Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Забытая Война (the Forgotten War)- кампания, история которой начинается более, чем за 10 тысяч лет до Первой Войны. Сама история происходит в авторском мире, происходящих во вселенной Warcraft. За доделанный перевод данных юнитов спасибо Nzoth.

Сюжет

Эта кампания расскажет вам про расу Древнейших. Вам предстоит, увидеть попытку Древнейших, остановить пришествие Пылающего Легиона, так же вам предстоит разобраться с самой главной ошибкой Древнейших: с Драконами.

Особенности

  • Разнообразие карт, от создания базы до RPG, а также разнообразие ландшафта.
  • Уникальная механика: Проклятие Солнечного Света
  • Красивые синематики
  • Хороший Сюжет
  • Новая раса

Скриншоты

Автор

Кампанию сделал Forest Defender, выложил на hiveworkshop tuzec. Страница на хайве: www.hiveworkshop.com/threads/forgotten-war-ver-2-008.82234. За доделанный перевод спасибо Nzoth. (изначально перевод в 2017 г. был только в сюжете, диалогах и заданиях).
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
А, это перевод той кампании про ящерок...
Альтернативная история Азерота, да
33

Почему мне предлагают:

Разнообразие карт, от создания базы до RPG, а также разнообразие ландшафта.
Уникальная механика: Проклятие Солнечного Света
Красивые синематики
Хороший Сюжет
Новая раса

А на деле я вижу:

  1. Однообразие карт, от дефолтного наразвития до рпг против заранее растыканных крипов, разнообразие - это не смена тайтла в новой а главе, а действительно разнообразие
  2. Одна на всё игру, в сочетании с дефолтоным геймплеем?
  3. Красивые синематики, надеюсь вы не считаете натыканное пламя на плоском ленде красивым синематиком
  4. Тут не знаю, надо играть, здесь я не сомневаюсь
  5. Новая раса, строительство и закапывание судя по скрину, не вижу тут ничего нового. (Смена моделек, иконок и описания это не новая раса)
Может быть действительно проект унылое гавно из 2005, или просто очень всё плохо оформлено и подано.
Скрины никак не демонстрируют геймплей, 1 единственный скрин, нам показывает стандартные способности у Ловца духов, это всё что я увижу?
На скринах с синематиками я вижу ужаснейший дефолт и рельеф пятиклассника. Вы уверены что именно эта карта достойна перевода вообще?
Если это перевод, то где ссылка на первоисточник?
2
Bergi_Bear
Я перевел эту кампанию в 2017 г. потому, что должен был хоть кто-то перевести. Изначально вообще Кирляндия должен был сделать это, но он сразу забил, когда узнал, что данные для перевода разбросаны отдельно по главам, что есть геморрой. Спасибо, что Nzoth в 2019 г. перевел остальное за меня: (xgm.guru/p/wc3/236633).
"Где ссылка на первоисточник" - Вот, если ты хотел:https://www.hiveworkshop.com/threads/forgotten-war-ver-2-008.82234/
2
KingLich:
а что обновели ? :/
Заменил файл кампании (с того, где был неполный перевод) тем, где уже был доделанный перевод от Nzoth.
7
Рецензия на публикацию
Про ящерков, больших ящерков, эльфов и Иллиданку.
Забытая война,
Ненужная борьба
Подземная орда
Их солнце убивает
К ним рвётся Иллидан
Он слеп и он болван
Драконы упыри
Жизнь эльфов нагиба-ает…
В верховного жреца никто не ве-ерит
А кроху-мудреца никто не ждё-ет…
Вот, если поднапрячься, в два куплета и припев вполне можно поместить весь сюжет кампании. Но автор не ищет лёгких путей, ему для движения сюжета по ржавым неструганым рельсам нужно три имперлюдии, сдвоенные кат-сцены в начале и по три-пять катов по ходу там, где хватило бы и пары реплик в сторону. И висит над всем этим дух несгибаемого простодушия капитана Очевидность.
Фирменный почерк, да – но лучше сначала мастерство, а почерк сам по ходу приложится. Но при этом нельзя просто взять и спровадить кампанию в корзину – всё-таки линия сюжета идёт в нужную сторону, исполнение свежее и в целом.
Но, лысые окорочка чумного мурлока, как же это всё нудно и порой переусложнено! Нет, непонятно – что ж, попробовать зайти с обычного направления.
Что хорошего есть в кампании?
  • Надо играть за ящериц;
  • Войсковое ядро боеспособно лишь ночью;
  • Есть шустрые летающие работники;
  • Развитие фракции не требует дерева;
  • Ферма работает как фонтан силы со взбадривающим заклинанием;
  • Можно устраивать затмения;
  • Мощные хилеры;
  • При некотором стечении обстоятельств одним хилым героем можно выиграть всю битву;
  • Рабочие вполне боеспособны;
А что плохого есть в кампании?
  • Рабочие стоят как колесо от трактора;
  • Два вида рабочих, у обоих не отражается значок «свободные руки»;
  • Функция затмения неавтоматическая, не требует энергии, перезаряжается быстрее, чем истекает срок её действия. Чем это плохо? Просто главная фишка так себя и не раскрывает, к тому же нарушение собственных правил обычно выливается в какую-нибудь бяку, гнущую баланс обратно так, что лучше было обойтись без этих выежонов;
  • И да, здесь оно в это выльется. А на этом интерес из чата выходит и вместо него входит японский стиль развития сюжета, а это означает слив сюжета по техническим причинам;
  • Есть миссия? Сначала игрока задолбают объяснениями в духе «банан большой, а кожура ещё больше», а после задолбают долгим и увлекательным перемалыванием противника. Нет, там где профессионалам хватит одной реплики, любителям – одной ничего и одной кривой, здесь уйдёт четыре реплики, внешне грамматически правильных, но выдержанных в духе воинствующего простодушия, граничащего с непониманием своих же обстоятельств;
  • Подсказки подробные, даже слишком – порой даже создаётся впечатление, что автор держит игрока за лёгкого придурка;
  • И под этим соусом перевирает название собственных юнитов, рекомендует строить несуществующие здания, исследовать невысвечивающиеся улучшения и выдаёт жалкие ошмётки войск там, где должна была бы идти могучая всёсносящая толпа;
  • Навязывает одновременное управление двумя, а то и тремя союзными фракциями, хотя на такое извращение ни игрок, ни платформа не рассчитаны;
  • Дополнительные задания могут быть на деле обязательными, основные – необязательными, герои не наследуют сами себе, кампания начинается с места в карьер на костылях. И это можно сколько-то потерпеть, но поскольку впереди просвета не видно, приходится вздыхать, перекладывать файл в раздел «першпективно, но не взлетело» и переходить к чему другому.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.