Добрый день,
Помогите реализовать следующую задумку:
У Орды - кодой, у Альянса - лошадь. Отправляешь конвой вместе с рабочими к незанятому руднику, они нагружают конвой, конвой возвращается на базу, рабочие разгружают конвой в глав. здание. Не спрашивайте почему просто не построить глав. здание возле рудника. ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕ. Кто может написать триггер и скинуть мне - буду безмерно благодарен. СПАСИБО
RIZZCOLL
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Нужно прописать Кодою/Лошади функцию хранения золота. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?
Ответы (1)
26
RIZZCOLL, я могу примерно описано как должна выглядеть твоя задумка в целом, но здесь загвоздка больше в том, что ТЫ должен будешь собирать мною описанное из триггеров САМ. А вот получится ли у тебя это - есть сомнение, раз ты просишь готовый триггер.
Вот на счёт хранения золота юнитом: Можно выдать кодою/лошади инвентарь на 1 слот без возможность брать/кидать и использовать предметы. В нужный момент выдавать кодою/лошади предмет-пустышку с иконкой золота/дерева/другой_ресурс (а так же и число зарядов можно прикрепить и учитывать) вычитая при этом нужное количество ресурса из шахты, а в другой момент (дойдя до базы) - забирать этот предмет-пустышку и выдавать игроку нужное количество ресурсов.
Я как-то делал кастомную добычу ресурсов - рабочие бегали туда-сюда ковыряя "глыбу золота", "поваленной дерево", и "нефтяной колодец" таская их каждого по-немногу ресурсов (золото/дерево/нефть). Из-за триггерного контроля и управления сменой приказов "добывать/возвращать" рабочие иногда тупили и вели себя несколько несуразно, но в общем - всё работало.
Загруженные файлы
23
Похожие вопросы:

ответ
Кликаешь на героя 2 раза в редакторе, и там будут его параметры, затем настраиваешь его как нужно

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.