Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Кот-фамильяр, принадлежащий Рэйчел Алукард. В наиболее часто встречающейся форме - зонтика.
Несмотря на милый внешний вид, является очень серьезным оружием, практически живым артефактом.
Импортируемых текстур нет.
ВНИМАНИЕ: War3 Model Editor не открывает модель из-за настроенных теней. Смотреть в игре или MdlVis (второе - предпочтительнее).
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
С облизыванием фел, к сожалению, но анимацию с розовым электричеством добавил.
25
По скрину подумал что полигонов мало, а их куча. Применены бестолково. Секторы зонта не вырисовываются, лапы не округлые, да и не похожи на лапы совсем, даже мультяшные.
Лучше бы ты на комментарий выше обратил внимание. =)
Кстати, анимация электричества няшная; но лучше её как "Spell" сделать. Все равно ведь зонт будет "кастовать" спеллы только в виде юнита (которому эта анимация нужнее). Или вообще "Attack Spell".
23
Дык, это ведь не модель юнита =О
Как юнит он совсем не годен, а если назвать спелл, то аттач никогда не будет играть эту аниму
25
то аттач никогда не будет играть эту аниму
А на кой ляд аттачу вообще играть эту аниму, которая предполагает его к действию? Такая анима подошла бы зонту-юниту, который, возможно, в кинематике использует какое-нибудь заклинание. А если аттач должен играть эту аниму, то искр надо поменьше; т.е. чтобы было ясно, что это электричество - не более, чем понты.
Этот комментарий удален
25
Ну, если добавить анимацию walk-парения - будет юнитом. Особенно, если текущую анимацию электричества сделать атакой. Эдакий мультииспользуемый аттач. =О
Но это неважно, просто анимацию взмаха лапой с электричеством надо несколько более вольготной и неатакующей, искр поменьше.
2 комментария удалено
12
Класне зонтег, только да, лапам бы рельефа поболее,а то похоже на кресты которыми всяких демонюг изгонять,или это было изначальной идеей?)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.