Можно ли как то замедлить анимацию героя, при использовании способности. Есть вот у меня модель солдата и у него есть анимация броска гранаты. И соответственно в этой анимации он сначала поднимает руку вверх и потом только бросает. Но когда нажимаешь способность, граната вылетает мгновенно, когда он только поднял руку. То есть для способности нужна задержка примерно 0.3 секунды или как то так.

время подготовки заклинания?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
ответ
Проверь модель. Возможно анимация death проигрывает выстрел.
Кстати если её правильно поправить, то тебе и вейт не нужен будет. Сразу DestroyEffect()
ответ
EviLInside, скоро (после конкурса) выложу отдельной системой там очень всё просто будет, контр С контр В, и вызываем когда нужно, но там много нюансов:
  1. Каст тайм юниту по нулям в РО
  2. Касттайм у способностей канальных в РО по нулям
  3. Паузим юнита через новую паузу рефордж патча
  4. Визуально получаем примерно вот это
Смотри туда где написано "подготовка", там 0.4 и 0.2 секунды, и правильный код который подгоняет анимации
Я эту систему уже улучшил и она более гладкая нужна вообще для других вещей, чаще для поддреживаемых заклинаний, например Бураноподобных
Получается примерно как в Доте2, надо бар только кастомизировать нормально.
ответ
Чтобы узнать кото ударили сплешем, оттолкнуть и уронить нужно:
  1. Отловить урон
  2. Оттолкнуть юнитов
  3. Воспроизвести анимацию по индексу

10
время подготовки заклинания?
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.