Загружаем тяжелые карты быстрее при помощи Cheat Engine
Решил посмотреть, есть ли влияние ускоренных при помощи Cheat Engine процессов на скорость загрузки карты в редакторе и в игре. 
Редактор - местный JGPN самый моднявый и навороченный.
Карта - моя колхозная поделка которая в 2023 грузится дольше чем любая ААА игра.
Редактор - местный JGPN самый моднявый и навороченный.
Карта - моя колхозная поделка которая в 2023 грузится дольше чем любая ААА игра.
Замер проводил авторской методикой, считать доли секунд смысла не вижу, т.к. есть ряд факторов влияющих на погрешность теста, и эффект в единицы процентов в любом случае интересным не будет:
Загрузка карты в редакторе.
Без ускорения:
Загрузка карты в редакторе.
Без ускорения:
| Замер 1 | 23 сек | 
| Замер 2 | 23 сек | 
| Замер 3 | 23 сек | 
Везде ровно, было +- полсекунды, опять же, параллельно пк загружен на единицы процентов, они могли повлиять. После каждой загрузки редактор перезапускался.
Ускорение процесса редактора worldedit121.exe с СЕ:
| х20 | 23 сек | 
| х40 | 23 сек | 
| х80 | 23 сек | 
Никакой зависимости от ускорения редактора при помощи СЕ нет. Решил не продолжать тест.
Тест 2 - загрузка карты в игре.
Замерять буду время от нажатия "начать" до "нажмите любую кнопку". После каждой попытки перезагрузка игры.
Без ускорения:
| Замер 1 | 1м 54с | 
| Замер 2 | 1м 52с | 
| х20 | 43 сек | 
| х40 | 40 сек | 
| х80 | 38 сек | 
По моим наблюдениям, ускорение особо влияет на загрузку первых 80-90% "полоски". (Возможно эксперты, которые знают процесс инициализации карты смогут это объяснить). Фактической разницы между х20 и х80 нет.
Вывод - для ускорения теста карт с долгой загрузкой удобно использовать СЕ с ускорение процесса игры х20.
 
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
СЕ - enable speedhack
Ред. host_pi
макс загрузку одного ядра?
Ред. DarkLigthing