Группа вк - Клик
Поддержать переводы - Клик
Telegram канал - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией
Поддержать переводы - Клик
Telegram канал - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией
Описание
Продолжение кампании Артеса - альянс. После того как Артес и Джайна атаковали Зул'Фаррак, Артес был провозглашен новым королем выживших жителей Лордерона. Хотя судьба Лордерона остаётся неизвестной, могущественные силы будут вовлечены в новый этап истории Азерота.
Авторы
Оригинальный автор - Sagi5533.
Переводчик - Andreiki.
Переводчик - Andreiki.
Особенности
• 8 игровых глав и 4 интерлюдии
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Герои с новыми способностями
• Нестандартная система выбора сложности
• Новые расы: Отрекшиеся, Нестандартная нежить, Гномы, Огры, Разбойники, Алый Орден
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Герои с новыми способностями
• Нестандартная система выбора сложности
• Новые расы: Отрекшиеся, Нестандартная нежить, Гномы, Огры, Разбойники, Алый Орден
Особенности Русской Версии
• Полностью на русском
• Все хоткеи способностей переделаны на QWER
• Все хоткеи способностей переделаны на QWER
Скриншоты и видео
Видео

WC3












спасибо)
Ред. VastoLorde
Уровень сложности - высокий. Версия 1.26а
Не смотря на постоянное желание красных драконов сжечь мою базу и психику глава мне понравилась. Способности у Тикондруса мне понравились, как и новые юниты по типу скелетов-колдунов и скелетов-орков т3. Единственное показалось странным что как и в оригинале лагерь синих орков остался без ИИ и стоял в афк вплоть до нападения на них.
По началу было интересно играть ввиду механики превращений в зомби и использования печати преисподней. Да и в целом высокий уровень сложности ощущался довольно комфортно. Однако глава ну никак не на 50 минут. Она практически пустая: нам дают в противники тупых болванчиков, среди которых крестьяне никак не реагируют на нежить, и алый орден лишён интеллекта (во всех смыслах) и предпочитает никак не оповещать близлежащие заставы о присутствии мёртвых. Также перед нами в противники дают паладина, у которого конечно же божестенный щит 3ур и вам придётся по 40 секунд ждать пока с него этот щит снимется чтобы убить (в моём случае пришлось ждать 3 использования) и два одинаковых героя, постоянно высасывающих хп как Сильвана, что в целом неплохо, если б автор кампании не решил их просто закопипастить.
Также неприятными моментами могу выделить:
Проходная глава, в которой никакого нового сюжета кроме того что Артаса нет и вместо него Тикондрус. Геймплейно эта глава легче чем оригинальная глава «Пылающее небо». Причём её лёгкость помимо полезных юнитов в виде Тикондруса и скелетов-колдунов заключается в том, что автор кампании сделал игроку возможность выбора уровня сложности, но системный уровень сложности никак не изменил. Я проверил на низком уровне сложности и да, он также не изменяется. Можно подумать что ничего такого в этом изменении нет, оно всего лишь нужно для того чтобы игрок мог в меню посмотреть уровень сложности. Но – нет. Кастомный ИИ при построении юнитов для обороны лагеря и волн нападения ссылается на системный уровень сложности. И учитывая что автор никак не менял оригинальный ИИ мы получаем то, что на высоком уровне сложности ИИ работает как на средней сложности. Плохо ли это? Думаю да, поскольку из-за этого глава проходится слишком легко и уже не проверить насколько Тикондрусом эффективнее проходить эту главу чем Артасом. Не смотря на всё сказанное, хоть глава и является чистейшим проходняком, мне она понравилась.
- В левом-нижнем углы карты находится бесполезнейший лагерь наёмников, до которого чтобы добраться нужно уничтожить несколько деревьев, да ещё и пробить местный мини-лагерь.
- Правильно, зачем делать возможность засчитывать уничтожение лагеря при оставшихся фермах и башнях, можно же дать игроку невероятно интересный опыт уничтожения всего лагеря с таймером да ещё ежеминутными атаками драконов.
- Там ещё и Мурадин бегает с артефактами будто он в рейд на ЦЛК собрался.
Серьёзно, что это за дичь? У него 50% вампиризм, под 2,5к хп, миллиард урона (герои от его ударов отлетали так будто они вурдалаки), да ещё и свиток воскрешения чтобы свою братию воскресить. И конечно же неуязвимость к магии:Отвратительная глава на высокой сложности. До получения контроля над лагерем мне даже понравилось играть падшим Утером и Кровавым из-за jass способностей. Однако, начиная с активации таймера, глава стала скатываться. Во первых сама по себе игра на ограниченное время, да ещё и на большой карте, да ещё при 3 лагерях, финальный из которых нужно вырезать под ноль, уже достаточно напряжено. Как минимум напрягает сам факт игры на время, не позволяющей тебе медлить с нападением и накапливать долго ресурсы в лагере. По мимо всего этого с самого начала на лагерь каждые 2-3 минуты прилетает одна и та же пачка из 1 среднего и нескольких маленьких драконов, что по началу чувствуется как дополнительная сложность (даже слишком чувствуется, у меня была ситуация когда я только отбил пачку драконов как через 10 секунд прилетела новая), но в конечном итоге однообразие и сила с которой они нападали просто раздражали и отбирали итак малое время на прохождение главы. Также внёс свой вклад прекрасный троллинг со стороны автора кампании, который в начале отправляет тебя по короткому маршруту к лагерю Мурадина, а затем происходит ролик, после которого игроку нужно потопать через пол карты к другому лагерю, застроится в этом лагере чтобы максить армию, и затем уже нужно уничтожить абсолютно все здания в лагере. Мало этого, автор решил ещё сделать Мурадина неубиваемым настолько, что моя 80 лимитная армия слегла на нём не пробив даже 500 ед. хп. Прикидывая варианты, я вижу что его вынести можно было фуловой армией мясников, и то не факт. Его бешенный вампиризм, высокая защита и хп, а также неуязвимость к магии похоронили мои положительные впечатления от этой главы. Проверив читами условие уничтожение лагеря (потому что в редакторе карта не открылась), оказалось что не обязательно уничтожать все войска и Мурадина, достаточно только разрушить все здания. С горем пополам у меня это получилось, но это никак не оправдывает халтуру автора.
- «Жизнь или смерть» - бесподобнейшее доп задание, за которое не дают никакой награды.
- «Гномы» точно такое же убогое доп задание, за которое не даётся никакой награды. Можно сказать, что наградой является факт того что противник не будет посылать войска на игрока. Но к моменту когда игрок доберётся до юго-западного лагеря дворфов он уже скорее всего вынесет лагерь зелёных драконов (потому что его вынести проще, поскольку автору мало было воткнуть Мурадину в предыдущей главе маску на 50% вампиризма, он решил ещё раз это сделать для нижнего лагеря, где тусуется имбовый 10ур герой дворфов). Поэтому по факту игрок проходя этот доп квест действует в ущерб себе, поскольку лишь затягивает прохождение главы.
- Крип точки с бесполезными предметами (как пример ветвь железного дерева на +1 к разуму), кроме амулета магии. С крип точки на рудники и вовсе ничего не выпало.
О главеНатуральная халтура, которая ещё и затянута. В этой главе игрок не получает нового контента в виде новых юнитов. Единственное возможно в этой главе даётся рыцарям смерти гальванизация на 1 юнита, но я не играл через неё т.к посчитал дико бесполезным это в очередной главе где тебя в основном атакуют воздушные юниты. Далее у нас два никчёмных доп квеста, которые никакой награды и пользы для игрока не несут и лишь растягивают время прохождения. На главу ушла 61 минута, при этом по ощущению минут 20 я потратил на выполнение доп квестов бегая по огромной карте. На ней было множество крипточек, однако в основном с крипов падал мусор по типу ветви на +1 к стату героя, венец благородства и ещё чего-то. Единственный полезный артефакт это амулет на ману для Утера поскольку играю через лик смерти и маны часто не хватает. Мб в этой главе ещё пояс на +6 к силе падал, что хорошо. С крип точки на руднике и вовсе ничего не выпало. ИИ противника сонный, верхний лагерь дворфов неадекватно огромный, нижний лагерь труднопробиваемый из-за героя-картонки 10ур, который спокойно отхиливается вампиризмом. Карта предлагает мне идти на маленький доп лагерь с лимитом 100 ед пищи? Кстати с диалогов в стиле «пометили территорию» в доп задания я натурально словил кринж. Переводчик решил вкинуть сартирный юмор или это заслуга автора не могу знать точно, но всё же написано крайне не литературно. Это проходная глава, по ИИ единственное что понравилось это зеленые драконы по мимо меня нападали также на дворфов. Глядя на тот ландшафт, который автор делает в своих картах хочется чтобы он вернулся к картам оригинальных кампаний как было в главе 1 и 3.
- Нет пропуска ролика перед боссфайтом с Мурадином.
+ Бой с Утером классный, но проще чем с Мурадином. Лучше бы автор сделал его сложным, а не с Мурадином.- «Кровавая баня» срабатывает даже когда Кровавого атакует сам игрок.
- Предметы Утера не отдали после смерти.
О главеОт главы больше негативных впечатлений чем позитивных. Мне понравилось перевоплощение Кровавого в перса с jass способностью и триггерной пассивкой. Всё остальное это дикая скука и нудятина: в очередной раз иди вынеси безликие лагеря противников, 0 новых юнитов и зданий, слив тёмного Утера и по итогу унылый отхил хп юнитов через обсидиановые статуи, а также очередные крипточки с бесполезным шмотом (кроме камня здоровья). Боссфайт с Мурадином это чистое издевательство: если игрок правильно не вкачается в задуманные разработчиком скилы (а это по идеи 3ур 1 способности и хотя бы 2ур ауры возврата урона и ульта), а также не будет собран по предметам как имба, то пройти его не получится. Я бы даже сказал тут чистая удача, если повезёт и оглушение Мурадина не будет срабатывать через каждые два удара, то можно как-то сейв/лоадом его проходить. Сюжетно вся кампания не блещет ничем интересным, но в этой автор решил использовать импортную музыку для эпичности, которая звучит классно, но осмысленности сюжету не добавляет. Будь глава минут на 20, всё что я привёл в минус никак не испортило впечатления, но я потратил 50 минут на прохождение главы и ещё минут 20 когда на высокой в первый раз пытался победить Мурадина. В общем если сравнивать с предыдущей главой, то эта мне хотя бы немного понравилась.
Большую часть времени играть было скучно, но ближе к концу когда уже накопил ресурсы и придумывал как использовать вражду огров и людей так, чтобы эффективно убить и тех и тех, стало интересно. Тем не менее 1 час 10 минут игры и огромная пустая карта уже натурально раздражали. Игроку даётся возможность поиграть за расу зомби аля отрёкшихся. После нудных предыдущих глав желания разбираться во фракции не было, потому играл через вурдалаков-мутантов и гомункулов. Ничего интересного у них по способностям и пассивкам, но играть ими понравилось. Что не понравилось, так это мёртвый город, в котором никакой толком реакции не было на нападение Малгануса. Также у Малгануса есть способности по превращению в зомби, однако они бесполезны ввиду того что за всю главу не было юнитов, которых он мог бы превратить в зомби. Может быть на это способны местные скелеты-маги, но честно я проверил только на убитом вурдалаке, его скелет способность не засчитала, а бежать через пол карты магами чтобы узнать поднимутся ли из них зомби мне было не интересно. К тому же благодаря гомункулам любой тип юнита во фракции не имеет преимуществ перед ним (уж тем более зомби), поэтому не вижу причины усложнять себе жизнь играя через зомби. Наверное самое лучше что могу в главе выделить – противник ни разу не нападал на игрока.
- «Алый орден» - ещё один чудесный квест, за который никакой награды.
- Мне уже кажется этого Тимми чуть ли не в каждой кампании вставляют как отсылку.
Ахахахахах, он уже сам устал от отсылок к себе:- Не пойму, Алый орден и Малганус теперь в союзе, иначе почему их войска стоят рядом с его зомбями.
+ Боссфайт с Малганусом понравился.- Развилка на север и юг чистая графомания, никак не влияющая на сюжет и не дающая игроку ничего интересного.
О главеСлитый в унитаз финал, где ни геймплей ни сюжет не интересны. Автор буквально расставил на карте кучу юнитов, дал игроку двух героев с небольшой армией, и иди игрок наслаждайся нулевым контентом. Боссфайт сделан неплохо, пленение матери Кровавого показано неплохо (чисто эстетически, логически это неадекватная сцена). Однако этот короткий боссфайт не перекрывает минусов главы, как и в целом кампании.
Плюсы/минусы
Итог
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
-
image_copy17.png
-
image_copy18.png
-
image_copy19.png
-
image_copy20.png
-
image_copy21.png
-
image_copy22.png
-
image_copy23.png
-
image_copy24.png
-
image_copy25.png
-
image_copy26.png
-
image_copy27.png
-
image_copy28.png
-
image_copy29.png
-
image_copy30.png
-
image_copy31.png
-
image_copy32.png
-
image_copy33.png
-
image_copy34.png
-
image_copy35.png
-
image_copy36.png
-
image_copy37.png
Полный списокРед. LevK2023
Поскольку в предыдущей рецензии на данную кампанию уже были рассмотрены различные примеры со скриншотами, то я повторяться не буду, хотя часть из них заметил и до её прочтения.
Общие плюсы и минусы проекта
Ландшафт
Однако несмотря на не самую лучшую работу с ландшафтом я всё же считаю работу с этим параметром не настолько уж плохим:
Сюжет
Геймплей
Я хочу более подробно разобрать геймплей. Поэтому тем кто не играл эту часть следует пропустить. Ещё укажу хронометраж прохождения каждой главы. Также с учётом того что примеры недоработок со скриншотами уже были в предыдущей рецензии, то повторять их не буду, а лишь ограничусь текстом.
Первая глава
Мне вообще интересно было поиграть за Тикондруса вследствие нескольких его достаточно мощных способностей. Они иногда могли перевернуть весь исход боя. В тоже время откровенно лёгкой главу не назовёшь, так как враг мог преподнести неприятный сюрприз в виде неожиданной атаки. Впрочем всё равно в итоге мне удалось полностью зачистить все базы. Несмотря на практически полное повторение оригинала и снова не действующий синий лагерь орков глава мне понравилась.
Вторая глава
Вообще считаю данную главу несколько затянутой вследствие большой карты и иногда приличных забегов по ней. Хронометраж мог бы и поменьше быть минут на 10-15 и тогда вышло бы вообще хорошо, так как механика миссии мне понравилась.
Несмотря на затянутость всё же оцениваю данную главу положительно.
Третья глава
Четвёртая глава
Глава мне не понравилась из-за слишком большой карты, игры на время и слишком частых атак.
Пятая глава
Несмотря на некоторую спорность мне всё же данная глава понравилась.
Шестая глава
Седьмая глава
А после того как я уничтожил один вражеский лагерь, то возникла ещё одна дополнительная проблема. Оставшаяся база начала создавать войска в одной точке и держать их там. В результате мне пришлось забивать полный лимит войсками и только за счёт массового применения способности гомункулов "волна силы" пробивать вторую базу.
Восьмая глава
Сама глава конечно не сказать, что сильно уж впечатлила из-за её некоторой однотипности, но в целом я её оцениваю положительно.
Сложность и баланс
Искусственный интеллект
- Глава 1
Данная миссия является аналогом "Заварушки у Чёрного Камня II" официальной кампании "Путь Проклятых". Заметил усиление атак драконов с красного лагеря орков, однако мне не понравилось то что автор не переделал ИИ для синей базы Орды и как по-старому заставил её снова стоять и не атаковать игрока.- Глава 3
Не понятно для чего облегчённый высокий уровень сложности. Когда я играл в официальную кампанию, то глава "Пылающее небо", которую повторяет эта миссия, ощущалась более тяжёлой.- Глава 5
По одному дополнительному заданию игроку надо уничтожить два вражеских лагеря. Однако один из них просто стоит и бездействует. Автор мог бы сделать отстройку для этой базы.- Глава 6
У лагеря Зелёных драконов, который необходимо уничтожить, не сделан ИИ. Игроку нужно уничтожить данную базу, но так как она не отстраивает войска и бездействует, то всё задание полностью лишено логики. К тому же надо отметить тот факт, что 6-я глава является аналогом миссии "Фростморн" официальной кампании Альянса "Падение Лордерона" и там ИИ работал безотказно.- Глава 7
В данной миссии по заданию игроку нужно уничтожить два вражеских лагеря. Однако автор сделал ИИ таким образом, что враги сражаются только друг с другом. В принципе так можно, но после того как один из лагерей будет уничтожен, то оставшийся продолжит отстраивать войска, но при этом не будет атаковать игрока. По идее автору надо было сделать переключение, чтобы с этой вражеской базы отправлялись войска в атаку на игрока, а так он просто их отстраивает и копит в одной точке. В результате дело придётся иметь с очень большой армией, которая будет стоять в одном месте на карте.Итоги
-
Chapter_7_land_1.png
-
Chapter_7_land_2.png
-
Uther_model_and_ability.png
Полный списокРед. LevK2023