"Городские Казармы"
В данном паке собрано 47 моделей для отделки/создания Казарм Альянса.
Имеются модели:
Стен:
  • Модель Каменной стены
  • Модели Каменной стены с окнами (для пушек и бойницы)
  • Модели Каменной стены с 2-мя видами входов.
  • Угол
Ограждений:
  • Калитка
  • Стеночка (2шт)
  • Столб
Крыш:
  • 4-вида.
Доп. Декораций:
  • Кровати (6шт)
  • Лавочки (2шт)
  • Сломанные лавочки (2шт)
  • Стулья (2шт)
  • Стол
  • Факел : Настенный и Обычный
  • Манекены с бронёй (2шт)
  • Оружие и Щиты (5шт)
Спортивный инвентарь:
  • Учебные манекены (3шт + "Крутилка")
  • Стеночка
  • Препятствие
  • Шары-гири (в Средневековье использовались как Гири)
  • Турник
  • Брусья
Методы построения можно посмотреть на последнем скриншоте.
Импортированных текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Чем тебе паровай такнк не нравится?
Интересно было добавить на каждую постройку анимацию того, как она строится.
Хм... а почему не написал, что пользуешься моделями из "Западных Деревень"? Щит у тебя взят оттуда.
Файл Barracks_Roof4.mdx - у него некорректно отображается исчезновение.
Файл Barracks_Roof3.mdx - тоже самое. А что за у него анимация такая есть, которая называется "New"?
Файлы Barracks_Roof2.mdx, Barracks_Roof1.mdx тоже самое, что и с Barracks_Roof4.mdx.
Barracks_Bench_Broken.mdx и Barracks_Bench_2_Broken.mdx - развертку по фаске посмотри.
Ну а у других все нормально.
Спасибо за внимание.
27
Barracks_StandFforArms_04.mdx слишком маленький шлем
А вцелом клёвый декор, хотя ничего выдающегося
37
Я согласен с CeraRalaz, конечно нет ничего сверх выдающегося, но в целом неплох, берет своей универсальностью.
25
Какой Щит? Искатель, ты про какой щит?
Эсли ты про щит, за которым оружие весит, то уж извольте, это с главного экрана кампании Альянса в RoC.
7
В целом очень хорошие текстуры на тему жизни wc3 ))
Ай блин Моделей тфу блин
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.