В общем суть я делаю коридоры по типу доты по трем линиями по которым идут юниты:
Триггер 1:
  1. Каждые 30 сек
  2. В области 1 на базе для фиолетового игрока создаются юниты
  3. Юниты бегут атаковать здание в левом верхнем углу
Триггер 2 области 2:
  1. Каждые 2 сек
  2. Если Игрок (Инициализирующий игрок) является союзником игрока 3 (Фиолетовый) равно Да
  3. Атаковать базу игрока в правом верхнем углу.
Вопросы:
  1. Почему не срабатывает условие в триггере2 ?
  2. Как одни действием отправить юнитов через атаку на базу врага но что бы они бежали не по середине кратчайшим путем, а пробегали через верхний левый угол?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
а откуда там появится инициализирующий игрок? из воздуха?
18
  1. Сначала отправляете в левый верхний угол, а потом на базу врага
18
Нужно делать через области и событие "Юнит вошёл в область", а условием проверять тип юнитов или, ещё проще, принадлежность игроку.
3
Скинул бы скрины самих триггеров. Там понятно было бы уже
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.