Вот часть триггера:
Можно ли уменьшить получение золота за убийство раза в 2, при этом не изменяя характеристики всех убитых юнитов?

На счет как дать половину золота - используем Арифметику

Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)

Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
математику использовать
Это один из первых вариантов, что приходят в голову, да, ко мне вот тоже, но как её в этом случае использовать то вообще...
не понимаю, вы не умеете делить?
Не умею применять математику вместе с одним действием, а не раздельно. Это ясно, что нужно делить или умножать, да только, где это самое деление то только? Как применять математику к действию "Add Property"?
26
кликнуть на то, где должно быть число и посмотреть глазками на список?
28
На счет как дать половину золота - используем Арифметику

Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)

Загруженные файлы
Принятый ответ
6
На счет как дать половину золота - используем Арифметику

Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)

Гениально. Через переменные!
И, когда я имел ввиду хар-ки юнитов, я имел ввиду Point-value, от зависимости которого убийце давалась голда. Так что, если бы не ты, мне бы пришлось менять характеристику опыта вообще всех существ на карте...)

На счет как дать половину золота - используем Арифметику

Не понимаю часть вопроса
Не меняя характеристики всех убитых юнитов?
Это как? , какие характеристики - и каких юнитов (того же типа?)

Спасибо!
10
Можно без переменных:
if условие, то
награда как у тебя в триггере / 2
иначе не делить на 2
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.