Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то упускаю из виду

Варкрафт 1.26? Вопрос ятп сводится к тому как поставить юниту произвольное количество бонусной атаки
Можно добавлять абилки на основе боевых когтей, например разложить ловкость по степеням двойки +1,+2,+4...+256 и добавлять юниту соответствующие абилки (чтобы не делать 256 уровней одной абилке). Например у героя 60 ловкости, юниту даются абилки на 32 + 16 + 8 + 4 = +60 атаки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
PT153:
Герой - изменить аттрибут.
Изменить урон юниту, который зависит от другого героя
22
Варкрафт 1.26? Вопрос ятп сводится к тому как поставить юниту произвольное количество бонусной атаки
Можно добавлять абилки на основе боевых когтей, например разложить ловкость по степеням двойки +1,+2,+4...+256 и добавлять юниту соответствующие абилки (чтобы не делать 256 уровней одной абилке). Например у героя 60 ловкости, юниту даются абилки на 32 + 16 + 8 + 4 = +60 атаки.
Принятый ответ
28
Можно выдавать инвентарь, давать книги на +урон, забирать ивентарь.
Этот комментарий удален
7
biridius:
Варкрафт 1.26? Вопрос ятп сводится к тому как поставить юниту произвольное количество бонусной атаки
Можно добавлять абилки на основе боевых когтей, например разложить ловкость по степеням двойки +1,+2,+4...+256 и добавлять юниту соответствующие абилки (чтобы не делать 256 уровней одной абилке). Например у героя 60 ловкости, юниту даются абилки на 32 + 16 + 8 + 4 = +60 атаки.
Решил это, сделав юнита героем. Это на самом деле обычный даммик, но который имеет модельку, и умеет атаковать. В будущем может изменю, но пока пусть будет так
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.