В общем суть я делаю коридоры по типу доты по трем линиями по которым идут юниты:
Триггер 1:
- Каждые 30 сек
- В области 1 на базе для фиолетового игрока создаются юниты
- Юниты бегут атаковать здание в левом верхнем углу
Триггер 2 области 2:
- Каждые 2 сек
- Если Игрок (Инициализирующий игрок) является союзником игрока 3 (Фиолетовый) равно Да
- Атаковать базу игрока в правом верхнем углу.
Вопросы:
- Почему не срабатывает условие в триггере2 ?
- Как одни действием отправить юнитов через атаку на базу врага но что бы они бежали не по середине кратчайшим путем, а пробегали через верхний левый угол?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
Hate
3 года
0
Показать
а откуда там появится инициализирующий игрок? из воздуха?
2
Показать
Vlod
3 года
2
Показать
- Сначала отправляете в левый верхний угол, а потом на базу врага
1
Показать
Кристофер
3 года
1
Показать
Нужно делать через области и событие "Юнит вошёл в область", а условием проверять тип юнитов или, ещё проще, принадлежность игроку.
0
Показать
Tatural
3 года
0
Показать
Скинул бы скрины самих триггеров. Там понятно было бы уже
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.