Учусь перемещать персонажа правильно из области в точку. Выдает ошибку.
Дайте пожалуйста хотя бы один правильный пример, чтобы я на него ориентировался?

SсRealm, xgm.guru/p/wc3/jassintroduction
ознакомься с работой джасса, а то тебе говоришь по 10 раз ты всё равно не понимаешь

потому что смотри внимательно что принимает функция и что возвращает, юзай переводчик если не шаришь за английский
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Научись перемещать уж не по точкам тогда, а по координатам, раз уж их юзаешь на скрине

call SetUnitX( whichUnit, x coordinate )
call SetUnitY( whichUnit, y coordinate )
21
Научись перемещать уж не по точкам тогда, а по координатам, раз уж их юзаешь на скрине
Мне нужен конкретный пример! А там я уже разберусь!
28
если тебе прям горе сильно по области нужно, то вместо x coordinate - GetRectCenterX( gg_rct_name ), с игриком так же

нафиг тебе конкретный пример если вот на словах уже всё написано

копировал вставил и поменял на свои значения
21
((цитата
если тебе прям горе сильно по области нужно, то вместо x coordinate - GetRectCenterX( gg_rct_name ), с игриком так же

нафиг тебе конкретный пример если вот на словах уже всё написано

копировал вставил и поменял на свои значения
)) моем варианте почему не правильно?

Как исправить?
28
SсRealm, потому что смотри внимательно что принимает функция и что возвращает, юзай переводчик если не шаришь за английский и переведи что тебе компилятор сказал

Cannot convert real to rect - нельзя конвертировать реальную в область, очевидно же. Потому что функция принимает область (rect), а не реальную

А ты туда зачем-то цифры пихнул
21
((цитата
SсRealm, потому что смотри внимательно что принимает функция и что возвращает, юзай переводчик если не шаришь за английский и переведи что тебе компилятор сказал
))компилятор говорит, что я не правильно перевел число в точку. Затем не правильно конвертировал точку в область
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.