Навскидку, по гифке, тут может быть 3 варианта
1 - анимация материала (альфа у текстуры анимирована нелинейно)
2 - анимация текстуры ( ЮВ координаты у текстуры анимированы нелинейно)
3 - анимация поверхности (имеется 2 одинаковых поверхности, а у них анимирована альфа нелинейно) самое маловероятное
OVOgenez, Да-нет, он правильный дал ответ, как рисовать вопросов нет, раз это анимация, значит там водичка поделена на 10-20 пикчей, которые по кадрам сменяются. Вопрос был Как))
OVOgenez, если там 10 - 20 пикчей, тогда надо их в модель прописать в пути, затем сохранить модель в mdl. Открыть её блокнотом, ту часть где прописаны пути. Посчитать в каком порядке идут текстуры. Записать куда нибудь.
Затем у mdx модели в материале зайти в слой и назначить replaceable ids, там можно прописать анимацию этих номеров текстур наподобие
1000: 3
1500: 4
2000: 5
Вместо постоянной текстуры, где 1000 это КК анимации, а 1 это ид текстуры
Скорость смены текстур регулировать через КК
EugeAl, т.е. для того чтобы сделать в точ как в водном элеме, мне не нужно брать за основу эту модель? Можно в чистоган сделать с нуля и получить такой же эффект?
RvzerBro, я чёт подумал что ты про саму текстуру спрашиваешь, ну лан.
Тебе уже ответили, но можешь просто открыть саму модель элема в магосе/ретере и глянуть свойства слоя у материала.
1 - анимация материала (альфа у текстуры анимирована нелинейно)
2 - анимация текстуры ( ЮВ координаты у текстуры анимированы нелинейно)
3 - анимация поверхности (имеется 2 одинаковых поверхности, а у них анимирована альфа нелинейно) самое маловероятное
Затем у mdx модели в материале зайти в слой и назначить replaceable ids, там можно прописать анимацию этих номеров текстур наподобие
1000: 3
1500: 4
2000: 5
Вместо постоянной текстуры, где 1000 это КК анимации, а 1 это ид текстуры
Скорость смены текстур регулировать через КК
Тебе уже ответили, но можешь просто открыть саму модель элема в магосе/ретере и глянуть свойства слоя у материала.
Ред. EugeAl
Главное не забыть добавить все текстуры сначала, иначе потом если добавить, их порядок соответственно поменяется и ид собьются