыкается в преграды.
0
Показать
jasonrus96
2 года
0
Показать
nazarpunk, тоесть нужно новую систему писать на Jass чтобы вставить эту?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.