Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Описание:
На бескрайних просторах Microsoft выросло не одно поколение годных игры, одной такой является серия игр Age of Empires. Будучи давным фанатам всей линейки я вдохновился на создание пака моделей по третьей части игры, а так же по промежуточной ее линии Age of Myphology, отклонившейся в сторону мифов Древней Греции.
Рынок
На рынке как всегда можно купить и продать много разных вещей, и обменять ресурсы, с этой модель практически все идеально, если не учитывать тот факт, что я немножко изменил лотки с товарами и отошел от изначальной темы.
Часовня
Часовня Борджиа, во времена правления папы Александра VI, ранее известного как Родриго Борджия, ему принадлежало значительная часть монастырских земель, церквей, часовен и приходов всего Католического мира, так что я решил что логично будет сделать часовню, аналогом фермы, которая может лечить и приносить прибыль. В изначальном варианте это был просто домик без башенки и креста.
Лагерь лесорубов
Лагерь лесорубов я взял из игры AOM, так как в AOE3 его просто не оказалось, вроде получилось похоже, судите сами.
Конюшня
Конюшня чуть ли не единственное здание, у которого есть хоть какая то анимация, и единственно, которое претерпело больше всего изменений.
Охранная и дозорная башни
Защитная башня, являет собой творение совершенно произвольное, так сказать минутка вдохновения и немного экспериментов.
Арсенал
Арсенал я тоже взял из игры AOM, так как он мне понравился больше в AOE3, слева оригинал, справа то что получается у меня.
Тайный совет
Тут я дал волю фантазии, и придумал вот такую вот фигню, судите сами. На мой взгляд не плохо.
Башня из Age of Empires 1
Башенка была взята из первой части Эпохи Империи, и пересажена неким умельцем на движок третьей части, а в свою очередь по скрину создал свой вариант.

Иконки

Лог работы можно найти здесь.

Внимание: Все модели проверены и работают.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Lionardo:
А ты будешь делать про Грецию?
Я делаю спонтанно, в основном здания италийской и испанской архитектуры времен 15 века, так как они изображены в третьей части Эпохи Империй, но иногда отступаю в ту или иную сторону.
На счет грецких зданий John Xenir прав, их уже давно сделали умельцы с Hiveworkshop, единственное, может я в будущем переключюсь на другие нации.
25
NilasAran_39, ну, изначально выглядело менее графонисто так-то говоря
15
Хм, неплохо! Но не хватает какой-то изюминки...
25
JackFastGame, какая изюминка? Он делал по другой игре. Ничего нового.
Этот комментарий удален
5
Рубленные здания xD Из всех здания меня больше всего башня удивляет. Такое ощущения, что нашли скалу вырубили идеальное основание и поставили палатку на пике. Рынок просто шикарный!
29
Модели хорошие. К сожалению, у них есть недоработки - в анимациях постройки, разрушения. Так же сгоревшие останки зданий не всегда подходят под контуры исходной постройки.
Вам есть, куда развиваться, NilasAran_39 !
24
JesusHipster, Я тут спустя некоторое время глянул на эти квадраты, и понял что им нужны просто нормальные текстуры, думаю закажу текстуры одному человечку, а с со сторожевой вышкой не знаю что делать, она как бы должна быть примерно такой какой она является. Это тупо земляной вал на большой высоте, с забором и факелами, я не знаю что в ней можно поменять, чтобы не испортить изначальную композицию и создать атмосферу при этом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.