Здравствуйте. Я неоднократно искал тему на счет решения вопроса изменения скорости атаки и скорости анимации атаки. Натыкался в основном на информацию по типу "пиши код; кодить надо; есть мод" и т.д.
А я в этом деле без пяти часов только начал, так что я решил проблему подобным методом. Я не знаю на сколько это разумно с точки зрения знающих людей. Но оно работает и вдруг кому-то приготится.
В кратце, я присвоил героев к переменой, ну с массивом все как надо. Далее я сравнял переменную Agility с целочисленным значением характеристики у героя. Преобразовал целочисленное в действительное. И через функцию(?) установить КД Анимации 2.00 - (Agility * 0.01) указал герою какая должна быть скорость анимации. Проверка триггера проходит каждые пол секунды, наверное можно даже секунду поставить.