Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Один из множества алтарей воздвигнутых в честь павших героев Альянса по всем королевствам людей.
Импортируемых текстур нет
Подробности
  • В версии 1.1 создана модель алтаря эльфов. При работе огоньки горят зеленым цветом.
  • В версии 1.0 создана модель алтаря людей.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Надо только показать ему ВоВские здания и убедить нарисовать похожие.
Лучше извлечь из ВоВ геометрию (благо для этого не надо быть моделером) и отдать ему на доработку.
я уверен, что фантазия Ниласа Арана сможет преподнести нам немало нового в архитектуре Ночных Эльфов.
Это будет архитектура ниласа арана, а не ночных эльфов.
Я еще понимаю что тебе мешает перейти на старкрафт, но что мешает освоить моделинг для вара?
LongbowMan, а кто мешает пересадить геометрию на стандартные текстуры или нарисовать свою текстуру на основе нарезки текстур из ВоВ и минимального владения графическими редакторами? Даже я, не будучи ни моделером ни художником, делал это для своих нужд.
20
Это будет архитектура ниласа арана, а не ночных эльфов.
Почему? Если он станет мыслить, как ночной эльф, архитектура выйдет годной.
prog:
что мешает освоить моделинг для вара?
А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!!
(там... столько... вершин... и анимаций...)
prog:
Лучше извлечь из ВоВ геометрию
с моделями изв ВОВ я не работаю, они слишком тяжелые и полигонов там огого, у меня кемп не потянет, ну то есть потянет конечно, но медленно и долго.
кто мешает пересадить геометрию на стандартные текстуры
с моделями изв ВОВ я не работаю, они слишком тяжелые и полигонов там огого, у меня кемп не потянет, ну то есть потянет конечно, но медленно и долго.
19
sleep, я как понял. Это финальный кадр так проигрывается.
24
Illidian, мне кажется кое кто не в теме. Речь о зданиях, которые во-первых в ВоВ не содержат анимацию и во-вторых не такие уж высокополигональные. Ну и главное - всегда можно убить лишние поверхности и полигоны и получить достойный результат.
Vampir1991, это анимация строительства.
20
Статуи, которые я предлагал NilasAran_39, тоже не имеют анимаций, да и вряд ли они полигональнее зданий.
Хм-м-м, а потянет ли это дело МОЙ комп?
24
Illidian, конечно не потянет, он же тянет варкрафт 3, после этого не судьба тянуть что-то другое...
28
prog, здания из ВоВ совершенно не подходят для стратегии. Перед тем как сотрясать воздух и брать всех на слабо, мог бы и сам попробовать. Я конвертировал довольно много зданий из вов. И должен сказать, что лично мне намного проще сделать здание с нуля, чем корячиться с кривыми вовскими зданиями, которые нигде, кроме самого WoW не смотрятся нормально. Не говоря уже о том, что стиль у них совершенно отличается от варкрафта3.
24
LongbowMan, как ни странно, но я это делал. Естественно, в исходном варианте практически ни одно здание не годится т.к. они ориентированы на просмотр изнутри (хотя после катаклизма в этом плане стало куда лучше т.к. многие здания переделали чтобы они с воздуха лучше смотрелись). А вот если разобрать здание на кусочки и пересобрать как надо, то результат получается достаточно достойным и мне проще было делать так, чем с нуля вырисовывать в кривом мдлвисе всякие архитектурные изыски.
Впрочем, я этим давно не занимаюсь и в следующий раз модели буду делать разве что для старкрафта 2 или для своего проекта на jMonkeyEngine, т.е. в нормальном 3D редакторе.
16
У Ниласа Арана еще недоделанные орки и начатые люди, не навязывайте ему еще и НЭ!
20
начатые люди
Не навязывай ему людей!
Да и по людям есть куча других моделек. А вот по НЭ их количество прискорбно мало.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.